[情報] RMAH金幣單位自1K萬提高為5K萬

看板DIABLO作者 ( 蘋果)時間11年前 (2013/07/30 14:41), 編輯推噓14(17369)
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藍帖: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9572297200#1 來源: http://www.diablofans.com/ dfans短網址: http://ppt.cc/rkR0 今晚維修後上線,RMAH單位堆疊上限提高, 並且強調不會再發生上次多多事件的複製問題。 有暗黑鍵盤經濟學家,可以說明這樣修會有啥新趨勢產生嗎? -- ㊣煞气a刀法流 ☞請幫按個追隨感恩~ http://zh-tw.twitch.tv/hanaliu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.94.139

07/30 14:43, , 1F
死更多
07/30 14:43, 1F
不會OK? 我剛剛想懂了...RMAH可以更便宜賣金的意思(吧) ※ 編輯: Ffobeat 來自: 114.42.94.139 (07/30 14:45)

07/30 14:45, , 2F
幣值越來越不值錢,這是通貨膨脹的徵象
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07/30 14:46, , 3F
個人覺得AH開放20億上限的時機應該也快來了
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今天早上才出完一批貨換金 現在想確實可以考慮等等再出 ※ 編輯: Ffobeat 來自: 114.42.94.139 (07/30 14:47)

07/30 14:53, , 4F
有請老師開釋了~
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07/30 14:54, , 5F
數字網都快破20了~ 看來數字破壞王要永久停刊了
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07/30 15:00, , 6F
競標不改 還不都一樣 繼續20E壓身家
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07/30 15:25, , 7F
bz講的話可以相信嗎?
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07/30 15:27, , 8F
20E是因為 2^64 這個很難改
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07/30 15:28, , 9F
躺門一面出一面放消息 其心可議
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07/30 15:29, , 10F
我覺得說難改應該也不至於吧 對他們應該不難改
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07/30 15:33, , 11F
沒錢賺=難改 所以應該是很難改..
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07/30 15:40, , 12F
IPv4換成IPv6就很難了啊
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07/30 15:40, , 13F
2^64超過20E好幾位數了...
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07/30 15:41, , 14F
除非你的意思是說其餘位數是用來放instruction的...
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07/30 15:49, , 15F
應該是2^32有號數最高正數為21.47E.. 要把這個改成
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延伸到 2^64 資料庫/變數/傳遞資料都要改..大工程
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不好意思各位可以說中文嗎 ^^" ※ 編輯: Ffobeat 來自: 114.42.94.139 (07/30 15:52)

