[閒聊] ROS Beta 第三期雜談

看板DIABLO作者 (邪零)時間10年前 (2014/01/21 16:25), 編輯推噓45(45059)
留言104則, 43人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
昨天跟躺門稍微聊到老手新手的話題 躺門的回應突然間讓我思考起一個問題: 人要在怎樣的動機下才會玩一個game? 每個人有每個人的考量 甚至也可以說 單單一個人的考量原因也不會只有一個 但是在權衡過後 只會有"一個"決定性的動機 去決定該不該買這個game 今天又PO這個文 並不是想跟躺門或其他人起爭執之類的 只是單純的去描述一個"玩家的我"的感受 . . . 當初會砸錢去買D3 的確是因為有玩過D2 再加上老弟也在玩 發現原來秘書也有傳送 所以我才會玩 後來我到現在還有在玩 但是我老弟已經去玩別的遊戲了 因此對我來說 一個有傳送技能的角色是我玩D3到現在為止的主因 但是同樣買D3的原因與動機 並不代表ROS我也會跟著買單 處處留一手的設定 時時刻刻的在浪費我的時間 是我要玩遊戲 不是遊戲在玩我 === 金玉在外的智慧掉落糖衣 裡頭包的是失敗的4/2限制 我很誠實的說出我的心聲:為什麼不能智慧掉落與6主屬並存? === 華而不實的巔峰2.0制度 號稱是為了縮短老手與新手的距離 看在我的眼裡 只是一灘很難再往上升級的死水而已 就如同物裡有提到的"終端速度"的概念 新手一開始的確可以很快的縮短與老手之間的顛峰差距 但是最後也是會面臨到跟老手一樣很難再往上爬的困境 在D3 25分鐘的MP3A1 我可以賺進2000萬exp 在ROS 25分鐘的hard賞金任務 我只能賺進500萬exp 想挑戰更高的難度 面對的是那不成比例的獎勵 === 弔詭的五大難度 造成70級的expert成長速度與金錢取得 卻遠輸於等級40的T6難度 === 在D3的exp主要來是大量白怪 在ROS的exp主要來卻確是該死各種賞金任務與事件 === 我的記憶裡依稀著記得曾經聽過 "原D3達成10隻顛峰100的玩家,等同在ROS裡有800級" 怎麼現在只有307級? === 張著以"傳奇特效打造技能組"的大旗 卻又不斷nerf傳奇特效 甚至連帶職業技能也被更動 === 在D3的MP0A3就可以打到所有傳奇 在ROS卻是得熬到T1才打得到 === 令人作嘔的傳奇掉落率 在D3的巔峰100人物 每日數金 在ROS的巔峰274人物 每日二、三金 === 詭異的寶石掉落 60 -> 61直接從無暇方正變成尊爵 中間的完美方正到璀璨星芒何去何從 該不該考慮在哪種人物等級時可以掉落 === 該死的傳奇掉落率 還得分來源 謝主隆恩的賭博制度 竟然賭不出所有傳奇 === 我不是啥知名人士 只是一個小小的路人甲乙丙丁而已 我會買ROS 但絕對不會是現在 我寧願等到它發行之後 內容能夠更完美、完整 四處一遍好評價 我才會買 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.5.226

