Re: [閒聊] Wyatt Cheng 談死神之鐮新的傷害機制

看板DIABLO作者 (長笛是飄逸型的樂器)時間10年前 (2013/11/19 07:19), 編輯推噓31(31057)
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※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言: : 樂觀一點 : 試著腦補替新官員護航一下... : 4. : 推文有提到玩家對於被動式技能「攻擊」或「防禦」的選擇 : 數據會說話 以我的機體來說 : 武僧帶雙拳DPS提升16% 但洞燭讓EHP提升25% : 巴巴帶爆虐DPS提升15% 但頑抗戰吼讓EHP提升28% : DH帶箭術專精DPS提升8% 但完美主義者讓EHP提升19% : 以上 : 謝謝大家的收看 想講的東西越來越多 回文來講好了 上面這些東西 並沒有二擇一的性質 我可以帶融會同時帶天人又帶洞燭 也可以帶箭專又帶完美不衝突 我的重點在衝突的設計的技能上 比如說你帶回避真言就不能帶定罪 帶冰甲就不能帶電甲 Wyatt說想用改變傷害來衡量玩家適不適合這難度 那我就有疑問了 從他舉的褻瀆冰凍漩渦這個例子 迴避真言起的了作用嗎 冰甲起的了作用嗎? 起不了作用或說效用不高 那你設計這些具衝突性的防禦技能 在面對你設計的傷害難度門檻時 不就是完全的垃圾嗎? 我用這樣的防禦技能 上不了高難度 但是低難度我又只想求輸出不想用這些 那玩家的選擇就只剩裝備了 或許我對D3X的期待是擴充性 有些東西是很cool 但是基於現實面 不能拿出來用 就以霜燃為例子 你用了這個手套 攻擊面防禦面都沒了 這樣特別的屬性 難道就不能以裝備之外的形式存在嗎 比如鑲嵌或大小符等 D3X有了擴充性 我就可以不用再以二擇一的思維來判斷裝備/技能的可用性 或許這些都在計畫中只是未公布 而這也是我看藍帖越看越退火的理由 傳奇帳綁/AH關閉 BZ認為Loot2.0可以完美的解決這問題 可是玩家根本不知道Loot2.0到底會長甚麼樣子 的確 D3從早期的版本到現在 越改越好(如果你不是玩DH的話..) 只是最近藍帖好像有種回到過去的感覺: 我們覺得這樣很cool 所以nerf XXX 拿掉XXX. buff的東西都是資料挖掘出來的 BZ沒公布過 在這邊唸到底有沒有實質意義 或許現在你錢給他了 他怎麼改你都拿他沒轍 但是資料片還沒發售 PTR也還沒有玩到 你就有選擇要不要馬上買單的權利 從官網常有兩種聲音就可之一二: BZ這樣改我就不preorder/這樣改才好一定preorder 吸血70級拿掉 怕BZ沒辦法拿捏平衡的悲觀主義者 就等樂觀主義者測完再進場 這沒甚麼對錯問題 就好像買車看安全測試一樣 想著你是車內的玩偶 與其說是悲觀 不如說是實際 然而這樣想就不能享受遊戲樂趣嗎 這也不一定 邊罵邊玩的人一堆 我就是其一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.145.99

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資料片先不要買,等看看三個月後是否退燒
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這篇推 不過就算沒人玩一定還有一批玩家像我一樣是
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必買XD
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必買+1 =.=
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管他怎麼改都樂見其成 玩家自會找到出路~
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反正怎麼設標準都會分出高端低端 盡量往高端移動吧~
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有買才有資格罵,沒買也跟著罵的不知道是怎麼回事
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不管改怎樣,必買+1
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肥J不在了 也不會更糟了(遠目
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當然要買啊 還可以留給孫子玩~
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買啊。無印就玩1年了,買一片再玩半年也沒啥不好...
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會買+1 就是看到資料片消息才回鍋的XD
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這些改動都是正面的 只是有一大部分都是在補主程式
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搞出來的洞 導致逼迫玩家不得不放棄原本很IMBA的東
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西 也太過細節面欠缺很令人興奮的要素(雖然方向是
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正確的)
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70級解鎖第四個被動後 主動技能的取捨也會有些微變化
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霜燃的的冰增傷15~30%算攻擊面,50%凍結算防禦面
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看demo算是還OK 一切都等PTR玩家回饋吧 到時強勢傳奇
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可能會調弱 弱勢傳奇可能會調強
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我只能說我一定會買qq
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中肯 但還是會買 DH應該繼續冰..
