Re: [閒聊] 秘境增加傳奇機率有屁用

看板DIABLO作者 (戲謔人生)時間10年前 (2014/04/04 13:03), 編輯推噓22(22022)
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※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之銘言: : 我一直都不是很想打秘境 一直來我打寶 都是有紫怪打紫怪 有開箱就開箱 : 為啥那麽討厭秘境 : 因為要打大量白怪才能招出王 大家都知道白怪的傳奇掉落率是怎樣 : 偏偏就是要打大量白怪 : 再來就是秘境怪的密集度 有時後怪是很密集 : 有時後分散 然後給你來個4.5層浪費時間 : 我在那邊找白怪的時候 我重複刷的紫怪都不知道死幾次了 : 還有最後秘境王 給你噴個40個碎片 就交差然後叫你滾 : 你就好像乞丐一樣去拿他碎40~50碎片 心情好就給你一個遺忘之魂 : 我知道獎勵太好 會讓遊戲生命降低 但你有些就設計的不對 : 秘境王獎勵 跟怪的密集度不改 去弄個+25%這種感覺文 科科 秘境有分很多種,你大概不常打然後又遇到很散的那種。 像我記得三步一菁英的圖大概有監獄、墓地、血沼地、永恆戰場等等 菁英會打到手軟,滿畫面都是怪,殺到昏天黑地。 密境還有哥布林海,如果看到,先往後找個招雷祭壇再回來轟殺它們, 一整個就很爆笑。總之各種祭壇其實都有其戰略性,留下一些暴力的, 尾王一出就可以秒掉。 此外單人跑秘境的確蠻悶的,地圖變化很大,怪物又雜, build不全面就會很吃虧,但是組四個人大多可以碾壓過境, 打起來也很歡樂,再加上組隊天生就會增加尋寶率,好處多多 秘境的設計大抵就是讓氏族朋友共樂,然後又不會覺得一直跑重覆 的懸賞或劇情很膩;畢竟D3還是個打寶洋娃娃遊戲,當一個人修煉 完畢,神功告成,你要找什麼地方去現給其他朋友看? 當然是大家糾團下秘境壓力測試。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.218.26 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1396587782.A.4A3.html

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菁英海超恐怖的....各種地圖兵器 Q_Q
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打過幾次墓地的...真的會殺紅眼!
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你可以算一下滿地圖菁英和沒怪的比例
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所以結論就是怪密度變回以前一樣 就甚麼事都沒了真的
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秘境只要把某些又大又沒怪的迷宮拿掉應該會好很多
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尤其A5那幾個地圖 走老半天只出現3隻怪 罐子都比怪多
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就像當初牛牛關,滿滿的怪殺起來才爽啊!
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秘境最可怕的是幽靈海…吸到你心寒。
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a5某些地圖超濫 又大怪又少
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個人經驗 比例差不多 反正人多跑圖也快
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原PO提到那幾個地圖刷起來都超爽 尤其跟朋友一起跑
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http://ppt.cc/WJzl 這才是最強秘境地圖BJ4
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那種類似的下水道有走過 只是一直往左走
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樓上那個地圖也太靠北...
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那種地圖才爽阿 完全不用繞一直打
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這個地圖加個挑戰 比如前後有陷阱機關會一直往中間跑
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時限內打完怪機關才會停 不然就會死 這樣不是很coool
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我心中的秘境是這樣的 每層都有特殊挑戰 不是只為了
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累積進度條 那真是超無聊
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我也覺得要設計的有點變化性一點也不難
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結果只是集氣 多了幾根智時間的神檀
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不過依符魔被拔到資料片來看 BZ態度很明顯要慢慢放啦
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樓上那張圖 我一看就大笑 XDDDDD
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他如果張張地圖都是精英海 就沒這麼多抱怨了 哥進去
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打怪不是要走迷宮好嗎?1500個秘境石卻不想用 比我多
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的我想大有人在
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有幾張秘境神圖 抽到會很興奮XD
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哥布林海也只碰過一次而已 那次是打普通沒噴光
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馬的上次一次碰到七群菁英 更本不知道在打啥
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每個圖都是滿滿精英 那就沒變化沒新鮮感了
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火鍊群聚砲轟地板火地板冰地板毒築牆電流急急棒
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滿坑滿谷精英打到全滅才爽啊
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我對新鮮感一點期待都沒 他基礎的無雙感能做出來就好
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現在這樣隨機怪多怪少 我也不知道哪裡能有新鮮感
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曾經單人一次遇到四隻藍怪+一隻紫怪+一隻黃怪
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當時打完真的有拓荒首殺的爽度
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幽靈超常出的
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而且幽靈吸人比一般白怪痛很多Orz
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話說D2的打寶好像也差不多...直接衝王...
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幽靈是最強怪種 又快又痛還會躲牆壁裡
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無論什麼怪都用懼靈把他們定住
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歌不林算精英怪嗎
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永恆戰場的圖真的很恐怖....
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文章代碼(AID): #1JFZq6IZ (DIABLO)
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