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觀望+1
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01/21 16:35, , 2F
60->61要有感升級,這就是用WOW思維來做D3的結果
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不預購是對的
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乾 看完青春肉體回來了
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從D3第一天賣玩到現在,真的覺得D3魔獸化了
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如果是現在PTR這套的話,的確讓我沒什麼想參與的想法
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暗黑破壞神的特色一點都感覺不出來
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畫虎不成反類犬!
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01/21 16:41, , 9F
不知道現在說ROS以死有事燒紙算不算太早 唉(遠目
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話說很難看到大家都抱怨了...這次真的有糟糕到,希望
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BZ下次可以正常一點~
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感覺主要是MF變成0才造成傳奇難出現,當初沒巔峰時也
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是很難掉傳奇,所以才有戰鬥MF裝
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處處留一手沒誠意
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感謝邪大0的心得分享~先觀望+1 辛苦了~
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就跟我之前講過的一樣 他把ROS當WOW資料片在做
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我是已經習慣這種改版類似方式好幾年了所以還是買單
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patch會一直改 就淡定玩就好了(超消極
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我線上遊戲只玩過天堂,後來相隔N年女網友說:我給你
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暗黑試玩序號要不要我就這樣一頭栽入這遊戲了~
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痛苦太多 收獲太少
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所以我(產生了一種錯覺)以為ROS會是改的不錯的遊戲
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當然我只從1.0.3開始玩到現在,什麼D2什麼WOW我根本
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沒碰過,頂多是看朋友玩過,所以經歷這麼多NERF跟這
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次ROS的測試改版再加上大家這樣子的反應說真的,我還
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是買了ROS,只是希望真的等到三月別讓人太失望~
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不然娛樂消遣放鬆的遊戲變成痛苦太多收穫太少真的會
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一面哭一面玩,玩到沒愛才QUIT!?
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原po早po我就不預購了...後悔ing
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一開始為了玩d3裝了電腦 結果不到一半的天數有開d3
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開了70%以上都在看AH 唉
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說到傳送才氣啊 cd太久 傳了還會卡住
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有預購的也可以要求退,我已經去信要求退貨了
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看這些影片都覺得ROS可以去自盡了
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跟以前一樣頭痛醫頭腳痛醫腳
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Nerf了半天似乎也沒看到Loot2.0有多棒
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4個月沒碰D3了 因為完全沒之前D2的"FU" ROS觀望中
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看起來果然是d3得資料片無誤,滿滿的惡意阿
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4/2我的猜想是為了以後的鑲嵌/類D2大小符鋪路 這邊還
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還有 25 則推文
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這年頭一大堆的遊戲 D2重製又怎樣...........
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就多了一個遊戲重製 很不方便
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時空造就了D2神話 但是神話只存在那個時空
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D2時代明明一堆遊戲.. 去翻翻那時代電腦玩家 遊戲多
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到數不清 後來D2開創了線上遊戲時代反而讓單機遊戲
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越來越沒落 絕對沒有D2時代沒有遊戲這種說法
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CS就是那時代產物 更不用講PS2那一堆大作 沒遊戲??
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CS是槍戰 跟D2比啥? 類型有一樣? PS2是主機還是PC?
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你自己說沒遊戲的 又變成D2類型啦 D2本來就開創時代
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CS就連線殺來殺去 為啥不能比??
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電腦玩家我也有訂 甚至我的d2/d2exp也是跟他一起訂的
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支持你不要買 D3就是銷售太漂亮拿翹
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那年代遊戲不會少 只是你沒管道去知道有多少
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D2那年代沒遊戲...你這樣講代表那年你應該還沒出生吧
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電腦玩家可是很pc gamer的資料 介紹過遊戲台灣沒出
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可多的 真的就你沒看過而已
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那時代的遊戲原文居多 入門難
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D&D系列阿 有的沒的..
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Lem說到重點啦 在這個網路年代 D2還想紅?
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你沒抓到重點吧XD 那時代遊戲一堆 d2還是能紅到台灣
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為什麼其他沒有國內要代理 你去想過嗎
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在我高中時代(1995~7),電腦遊戲就一大堆了....
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每次去電子街(台中)逛,店家遊戲區都是滿滿的盒裝品..
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那個時候,我也不會上網,只會買遊戲雜誌....
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那個年代光碟還不普及,多是用小軟碟....
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傳奇物品D2比D3好的地方就是屬性固定,數值穩定
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01/22 00:04, , 91F
D2裝更難掉,會覺得好打只是可以一直重複刷王
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01/22 00:10, , 92F
D2的隨機屬性也是垃圾生成系統,襯托金裝用的
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01/22 00:30, , 93F
我看過很多人整天D2這樣玩:進場速傳王房打完重開
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01/22 00:35, , 94F
打到高符3階金裝就可以爽整天,這很微妙
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01/22 00:41, , 95F
玩遊戲和被遊戲玩取決於神裝,D2其實是賭博電玩對吧
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然後D3就是賠率沒多好,但要花更多力氣去開賭的遊戲
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01/22 01:07, , 97F
epephanylo臉被打好慘XD
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01/22 08:28, , 98F
前陣子回去看一下d2,想想d2真的好玩多了...
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前年5-15還特的請假,那整個月都在到數期待,現在想
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01/22 08:32, , 100F
想,真的被耍,沒必要
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01/22 11:26, , 101F
+1 先觀望 甚至連改都改不好的機率很高
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01/22 14:07, , 102F
不如翻成英文丟官方論壇??
01/22 14:07, 102F

01/22 19:16, , 103F
朝聖"在這個網路年代 D2還想紅?" XDD D2年代網路就
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01/22 19:18, , 104F
很普及了啦 好玩的遊戲也不比今天少
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