Re: [閒聊] 臉黑的真正問題
※ 引述《WonderH2O ()》之銘言:
: 如果開放回拍賣場,以現在錢這麼好賺來看
: nerf前的裂片起碼也要個幾十億幾百億暗黑幣
: 雖然現在大家都很有錢,但你以為你辛苦存就能買的起?
: 別傻了
: 一定被台幣大戶壟斷的啦
: 今天換成你臉白不小心打到了,一定也會想變賣成幾千塊台幣
: ...這是遊戲?
: 結果就淪落成誰肯花台幣誰就強
: 而且自己打到神裝也會想賣台幣,這樣還有玩遊戲的感覺嗎
: 現在你跟朋友組隊打寶,朋友打到第二把裂片還有可能送你
: 改回拍賣場咧?
: 想都別想
無論何時都會有類似因噎廢食的看法
但其實透過改良,AH的存在並不至於造成台幣戰士的氾濫
1. 假使裝備只能交易一次?
2. 假使交易代幣有限定?
3. 最強裝只適用於鍛造,且流程繁複需要大量材料,且只能自用?
追加許多門檻,AH就不至於淪落為炒股大亨的遊戲,而是所有玩家都能享受其便利。
再者A市場裝備的流通有助於遊戲保持熱度,這是再明顯不過的道理,
不然D2在紅什麼?你有因為超大戶跟台幣戰士,就完全玩不動了?不想玩了?
平民玩家不管在何種制度下都可以玩得很高興
因為一定會有平民裝備可以買,不是每個人都只想擺神裝在AH
而是有其各取所需的精神
因此,眼紅而覺得「花錢就能馬上比我強不應該,大家都只會想賣錢」,
基於這種心態而鼓吹病態齊頭式平等「大家一起強迫農到天荒地老仍缺裝,
但是不爽不要玩」,便很有問題。
: 所以我說,現在遊戲正走向氣氛和諧的路線
: 怎麼會因為被nerf的裂片或是打不到裂片就想走回頭路
: 想想吧
: 舉個例子,就好比現在政府若要開放換妻合法化
: 我也不贊成
: 但如果真的開放了,以人性來說我當然也會跟著換妻
: 但結果就是大家整天在換妻玩樂搞不好小孩子都不顧了
: 這樣的社會真的好嗎
: 仔細想想吧
: 我個人喜歡玩單機遊戲的感覺
: 我也一直覺得經典遊戲都是往往都是小時候玩的單機遊戲
: 台幣不是花不起,但那不是遊戲
換妻本來就不會隨便被抓
這種多屬於告訴乃論的行為
只是想不想,要不要的問題
你得再換個例子
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