Re: [情報] 藍帖 root2.0 附魔
http://bbs.d.163.com/thread-172728858-1-1.html (凱恩之角)
我們還在反復對附魔系統進行測試調整,所以具體實情可能會跟我們今天所說的不一樣。
現在讓我們討論一下附魔價值。集中討論一下價值,即使具體的附魔系統變了,你們仍然
可以看到我們的意圖,了解什麼對我們而言是重要的。以下舉些價值的例子。
價值1:打怪打裝備依然重要。
附魔對該價值的支持:現在的設計是,你只能允許洗一條屬性。這樣做使附魔後物品不能
離原來的太遠。它讓附魔有意義,同時讓玩家有很大的空間去打怪打更好的底子裝備然後
通過附魔得到更好的。
價值2:我們想讓附魔系統成為有意義的遊戲後期的物品消耗途徑
附魔對該價值的支持:
1,之前提到過所有附魔後的物品都會賬號綁定。
2,雖然你只能夠洗一條屬性,但你可以多次對該條屬性重新擲點。舉例來說,一物品有
200力,200體,80全抗,1200擊殺和300擊回,也許你會選擇支洗120
0擊殺而得到87秒回這條新屬性。之後你可以洗87秒回而得到4拾取。你可以無限次
洗這條“可變化”的屬性,但其他四條屬性會變成固定不可變(即200力, 200體
,80全抗和400擊回)。
3,我們要確保附魔對傳奇物品有意義。我們努力讓傳奇物品顯得很牛B閃閃。如果我們
想讓附魔變成遊戲後期的消耗途徑,那麼附魔要對遊戲裡最好的物品也有幫助。但是你是
否可以對傳奇的固有屬性進行重新擲點呢,還是你只能洗傳奇的隨機屬性呢,這些細節部
分都沒有定。這設計方面還在反複調整測試中,但是最後我們是想讓對傳奇附魔是有意義
的。
價值3:我們想要避免“買家的悔恨”
附魔對該價值的支持:你玩過某些RPG會讓你附魔後的物品反而變得更差嗎?因為重新洗
點後的屬性是隨機的,那麼有可能會讓洗後的屬性比之前的要差。這經常讓你覺得附魔簡
直槽糕透了。又或者你反反复复附魔一件物品,希望至少能洗到一條較好的屬性,但偏偏
臉黑得一塌糊塗,傾家蕩產也沒有如願。為了緩解這個問題,附魔後的新屬性清單裡,有
一條屬性一定是你洗點之前的屬性。如果你對新屬性一條都不滿意,你總是可能選擇之前
的屬性。現在你可以無憂無慮地附魔了。
聲明,附魔還在調整中。最後出爐的樣子很有可能會變化,但我以上所說的可以讓你們對
現在的附魔系統有個大致的理解。
同時Wyatt指出了Lylirra關於附魔流程的一個小錯誤
在看到隨機生成的新屬性清單時,你必須先交材料和手續費。
所以正確的流程是
訪問玄秘工匠→ 選擇一個詞綴重鑄→ 支付材料和成本費→ 隨機生成一系列的新詞綴→
從其中選擇一個詞綴→ 舊詞綴被新詞綴替代了→ 賺了
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附魔應該不限定裝備顏色? 也就是說不論是傳奇、黃裝或鍛造品
應該都能洗一條屬性對吧?
所以我倉庫裡那些悲劇雙元項鍊手套都有進化為三元的可能?
然後蠍尾獅有機會變成三洞?
(是說資料片出來後這些應該都變渣了...)
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