Re: [情報] 傳奇buff

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/04/10 08:44), 10年前編輯推噓42(42099)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220#2 : 雖然還是不知道基礎掉落率,但秘境buff規則如下: : 普通到大師:x1.25 : T1:1.15*1.25 = 1.43 : T2:1.32*1.25 = 1.65 (1.32=1.15^2,以下自行推理,藍帖沒講) : T3:1.15^3*1.25 = 1.90 : T4:1.15^4*1.25 = 2.19 : T5:1.15^5*1.25 = 2.51 : T6:1.15^6*1.25 = 2.89 : 註:這是秘境傳奇掉落的增加係數,但基礎掉落率仍未知。 : 如果是非秘境,則苦痛的增加掉落如下: : T1 1.15 : T2 1.32 : T3 1.52 : T4 1.75 : T5 2.01 : T6 2.31 藍帖終於公開T1~6的傳奇公式了,就是1.15^n http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12471197317?page=12#236 因此,未來的傳奇係數如下: 一般 秘境 T1 1.15 2.30 T2 1.32 2.65 T3 1.52 3.04 T4 1.75 3.50 T5 2.01 4.02 T6 2.31 4.63 補充一下現行苦痛難度獎勵表: T1 T2 T3 T4 T5 T6 怪傷 3.96 5.75 8.33 12.08 17.52 25.40 怪血 9.01 14.42 23.07 36.91 59.06 94.49 死息傳材(%) 31 37 44 53 64 77 KEY/器官(%) 25 28 33 38 43 50 一般傳奇 1.15 1.32 1.52 1.75 2.01 2.31 祕境傳奇 2.3 2.65 3.04 3.50 4.02 4.63 金錢/經驗 4 5 7 9 12.5 17 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1397090655.A.F79.html

04/10 08:44, , 1F
確定不是硫磺掉落率??
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04/10 08:45, , 2F
比較想要知道TC 稀有度
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04/10 08:45, , 3F
你臉黑就是留黃
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04/10 08:46, , 4F
秘境T1跟一般T6一樣高耶!!
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預測未來互動模式:祕境箱神缺3

04/10 08:47, , 5F
那假設原本0MF掉率為0.1 X幾倍都差不多啦
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04/10 08:49, , 6F
t6勇士再開
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04/10 08:49, , 7F
我以為這篇又會釣到樓上貼那張半澤圖 XD
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04/10 08:49, , 8F
我是覺得別再說什麼原本掉率0.1 buff變0.2的蠢話給人
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04/10 08:50, , 9F
一小時一件 兩倍就是一小時兩件 很難懂?
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還在硫磺
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硫磺掉落率又怎樣..?哪個地方是有保證掉寶的= =?
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04/10 08:52, , 12F
喔 現在是忘魂 感謝樓上提醒XD
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04/10 08:53, , 13F
0.1變0.2 1件變2件 不是一樣的事情嗎?
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感覺這樣子有點矯枉過正啊。秘境外頭最後剩下什麼?
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KEY/器官/傳材/碎片

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雖然意思一樣 會講0.1—》0.2通常都忘記考慮時間因素
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04/10 08:56, , 16F
只覺得傳奇掉率多低多低 buff無感
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應該說劇情模式剩下什麼...
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單刷勇士岡母

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劇情
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剩下劇情中的劇情
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04/10 08:58, , 20F
秘境T1和外面T6一樣。好好一個四處解任務冒險的模式
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所以,以後就是低難度速刷福袋,再去高難度玩祕境

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這樣一開好像ROS的本體從整個冒險模式縮小變成秘境
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我是不知道BZ對他們之後要推的秘境系統多有自信啦...
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T5 = 2.01 也就是說,普通的秘境,將等於現在T5的掉寶率..... 這對HC來說,真的很是友善啦... ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 04/10/2014 09:00:56

