Re: [心得] 傷害計算器使用手冊
很多人問裂地,果然還是熱門技能,
先說聲抱歉,總期望傷害我忘了乘上爆擊加成,已修正,
我剛才也親自找岡母試,沒問題。
目前,會有問題的,是傷害沒有校正範圍傷的期望值,
這一點,我會再設計一個動態選項,可以直接輸入目標附近可被範圍傷觸發的怪物數。
範圍傷的有無,瞬間傷害是可以差到一倍的....
以上,
如果對單怪的傷害仍有疑問,再來信,感恩...
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對了,補充一下,3連跳的裂地,傷害會疊加,因此請自行將傷害乘3倍
※ 編輯: Dialysis (118.161.240.158), 05/27/2014 22:41:13
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