Re: [閒聊] 裝備掉落的基準到底是什麼...

看板DIABLO作者 (洛晴)時間11年前 (2013/07/05 17:27), 編輯推噓4(4010)
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記得以前黃裝才是王道,傳奇還沒起飛的年代 還有人在研究MF跟掉落裝備的關係 曾經看過一篇文章,是這樣說的 先骰是否掉落傳奇,沒有的話,就依次往下,6/5/4/3屬黃裝 MF越高,骰前面幾項的機會就越高 所以在沒有巔峰跟MP的時代,戰鬥MF裝才會那麼受歡迎 不過現在有巔峰跟MP,MF也有上限 很多人都往高MP跑,高MP還有個額外掉落率的變數影響 還有人在研究掉寶嗎? 還是不管怎樣,反正有巔峰跟MP,打高MP就對了,其它聽天由命,一切都是機率 -- 曾經分開的單場兩黑暗法師帽 兩守魂披肩 兩橘重腰帶 真是內牛滿面啊 O_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.237.165

07/05 17:42, , 1F
重腰也是有價 前天一個悲慟我賣了2000w
07/05 17:42, 1F

07/05 17:42, , 2F
MP1以上,掉落物品都一樣,差別在高MPMF加成更多~
07/05 17:42, 2F

07/05 17:44, , 3F
我覺得只討論mp沒啥意義 你還要考慮到效率問題 哥純
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07/05 17:44, , 4F
碾mp0八個月 10億+單品應該有20個了 農的非常快 以速
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度見長的選擇不見得會輸
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07/05 17:50, , 6F
沒打過10億以上的物品 但是可以一擊必殺的mp確實是非
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07/05 17:51, , 7F
常適合農寶物的地方 高mp跟低mp的差別是一個是機率高
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07/05 17:52, , 8F
一個是以殺怪數量來扳平
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07/05 17:53, , 9F
我說的高MP是以個人/團隊效率所能到達的最高MP
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07/05 17:56, , 10F
不過現在的趨勢,好像人人都往MP10跑就是
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07/05 17:57, , 11F
某人掉寶屬性自填 根本BUG 不算啦~~~~
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07/05 18:32, , 12F
跟團打高MP無可厚非 為了經驗和精華 打寶其次
07/05 18:32, 12F

08/19 04:30, , 13F
沒打過10億以上的物品 https://muxiv.com
08/19 04:30, 13F

10/08 14:49, , 14F
重腰也是有價 前天一個 https://daxiv.com
10/08 14:49, 14F
文章代碼(AID): #1Hrf5mfE (DIABLO)
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