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但總覺得可惜了眾望所歸的冒險模式...
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講1件變2件還是無感啊...
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前幾天輾T4一個小時0光 我就放棄了...
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冒險有很失敗嗎 沒看板上一堆徵團文
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沒有失敗。可是傳奇率差一倍有點...
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這樣的話打T2祕境就已經比T6外面還要好了
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可是猴哥一場一分鐘掉三裝 秘境要找到三組精英...
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那是裂喉太誇張。
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傳奇一直都是變色率 不是掉落數量
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總覺得有一天bz可能也會把普通速刷冒險fix掉
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冒險模式還是有的救~更多福袋限定傳奇/材料
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冒險哪來救不救 bz本來就沒打算讓冒險:秘境=1:1吧
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還有 67 則推文
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我就是覺得這種設計很奇怪。官方主動窄化遊戲的玩法
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相較之下冒險應該注重錢跟經驗 劇情就算了 我覺得
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直接告訴玩家 反正你就去秘境就對了 那邊效率最高
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根本可以忘記這模式 劇情玩完就結束也好
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對我來說官方明言哪邊效率最好 和玩家自行尋找打寶處
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即使結果相同,但兩者的意義是完全不一樣的。
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不是那邊效率最高 是那邊「打寶」效率最高 錢 經驗
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我想還是t1冒險高多了 只是相較下比較沒人注重
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因為最後有沒有打到關鍵傳奇才是重點阿XD
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你講的都很理想化 現實就是做不到 遊戲開發者如果可
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以做出一個有五種打寶方法 且效率都很平衡誰不想
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秘境優惠不要調這麼誇張不就好了...
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我也不期望完全1:1 但是傳奇率數字讓我覺得差異太大
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這樣子很好啊 秘境buff哪裡不好 XD
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不用很平衡 只要不讓喜歡打冒險的玩家變成次等公民
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你覺得是像你這樣的人多 還是巴不得秘境掉率變十倍
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的人多?
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巴不得走過去光噴滿地的人 比較多吧XDDDD
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04/10 10:35, , 120F
以d3剛出做法 沒砍冒險 強致你去秘境就謝天謝地了
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不過 就算這樣 難道秘境應該出個引雷出光祭壇嗎?XD
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你喜歡打冒險就繼續打 幹嘛因為秘境調高掉率而不平
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04/10 10:37, , 123F
衡?說穿了不就是不想照bz塞給你的玩法玩 但又看這些
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04/10 10:37, , 124F
阿,原來你的論點是這個XD
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04/10 10:38, , 125F
照bz玩法玩的人有高效率在不爽跟眼紅而已
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04/10 10:38, , 126F
好啦 就真的講到這了 反正有其他人聽懂我想表達的XD
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04/10 10:38, , 127F
斷========================================
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至於我會怎麼玩?我當然是先把秘境石打到空阿XD
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04/10 10:39, , 129F
寵物頭手和羽蛇神在等著我呢
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只能說 理想跟現實是有落差的
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04/10 11:03, , 131F
冒險不會消失 因為有福袋限定裝
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04/10 11:05, , 132F
Bz想要的就是多種管道讓你湊出你想要的裝備
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04/10 11:06, , 133F
我覺得冒險跟秘境不衝突
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04/10 11:30, , 134F
Ex大這樣講就很像遊戲設定不平衡,玩家就該玩imba的
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04/10 11:30, , 135F
職業,愛選不imba的職業就該死,連期待被改強都不行
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04/10 11:47, , 136F
有BUFF還被嫌,玩家真難搞
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04/11 00:37, , 137F
請問 MF 50% 是這個傳奇掉落數字* 1.5 還是 +0.5
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04/11 00:38, , 138F
比如說 T1 秘境是 2.30 => 3.45 還是 2.8 ?
04/11 00:38, 138F

04/11 00:56, , 139F
這次是BUFF密境不是NREF其他的沒啥好閒的了
04/11 00:56, 139F

04/20 18:47, , 140F
MF對傳奇要先除以十,再用乘的方式去加算
04/20 18:47, 140F

04/20 18:47, , 141F
所以大家才會說要是疊MF 會降T 就沒意義
04/20 18:47, 141F
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