Re: [心得] 範圍攻擊的一些測試

看板DIABLO作者 (Khadgar)時間10年前 (2014/03/15 09:50), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : ※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言: : : 1.SD會受到菁英傷、種族傷、元素技能增傷(看該次技能的屬性)、Debuff加成 : : SD傷害=該次攻擊傷害*(1+種族傷)*(1+菁英傷)*(1+元素技能傷)*(1+Debuff) : ^^^^^^^^^^^^ : 這裡有疑問,計算式中的"該次攻擊傷害",應不能包含種族傷、菁英傷及技能增的加乘, : 對吧?否則,就可能造成雙重加乘。 : 比如,打菁英,濺射給菁英,不太可能因此乘上兩次菁英傷害。 : 再來,打菁英,濺射給白怪,菁英加乘25%,那濺給白怪的,是加乘前或加乘後的傷害? : 反過來,如果是打白怪,濺射給菁英呢? 可以請問一下那這樣的意思是說 假設一個野人, 有一條無主屬 20%火傷 25%菁英傷 喬丹, 旁邊又有武僧定罪10% 那假設這個野人沒喬丹沒武僧時一發先祖槌是200萬 然後點滿的50點的範圍傷害 AD 1. 野人單p 無喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼 2,000,000x 50% = 1,000,000 傷害 (原始傷害的50%) 2. 野人單p 有喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼 [2,000,000x (1+20%)x (1+25%)]x 50% x(1+20%)x (1+25%) = 2,250,000 傷害 (原始傷害的112.5%) 3. 野人武僧有喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼 [2,000,000x (1+20%)x (1+25%)x (1+10%)]x 50% x(1+20%)x (1+25%)x (1+10%) = 2,722,500 傷害 (原始傷害的136.125%) 這麼說, 範圍傷害AD,原始無加成傷害D ,種族增傷D ,菁英增傷D ,元素增傷D ,buff增傷D                0  r E e b 的關係變成: 1 ╭ ╮2 AD= ─ D ‧│(1+D)(1+D)(1+D)(1+D)│ 2 0 ╰ r E e b ╯ 所有的增傷都是平方?! 這也太imba了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.111.186

03/15 09:52, , 1F
精美公式給推....XD
03/15 09:52, 1F

03/15 09:54, , 2F
但其實限制很多啊~ 20%機率+10碼範圍
03/15 09:54, 2F
其實這在武僧暴裂掌不是問題 因為暴烈掌Proc = 1, 颶風轉34碼一拉, 怪都擠一團, 然後由於各個怪物為獨立事件 所以實際發動率為 1-0.8^N, 三個怪物就有50%機會, 六個就有70%機會, 10個有90% 除了這樣, 使用勁風煞的話, Proc也是1, 而且勁風煞15碼, 幾乎都會觸發 所以武僧的劍圍非常非常痛, 這也是這版武僧裝備起來後, 怪物越多溶化越快的原因之一

03/15 09:55, , 3F
就是這樣 不過先祖鎚觸發係數不是1
03/15 09:55, 3F

03/15 09:56, , 4F
然後還有不知道有沒有吃的觸法係數 XD
03/15 09:56, 4F
剛剛突然想到, 有人測試過傳奇的特效會不會發動嗎? 像逐風者/誇下仰/月光/雷鳴(fuminator)嗎? ※ 編輯: Khadgar 來自: 220.139.111.186 (03/15 10:08)

03/15 09:58, , 5F
可惜雅芙現在通訊鎖壞了 不然好想自己測一下
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太精美的公式啦!!!!!!!!
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畢竟是範圍傷的愛好者 ~.~
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血濺沒吃兩次元素傷真可惜
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將來打秘境的話,AD撐起來會快很多
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因為秘境完成,是以殺敵數量來判斷
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其實武僧定罪是6%
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03/15 10:39, , 12F
MK拉過來打真的超快 打單隻明顯慢非常多
03/15 10:39, 12F

03/15 10:53, , 13F
武僧定罪目前發現最好用的就是緩速,不要讓怪跑出去
03/15 10:53, 13F
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