07/30 16:45, , 17F
我說64是考慮到正負數啦 XD
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07/30 16:51, , 18F
我發現我記錯了 32已經有正負數了 orz
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07/30 17:42, , 19F
說小不小,說大不大,要改其實沒多難
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07/30 17:47, , 20F
不過才說AH生態毀了這遊戲,現在還擴大經營是哪招?
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07/30 18:19, , 21F
金幣AH提高才有感
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這也可能是要把AH關掉的前兆阿
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10M=>50M=>500M=>2B, 然後換New D3 Dollar, 關AH
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07/30 18:22, , 24F
雖然我認為這個機會應該是 0
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07/30 18:23, , 25F
反正 D3D還有ZWD當範本, 要怎麼貶都沒問題的
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"AH"的存在是必然的,只是誰來做的問題。BZ就算不自
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己開一個AH,玩家也會自己找管道去大量交易資源(看看
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各種精美的寶物交易網站),D3本身就具備AH功能的話確
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實能使交易流暢一些,畢竟能使玩家在遊戲過程中同時
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進行交易。如果說會有炒作、幣貶的問題,沒有AH那些
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專搞這些的人也自己會跑到玩家自己形成的"AH"去炒。
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但不能否認BZ開的這方便之門同時也方便到了炒作行為
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,大多網路型的遊戲最後市場都會趨向不到天價沒東西
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好買,中階裝雖然大降價但流動性低,買賣都不方便。
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有中文翻譯嗎?看不懂這更新有什麼用?增加每次疊價
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07/30 20:05, , 36F
Liu說的很有道理@@
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07/30 20:18, , 37F
拍賣場就是因為太容易知道自己是經濟中被壓榨的那層
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才會引起某些寧願看不見就沒事的反對
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07/30 20:43, , 39F
推Liu 尤其現在技術及網路這麼發達 已不像之前了
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與其啥都不做讓別人賺 不如自己做還能增加財報收益
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從 "經濟" 的角度來說, 單純提高堆疊幣值並不會造成
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物價膨脹或緊縮, 只要RMAH對現金的交換比率維持一致
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例如單純發行2000面額的現鈔, 只要它能收回等值其它
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面額貨幣, 流通在外的總貨幣數量維持不變即可, 但是
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是否可能改變市場買賣雙方 "對未來的預期" 就不知道
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這牽涉到的是交易成本跟背後推動的原因問題。提高上
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限使大流量交易變得容易,例如同樣是1000的交易量,
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若單次最高的交易上限是100那就得交易10次,變成500
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就只需要交易2次即可,但重點在於拉低交易成本的原因
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如果今天大家的交易量都是10幾20幾這種小額交易,超
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過500的屈指可數,那麼拉高單次交易上限是沒意義的,
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之所以要拉高就代表大交易量的交易出現開始頻繁,頻
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繁到若是繼續使用目前的交易上限會有點麻煩。簡單說
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若是我們平常花錢都是500元紙鈔以內,那麼身上帶一堆
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2000鈔就顯然有點無用,但是狀況變成我們動不動就要
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花個一兩萬,那麼湊2000鈔來付錢絕對比500鈔省事。
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所以你的意思是, 高價商品變多, 所以BZ開了個方便門
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讓玩家手上可以用 "2000面額" 的來取代 "500面額"
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07/30 21:19, , 59F
不知道有沒有誤解你的意思?
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07/30 21:20, , 60F
我是這樣解讀沒錯啦~~為了讓大額交易順暢而拉高上限
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07/30 21:21, , 61F
我就是等你回這句, 因為跟原命題是相反的!
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有可能東西貴 (供需或是炒作) 所以方便大家換大額
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但 "沒法證明換大額, 會造成物價膨脹" 重點是流通在
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外貨幣數量
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07/30 21:28, , 65F
貨幣平均使用面額對物價的關係是反映而不是造成哦
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所以我說重點是背後推動的原因,提升上限這件事本身
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當然不會使物價上漲,但「為什麼」要提高上限暗示了
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07/30 21:33, , 68F
你得花更多的貨幣量去買同一個東西。
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07/30 21:33, , 69F
所以我說 "經濟上" 不是 "單位數額大小引起物價波動"
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07/30 21:37, , 70F
那句確實是無庸置疑:3
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07/30 21:38, , 71F
我沒有要反對你的意思啦XD 只是我剛好是學這方面的
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07/30 21:38, , 72F
就手癢想多補充些東西而且XD
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07/30 21:39, , 73F
*而已
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07/30 21:40, , 74F
我也是這領域的
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07/30 22:04, , 75F
沒提高20E限制 基本上意義不大
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07/30 22:07, , 76F
以上通通看不懂Orz
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07/31 10:18, , 77F
RMAH據說單次交易抽1USD 所以匯率多少會有影響
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07/31 10:47, , 78F
RMAH的金幣是抽15%喔 只有物品才是1USD
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07/31 11:52, , 79F
盲點在於,硬搞成只能online又很難掉寶才讓AH坐大
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07/31 11:53, , 80F
AH存在我看根本不是必然的,玩泰坦任務有人買虛寶嗎?
07/31 11:53, 80F

07/31 11:54, , 81F
Bz的態度擺明是AH是假象,RMAH才是D3的本體
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07/31 11:54, , 82F
整個D3的重點在於如何促進微交易與抽成,剩下都是假
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07/31 11:55, , 83F
當物品沒有吸引力,或是標的物不存在,就開始改版
07/31 11:55, 83F

07/31 11:56, , 84F
傳奇改版和變更難度都是為了這個目的誕生:RMAH活化
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07/31 18:30, , 85F
一定會有交易平台是沒錯 但是可得性太高 幾乎不必花
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07/31 18:31, , 86F
時間精力做交易 讓透過玩遊戲獲取物品的價值降低 才
07/31 18:31, 86F

07/31 18:32, , 87F
是問題 有些事情不是全有全無做區分
07/31 18:32, 87F

08/19 04:50, , 88F
2000鈔就顯然有點無 https://muxiv.com
08/19 04:50, 88F

10/08 15:32, , 89F
AH存在我看根本不是必 https://daxiv.com
10/08 15:32, 89F
文章代碼(AID): #1Hzs0bob (DIABLO)
文章代碼(AID): #1Hzs0bob (DIABLO)