Re: [閒聊] US論壇的鄉民建議

看板DIABLO作者 (不完全燃焼)時間10年前 (2013/09/05 16:17), 編輯推噓3(4116)
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以下只是願望而已 ========================= D3現在有很多問題 回血方式單一 過多無用的詞綴 技能傷害倍率差太大 玩家依賴AH太嚴重 等等的我覺得都是小問題 比較核心的是 技能沒有辦法跟裝備有密切的關連 (除了少部分特化 例如迴火僧) 以致於去到大後期角色的技能組和裝備看起來都一樣 我比較想看到的是 裝備上多一個「技能等級」的詞綴 每一個裝備提升一個技能等級 最多只有一級 上限是三 (同時 技能最好重新設計 刪到剩四個符文就好) 一個技能裝備等級零的時候 你可以從四個符文裡任選一個 等級一的時候 符文選擇只剩三個 最常用的符文會被併到每個符文裡 等級二或三則對各自的符文有所提升 例如 迴天氣旋:等12碼內所有盟友回復30%的生命值 等級零 a.生生不息:使生命值回復量提高到50% b.熾烈之怒:發動後45秒內傷害提高15% c.聖光灌住:5秒內精氣產生技能額外獲得8精氣 d.懺悔之怒:恐懼附近的敵人1.5秒 等級一 只剩下 b c d三個符文可以選 但這三個符文同時都能使生命回復量提高到50% 等級二 b.傷害提高到25% c.15秒內 精氣產生技額外獲得10秒氣 d.恐懼效果以改成昏迷 等級三 b. 受到迴天氣旋影響的盟友 傷害也提高25% c. 額外效果:15秒內花費精氣的技能需求減半 d. 迴天半徑提高至 24碼 並使昏迷效果延長至3秒 被動技能一樣可以 例如 無處可逃:上古之矛和擲刃傷害10%,矛暴擊重置,擲刃暴擊回14怒。 等級一 上古之矛和擲刃傷害提高50% 等級二 上古之矛和擲刃額外獲得10%的暴率 等級三 上古之矛和擲刃額外再獲得10%的暴率 而這些提升「技能等級」的裝備 最好都弄成帳號綁定的 於是你可以看到每個人都有因應自己裝備獨特的技能組 這場和我組隊的野人和下場的野人的技能一定不一樣 不會每個人都只是406406406406406406406 而且還可以讓end game更晚達成 因為今天我某個技能組已經封頂了 不代表我另一個技能組已經封頂了 總覺得那個人的技能組好像比較imba 可是要換裝就不是那麼容易了 不再只是力體全抗暴暴速 我等於要把全身的裝備都換過 才能把我原本的技能等級三 換成另一個技能等級三 ======================================== 不過看了資料片的內容 看不出有技能綁裝備這件事有什麼加強 所以願望就只是願望而已.... -- Looking! The blitz loop this planet to search way. Only my RAILGUN can shoot it. ☆I★MA(‵・ω・′)SU★GU☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.143.53

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懷念D2的技能樹
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09/05 16:21, , 2F
我比較想改的是 武器的攻擊距離 匕首跟雙手府範圍
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一樣 這點感覺就很怪
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因為他完全簡化成攻速的差別而已.. D2好像有距離?
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D2有距離。不過武僧拿什麼都用拳頭打,攻擊距離.....
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09/05 16:23, , 6F
這就是D3設計很怪的地方
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回血方式單一?不是有擊回/秒回/生竊/血球/血瓶/祭壇
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這裡指的是以「生竊」為主要的回血方式。 生命竊取能成為主流,原因是怪物的血量和傷害的成長不成比例。 另一個原因是其它的回血手段都是定值而不是按照特定的比例來計算。 要處理這兩項那是太容易了。 1. 調低怪物血量的成長幅度,但調高傷害。 2. 擊回/秒回/精回改成回復X%的生命值。

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啥都用拳頭打沒錯...可是吃武器的特效才真神奇...
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反正都不是用手拿,插兩把蠍尾獅在背上不是很好嗎?
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如果123級只是越高越好的這種關係 那和只有3是一樣的
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對於技能都需要爆擊 變相是限制了裝備的發展
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同時也讓一堆詞綴只能當廢屬了 XD
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等級123只是我隨便舉例的一個想法 技能要和裝備綁定才是核心的概念 ※ 編輯: noyarc 來自: 36.231.143.53 (09/05 16:51)

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瞭解了 把某技能的技能點數綁在裝備上 靠練經驗加點
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沒辦法改良核心機制的前提下 有這個限制好像也不錯
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誰說都用拳頭打 至少用斯考恩放鐘會拿起來轉
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奔雷拳可就沒了吧 = =a...
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扣馬可明明穿重甲 卻不能裝備鎧甲....
09/05 17:46, 17F

09/05 19:22, , 18F
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09/05 21:00, , 19F
這樣裝備變的好麻煩=_= 而且還是會有比較強的技能組
09/05 21:00, 19F

09/05 21:00, , 20F
最後還是都一樣裝備吧
09/05 21:00, 20F

10/08 16:25, , 21F
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文章代碼(AID): #1IA3unWC (DIABLO)
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