Re: [閒聊] 臉黑的真正問題
※ 引述《WonderH2O ()》之銘言:
: 如果開放回拍賣場,以現在錢這麼好賺來看
: nerf前的裂片起碼也要個幾十億幾百億暗黑幣
: 雖然現在大家都很有錢,但你以為你辛苦存就能買的起?
: 別傻了
: 一定被台幣大戶壟斷的啦
: 今天換成你臉白不小心打到了,一定也會想變賣成幾千塊台幣
: ...這是遊戲?
: 結果就淪落成誰肯花台幣誰就強
: 而且自己打到神裝也會想賣台幣,這樣還有玩遊戲的感覺嗎
: 現在你跟朋友組隊打寶,朋友打到第二把裂片還有可能送你
: 改回拍賣場咧?
這篇根本無視現實…
三個問題問你
1.你有玩D2嗎?有用D2的符文裝嗎?
2.你朋友D2打到好寶會跟你分享嗎?
3.你知道D2的遊戲人口機乎都是靠DUPE跟台戰撐起來的嗎?
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有玩過D2天梯的人應該都知道
你「正常」玩遊戲,不交易,從季初開始玩玩到季末
普通人可以拿到橡樹之心,
好一點可以湊個戰召就算很不錯了,
機乎不可能弄出來死呼、謎團,
可以徹底享受單機遊戲快感 =>最好這樣還有那麼多人會想玩天梯
也就是說,大部份人的遊戲樂趣都建築在DUPE上
進一步的說,為什麼有人要搞DUPE
因為可以賣台戰
花一些時間爬D2的文章,機乎九成的交易、互動文
都建立在這些Dupe+台戰先搞出來這些東西而衍生的交易
但大部份的人都認同D2天梯是很有趣的。
AH或台戰問題對遊戲好不好玩的影響性是建立在遊戲機制上
D3之前AH會搞到大家那麼不爽的主因是
對大部份的休閒玩家來說,不靠AH機乎玩不下去
D3前期:
95%打出來的裝都是爛貨根本不能用
(我還記得我打過好幾件加智的野人套裝)
3%打出來有用的自己不能用。
只有2%甚至1%不到的裝是有用而自己又能用的。
遊戲的樂趣變成你要想辦法把這10%的東西變成更多的錢
才能想辦法生出來其他的裝
搞清楚!讓D3變成「商業經營」遊戲的主因不是AH
而是根本低能的掉寶機制。
跟D2比較一下就很清楚了
你可能跟我說D2也是爛貨一狗票,
問題是D2的東西爛,至少大部份還是能用
(不會出現加智的不朽套裝這種智障東西)
一個人正常打,他身上的東西可以正常換,
只要拿其他對別人有用的東西換回來缺的部位就好。
如果遊戲的機制設計成大部份人可以打得很爽,
那少部份的過得超級爽的「台戰」
對這遊戲根本沒有影響!
看D2的台戰就很清楚了,
對台戰來說,他追求的是全頂的謎團、死呼、毀恨
數值可能和你手上拿的差十萬八千里
但對一般人來說,我們一樣拿的到這些東西,
你會因此覺得打不下去嗎?不會嘛。
我也反問你,你D2朋友打到好裝會不會給你?
看一下板上的兵解文、屁濕房
如果你產生的結論是
「因為可以賣錢所以我朋友打到東西根本不可能給我」
那你應該反過來想想是不是自己做人失敗
而不是因為有台戰或AH的關係。
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這二行就是典型的倒果為因。
無印會難玩的原因是「掉落太鳥」
AH的存在反而是讓人勉強能換裝的方式。
掉落機制像無印那樣(一堆智力野蠻裝)
再把AH拿掉,我保證只會更讓人玩不下去。
而不是因為有AH所以遊戲很難玩。
一樣拿D2來類比,D2一樣有交易機制,
但一般玩家打得到正常的東西,
交易變成補正你打不到的一二樣怨念的手段
照板上很多人的邏輯,有台戰、有Dupe,這遊戲根本就爛掉了。
偏偏事實正好相反。
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