Re: [新聞]《暗黑破壞神 3》公佈週年統計 玩家創造 6710 萬角色、狩魔獵人最受歡迎
※ 引述《Ho1liday (江湖唯有英雄志)》之銘言:
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: 《暗黑破壞神 3》公佈週年統計 玩家創造 6710 萬角色、狩魔獵人最受歡迎
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: http://gnn.gamer.com.tw/5/80545.html
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: 去年 5 月 15 日《暗黑破壞神 3》上市引發熱潮,如今遊戲上市滿週年,Blizzard 公開
: 了《暗黑破壞神 3》一年來的統計數字,共有 1450 萬玩家創造了 6710 萬個角色,共殺
: 了 3 兆 3 千億個怪物,其中,最受歡迎的職業是狩魔獵人,共有 1350 萬個普通級與
: 120 萬個專家級狩魔獵人。
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: Blizzard 公開《暗黑破壞神 3》上市週年相關數據統計,共有 1450 萬個玩家曾經
: 玩過《暗黑破壞神 3》,其中每日最高玩家數為 580 萬人,平均每日玩家數則為 210 萬
: 人,而一年來玩家已經玩了 28 億小時,所有玩家平均每日遊玩時間為 820 萬小時,如
: 果按照天數換算起來玩家守護聖修亞瑞的時間相當於 930 年。
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: http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/64/0000811964.JPG
:
: Blizzard 統計發現,玩家一年來共創造了 6710 萬個角色,其中 91% 為普通角色、9%
: 為專家級英雄角色,在五大職業中,以狩魔獵人最受歡迎,玩家共創造了 1350 萬個普通
: 與 120 萬個專家級狩魔獵人,其次為野蠻人、共創造了 1280 萬個普通級與 160 萬個專
: 家級野蠻人,而秘術師則有 1300 萬個普通級與 110 萬個專家級角色,武僧則有 1220
: 萬個普通級與 140 萬個專家級角色,巫醫則數量相對較少,共有 1010 萬個普通級與
: 90 萬個專家級巫醫。
:
: 統計起來,每個玩家平均擁有 4.63 個角色,每天平均創造了 183962 個角色,換算
: 成每小時平均創造 7665 個角色,等於每分鐘就有 127 個角色誕生。
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: 依照地區伺服器來區分角色創造數量頗為平均,北美伺服器有 2220 萬個角色、其中
: 專家級佔 220 萬個,歐洲伺服器有 2210 萬個角色、其中專家級有 270 萬個,而亞洲伺
: 服器有 2290 萬個角色、專家級為 120 萬個。
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: http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/96/0000811996.JPG
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: 至於每個角色的難度攻略分佈,有 33% 角色(2250 萬個)完成了普通級難度,23 %
: 克服了惡夢難度,18% 過了地獄難度,僅有 6% 的角色(430 萬個)通過了煉獄難度。
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: 在金幣分佈方面,在聖修亞瑞找到的金幣數約為 648 兆 5108 億元,其中透過任務
: 獲得金幣佔 0.7%,透過販賣物品比例佔 15%,在地上撿起來的金幣則達 84%。如果把《
: 暗黑破壞神 3》金幣數量換成稻米,則可以養活全世界人口四天,而如果假設暗黑的金幣
: 大小等於美金的25美分,則這樣的金幣量可以裝滿唐老鴨的史高治叔叔金庫 679 次。至
: 於每個角色擁有金幣量約為 970 萬。
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: http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/68/0000811968.JPG
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: Blizzard 統計,當玩家每消滅 1 隻菁英怪時,大約有 18.4 隻一般怪物當成了砲灰。玩
: 家所創造的每個角色平均殺了 49,595 個怪物,而全球總共殺了 3.3 兆個怪物,至於有
: 2250 萬個角色殺死過迪亞布羅。如果點一次滑鼠會消耗 0.00142卡路里,如果一個怪物
: 的死等於點一次滑鼠,則《暗黑破壞神 3》玩家已經燃燒差不多 47 億的卡路里,這相當
: 於 24888386 個 Krispy Kreme 的甜甜圈,或是 8597806 的大麥克漢堡熱量!
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: 若是每個怪物張開雙臂寬度約有 7 呎(213.36 公分),假設每個被殺的怪物時都手
: 拉手,則可以繞地球 17 萬 7 千圈了。
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: http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/70/0000811970.JPG
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看了覺得很驚訝
D3裡面我覺得最有特色的是巫醫
角色變化打法應該最多元
可輔助 可進工
不知道
可能角色畫的最醜
我搞不懂為啥
巫醫走路設計一定要陀背
動漫裡明明用召喚系的魔法
明明就很帥很強
難道
Bz也懂鹿鼎大帝的梗
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◆ From: 59.126.105.220
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