Re: [心得] 範圍攻擊的一些測試
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: ※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: : 1.SD會受到菁英傷、種族傷、元素技能增傷(看該次技能的屬性)、Debuff加成
: : SD傷害=該次攻擊傷害*(1+種族傷)*(1+菁英傷)*(1+元素技能傷)*(1+Debuff)
: ^^^^^^^^^^^^
: 這裡有疑問,計算式中的"該次攻擊傷害",應不能包含種族傷、菁英傷及技能增的加乘,
: 對吧?否則,就可能造成雙重加乘。
: 比如,打菁英,濺射給菁英,不太可能因此乘上兩次菁英傷害。
: 再來,打菁英,濺射給白怪,菁英加乘25%,那濺給白怪的,是加乘前或加乘後的傷害?
: 反過來,如果是打白怪,濺射給菁英呢?
可以請問一下那這樣的意思是說
假設一個野人, 有一條無主屬 20%火傷 25%菁英傷 喬丹, 旁邊又有武僧定罪10%
那假設這個野人沒喬丹沒武僧時一發先祖槌是200萬
然後點滿的50點的範圍傷害 AD
1. 野人單p 無喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼
2,000,000x 50% = 1,000,000 傷害
(原始傷害的50%)
2. 野人單p 有喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼
[2,000,000x (1+20%)x (1+25%)]x 50% x(1+20%)x (1+25%) = 2,250,000 傷害
(原始傷害的112.5%)
3. 野人武僧有喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼
[2,000,000x (1+20%)x (1+25%)x (1+10%)]x 50% x(1+20%)x (1+25%)x (1+10%)
= 2,722,500 傷害
(原始傷害的136.125%)
這麼說,
範圍傷害AD,原始無加成傷害D ,種族增傷D ,菁英增傷D ,元素增傷D ,buff增傷D
0 r E e b
的關係變成:
1 ╭ ╮2
AD= ─ D ‧│(1+D)(1+D)(1+D)(1+D)│
2 0 ╰ r E e b ╯
所有的增傷都是平方?! 這也太imba了
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◆ From: 220.139.111.186
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其實這在武僧暴裂掌不是問題
因為暴烈掌Proc = 1, 颶風轉34碼一拉, 怪都擠一團, 然後由於各個怪物為獨立事件
所以實際發動率為 1-0.8^N, 三個怪物就有50%機會, 六個就有70%機會, 10個有90%
除了這樣, 使用勁風煞的話, Proc也是1, 而且勁風煞15碼, 幾乎都會觸發
所以武僧的劍圍非常非常痛, 這也是這版武僧裝備起來後, 怪物越多溶化越快的原因之一
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剛剛突然想到, 有人測試過傳奇的特效會不會發動嗎?
像逐風者/誇下仰/月光/雷鳴(fuminator)嗎?
※ 編輯: Khadgar 來自: 220.139.111.186 (03/15 10:08)
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