Re: [心得] 範圍攻擊的一些測試
※ 引述《Khadgar (Khadgar)》之銘言:
: ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: : ^^^^^^^^^^^^
: : 這裡有疑問,計算式中的"該次攻擊傷害",應不能包含種族傷、菁英傷及技能增的加乘,
: : 對吧?否則,就可能造成雙重加乘。
: : 比如,打菁英,濺射給菁英,不太可能因此乘上兩次菁英傷害。
: : 再來,打菁英,濺射給白怪,菁英加乘25%,那濺給白怪的,是加乘前或加乘後的傷害?
: : 反過來,如果是打白怪,濺射給菁英呢?
: 可以請問一下那這樣的意思是說
: 假設一個野人, 有一條無主屬 20%火傷 25%菁英傷 喬丹, 旁邊又有武僧定罪10%
: 那假設這個野人沒喬丹沒武僧時一發先祖槌是200萬
: 然後點滿的50點的範圍傷害 AD
: 1. 野人單p 無喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼
: 2,000,000x 50% = 1,000,000 傷害
: (原始傷害的50%)
: 2. 野人單p 有喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼
: [2,000,000x (1+20%)x (1+25%)]x 50% x(1+20%)x (1+25%) = 2,250,000 傷害
: (原始傷害的112.5%)
: 3. 野人武僧有喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼
: [2,000,000x (1+20%)x (1+25%)x (1+10%)]x 50% x(1+20%)x (1+25%)x (1+10%)
: = 2,722,500 傷害
: (原始傷害的136.125%)
: 這麼說,
: 範圍傷害AD,原始無加成傷害D ,種族增傷D ,菁英增傷D ,元素增傷D ,buff增傷D
: 0 r E e b
: 的關係變成:
: 1 ╭ ╮2
: AD= ─ D ‧│(1+D)(1+D)(1+D)(1+D)│
: 2 0 ╰ r E e b ╯
: 所有的增傷都是平方?! 這也太imba了
小弟這幾天觀察 (真的只能觀察, 數據來的太快去得也太快,難以紀錄)
發現上面那個好像是錯的, 正確的AD比想像中更imba.
實際上是, AD也*可能*會暴擊!
之所以用可能是因為這是小弟惟一可以解釋目前碰到的一些怪物大失血的解釋
所已實際上的情況是, 要在加上暴擊系數C=暴傷C‧暴率C
d r
簡單的說, 如果技能未暴, 無加成傷害D, 實際上點滿50%可能的傷害期望值是:
0
1 ╭ ╮2
AD= ─ D ‧│(1+C)(1+D)(1+D)(1+D)(1+D)│
2 0 ╰ r E e b ╯
2
也就是說, 有 C 的機率造成雙重暴擊, 這時暴傷會作用兩次
r
例如暴傷+300% 暴率30%, 那有9%的機會會造成比沒有暴擊時的傷害乘上那堆加乘
之後, 再乘上 1600% (= (1+300%)(1+300%))
之所以會這樣懷疑是因為, 我現在巔峰只有116, DPS 13萬 範圍傷害29%
但是會在沒有暴裂掌的情況下出現HP剩下500~600萬的精英突然暴斃
或是有時後被上暴裂掌並且是攻擊目標的精英怪物竟然最後死
我覺得這樣太扯, 但是找不到其他的更可能解釋, 可以請(I)大釋疑嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.21.154
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