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DH沒人權
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霜燃+冰霜箭,DH資料片也許可以一戰
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樓上這句話在這次改版前就有人說過了 結果...
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買了才有資格嘴
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問BZ DH為何如此不堪 天地同悲
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看到plv2.0回來存巔峰 現在消息真的令人越存越灰心
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真的就邊打邊罵 希望有一天會更好
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有啥好罵的哩 很少有遊戲會這麼聽取玩家建議的了
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遊戲他們做的 不接受就是不要玩,完了又罵就是自虐...
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必買 不過現在還是先玩爐石w
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出了玩了再罵也不遲,至少暴雪某方面來說還算會跟玩
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家妥協 (轉身望向EA
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其實看到現在我也覺得沒什麼好罵的,爭議比較大的就
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關AH後傳奇綁定,但只要LOOT2.0作的好,我是傾向關AH
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+傳奇綁定的
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至於像新的傷害機制這些....改的好的話很棒,沒什麼
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大變化的話也無所謂
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傳奇綁定這件事倒是覺得還不會這麼快定案,搞不好改
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成裝綁之類的也還有交易價值
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自己的判斷是暴雪目前對於金幣的價值定位還在摸索,
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並不想以物易物,或讓玩家創造出類似D2的代幣策略
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坦白說目前的金幣很大一部分是For AH,當AH不見了,
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金幣勢必會回到D2的窘境...因此所有有關金幣的決策現
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在看起來會很模糊不清我認為是正常的
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稍微放大點來看,gameplay的部分一定會因為新傳奇而
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有很大的改變,現在討論的傷害機制只能說玩了才知道
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罵不好嗎 這麼多patch不就罵出來的 不覺得罵有甚麼
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不對.. 如果像一鍵鑑定要罵才想做 那我會繼續罵XD
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藍帖不就是讓人意見交流的 你說是不是
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罵沒有不好唷,只是玩過再罵可能比較實際且精準~
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在能玩到之前,頂多討論臆測罷了,說不定過一個月這
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些又通通不一樣了...是吧 XD
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玩過再罵來得及喔 你沒看到D3前幾版嗎
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而且罵又不代表又惡意啊
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D3幣沒有D2幣那麼不值錢吧...
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要正名啦 這叫輿論!
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D2幣隨便賣阿卡拉都3萬5
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一鍵鑑定,主機版沒有,因為黃裝免鑑定,這樣改比較
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RoS目前的版本黃裝也是免鑑定了
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愛之深,責之切,不像一堆酸酸在那邊糞作BJ4
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另外生竊我覺得綁一個最多回復總生命15%之類,讓生
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之前有在a3 mp9遇到一個祕法 全身上下都是對菁英或冰
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跟防禦掛勾就好了,直接拔掉太粗魯
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傷加成(泰瑞爾胸 冰喬丹 霜然 黃頭+冰霜射線傷害)
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生竊d2示範過了 不同的怪不同難度能吸的%不同
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在A3打惡魔跟菁英超猛 根本就是火蝙蝠等級的
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骷髏或免疫甚至不能吸 能吸的技能也有限
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冰風暴很猛啊 用霜燃我也想過 但是dps跟我手套比掉了
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不只30%.. 還有損失的EHP要找別的地方補
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我也玩過用麥西穆斯火蝙蝠 但是dps差距遠大於加成
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這惡魔劍超帥氣的 淪為巫女專用實在很可惜
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也沒必要對推特一些閒聊狂酸,始終現在只看到影子
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看2.0怎麼改囉 不過個人認為追隨者這部分超失敗
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不像d2可玩性這麼高
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樓上DH很慘了 不要再提了
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生竊打從跟傷害掛勾這個設計就是錯誤的 與其弄一
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堆抑制手段還不如直接用擊回取代 但是技能係數要
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弄好
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不只調係數 還要考慮到雙手武 假設我雙手武上沒擊回
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那靠防具上擊回 生命回復一定低於單手武 這部分的平
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衡 我很想知道要怎麼拿捏
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雙手武真的杯具
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設定最大回復速率 提高某些屬性也能提高速率 就不必
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拔生竊了 吸再多 回復不夠快也沒用
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我也打算觀望幾個月再說,不想再被騙
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我只希望快點出 等不及了~
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文章代碼(AID): #1IYg224m (DIABLO)
文章代碼(AID): #1IYg224m (DIABLO)