Re: [閒聊] Wyatt Cheng 談死神之鐮新的傷害機制

看板DIABLO作者 (不完全燃焼)時間10年前 (2013/11/18 19:01), 編輯推噓13(13033)
留言46則, 11人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
樂觀一點 試著腦補替新官員護航一下... 1. 從藍帖文意判斷 他認為瞬間的傷害是不好的 持續性的小傷害是美善的 雖然不是本意 但你可以想像成怪物攻速提升但DPH降低 2. 他認為現在玩家的生存率不足以直接反應裝備的防禦力 言下之意 他認為現在玩家太過於依賴「攻擊」及「技術」來彌補EHP的不足 3. 他說「你意識到褻瀆可怕的時候,代表你可以預測漩渦冰將會殺死你」 反過來說 你覺得褻瀆沒差的時候 漩渦冰可能也無關痛癢 4. 推文有提到玩家對於被動式技能「攻擊」或「防禦」的選擇 數據會說話 以我的機體來說 武僧帶雙拳DPS提升16% 但洞燭讓EHP提升25% 巴巴帶爆虐DPS提升15% 但頑抗戰吼讓EHP提升28% DH帶箭術專精DPS提升8% 但完美主義者讓EHP提升19% 以上 謝謝大家的收看 -- OH NO! 我最討厭的字 第一是努力 第二就是加油了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.150.13

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神通
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加油
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努力
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數字的比較沒有大太的意義啊,尤其是攻擊力和EHP的%
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加油
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數比…
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JC應該是想讓EHP的意義再度提升吧...
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+28% EHP是很好,問題是像的EHP 150萬的BB...沒必要
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不如說不管怎麼改,這一定會是玩家的努力方向,只是
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全抗和護甲的那個底限在那裡而已…
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只要怪與我方的傷害和技能作用方式不變的話…
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只有弱雞蠻才帶戰吼吧
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你列的剛好是有人用的防禦技能 拿治療真言/閃避真言
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vs定罪來比如何? 陵光vs電甲來比如何? 麻醉陷阱vs
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箭術專精來比如何 還有許許多多的防禦技能 都是在d3
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末期的現在 除了HC不會有人想用的
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人們現在會選防禦技能 多半是因為該技能也有輸出
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或是沒有更好的選擇 如果今天武僧有個5爆率50爆傷的
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被動 洞燭十之八九會被捨棄
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其實打那麼多 我想講的也很簡單 他X的那麼多可以改
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阿你偏偏改個啥拾取半徑這東西 這能讓人不退火嗎?
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從資料片剛發佈超上火,到現在各種退火,已冷靜
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藍帖只是舉例啊,我不覺得這樣設計理念有啥不好
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而且目前PTR來看,治療箴言的重要性增加了
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拿現在的設定是要比啥?
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上火退火 這用語感覺好奇怪...
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怪我囉 PTR又不放出來給人家測 我就有現有的機制去
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批評囉 Wyatt敢發表這樣的twitter就是敢接受檢視
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傳奇帳綁也是 有人愛有人不愛 發個風向球出來 提出
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反對意見我不覺得有甚麼不妥的
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另外我也提到閃避無法閃避這些致命傷害 那除了閃身回
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火之外符文之外的定位是? 冰甲的定位是? 就是有很多
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不成熟不成氣候的防禦技能 在想傷害機制改變的同時
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是不是該buff這些不夠強力的防禦技?
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應該要搭配之前"滿-空-滿是不健康的"那篇來看
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應該是讓血條不會突然不見 讓秒回/擊回這些有其價值
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by the way, 我覺得這對SC影響不太... HC影響比較大
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HC打不了高MP最大的問題在血條太容易突然空掉了
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現在情況是恍神個一秒心血就變黑白畫面
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如果可以恍神個三四秒還能救回來 HC打高MP會簡單很多
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至少不用在悲慘撿個寶石還要明鏡免得被毒死...
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SC都有人0生竊擊回刷MP10了 會計較這些小事嗎XD
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這邊問題是 DPS可以讓你打死怪 但是EHP不行
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除非有像以前月經流巫醫的build,不然SC EHP鐵定弱勢
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據說壓碎會回歸 或許流血+壓碎 然後稱攻速+EHP可以
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"有效率"的磨死怪XD
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文章代碼(AID): #1IYVE0Ei (DIABLO)
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