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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] ROS Beta 第三期雜談
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一切都是打寶。. 當初D2會戰十年,就是打寶系統的成功。. 現在,看看那RoS第五章,高品質的配樂、場景、怪物招式,那些通通都不能吃,. 在那些會持續玩D3的玩家眼裡,遊戲元素可以直接簡化成掉寶的期望,. 不然,說真的,有人會在野外慢慢走,只為了看風景嗎?. 以掉寶系統的運作來說,首先,我得承認,我
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原文吃光!!. 說實在話.在暗黑系列中我只是一個新手..前面D1.D2都沒玩過就進D3了. 遊戲過程中除了前幾個角色會去注意一下遊戲過程的對話.了解一下遊戲. 其它的都是一律跳過對話!!. 或許在D3.我也不是早期的玩家.大家在說1.02時的痛苦時.我沒體驗過. 但這又如何?. 想想這只是個遊戲.只
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這個指的是我在前幾天看到的方法. 詳細內容請看#1Isfe3KZ底下的推文. 後來我找朋友一起去測試. 結果發現在同樣的時間以內. 一個等級70(36)的玩家在expert70的難度下所取得的EXP和金錢. 竟然會遠低於人物等級在40~50之間的T6難度的EXP和金錢. 舉一個實際的數據來說. 以一
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既然是閒聊...我也想說說對D3(或RoS)的看法. 我覺得這遊戲主要有三大核心. 輾怪 打寶 交易. 能夠吸引玩家眼球的. 一定是碾怪,用華麗的技能碾碎一大票的怪物,這就是爽!. 現在RoS怪物密度減少,技能又不斷削弱(調整?). 1.08獨有的爽度都沒了. D3的遊戲目標就是打寶來強化自己的人物
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絕對同意,3/25上市後,如果玩家是幹聲連連,真的建議觀望. 如果真的不是一定要玩,那把時間放在其它事務上應該比較好. 理論上交易被拿掉後,應該要以"讓玩家變成神"為出發點來設計遊戲. 玩家用在怎麼神的裝備碾壓遊戲,也只能自爽,意義上等同於單機遊戲. 既然是單機遊戲,應該要滿足玩家所有的欲望,不該讓
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