Re: [心得] 淺談輔助僧(最強追隨者)I - 技能篇
跟大家分享一下小弟目前輔助僧的技能配置,以及使用心得
<破防震>
增傷10%,屬於Debuff,最大化增傷必選
Q: 為何不用傳統的奔雷拳? 提高回精效率?
A: 回精問題可以透過使用技能的頻繁度/準確度來優化精氣使用效率
既然不能無腦放,就更要清楚明白技能施放優先順序,這需要經驗的累積
奔雷拳對於團隊無實質幫助,還會小擊退(反效果)
伏魔破有自帶對怪減速效果,還有增減傷符文可供選擇,對於團隊利益為上的輔助僧
自然視伏魔破為唯一選擇.
瞬影打<迅銀擊>
讓你跟上BB/WZ的節奏,小弟私心認為是不可取代的技能之一
颶風轉<疾風震>
34碼無腦拉怪,若用此招,必須多帶迴天或治療真言配合引路明燈
拉怪的功力,是判斷輔助僧使用好壞的重要指標,一般來說有下列幾點功能
1. 聚怪
最直接效果,如果隊伍中有巫醫火蝙蝠,請以他為中心點吸怪,避免火蝙蝠頻繁移動斷魔
2. 佈置有利戰場
打刺客大家都知道,在一些狹路或者樓梯,出現祕法/冰凍 幾乎是無法閃避,
死亡率大幅提高.
此時先用瞬影打快速貼怪,找個空曠點把怪通通吸過去,創造一個相較下安全的戰場
3. 助隊友脫困
假設地板技疊太多層站不住下, 可以往旁移動一點再聚怪, 獲得乾淨的地板
電風扇轉轉轉,隊友被困在裡面血吸不回來又跑不出去的時候, 往旁移動一點再聚怪
隊友頓時脫離險境
爆裂掌<血肉之軀>
使用上必須眼明手快,怪多的時候不慌張,張大眼尋找快死的怪,賞他一個神掌
一大群小怪 大概2-3個就可以應付全部,第一個爆裂引爆後,馬上接颶風轉
把怪再吸進來,讓下一個炸彈馬上再引爆炸死剩餘怪
4隻藍菁英,只要2隻有上基本上就死全部
1金+結群,我習慣先炸結群來消減金怪的血量,如果隊友都是BB這種職業
也可以直接擊火金怪,只要引爆結群肯定活不了
爆裂掌的使用絕對關係到精氣不足問題,血肉之軀的12%在對比血量50%,後者為重
千萬不要怪快死了,結果沒精氣放爆裂,這損失遠大於讓怪多受12%增傷
迴天氣訣<聖光灌注>
可搭配引路明燈使用,5秒內精氣恢復量大幅提高
算是彌補精氣缺口的好招,唯一注意因為範圍小,觸發引路的距離要拿捏得很好
如果隊友站位很開或者尚未到達戰場,優先以BB/巫醫為BUFF對象,照顧好主力DPS
不過其實除了DH外,因為有聚怪,隊友大多不會站太遠,12碼其實也夠用
被動技能:
超凡入聖
提高精氣上限100,對於開場連發技能有顯著的幫助,已列為小弟必帶技能
不動如山/瀕死覺悟
二招都算防禦技能,有著各自不同效果
不動如山以防禦無縫冰最為有效,一般有DPS的武僧碰到無縫冰應該會偷笑
光靠勁風煞就足以達到被冰凍還能回血的效果
但輔助僧沒勁風,被無縫冰就是吃EHP老本,一旦血線下降過快戰鬥時間過長死亡率會大增
這裡要提的是,一般輔助僧的擊回是拿來
抵銷損血(回血略高於損血),持平就不錯,但要大幅度回血難度較高(除非有大量白怪)
讓血線不要下降過快(回血低於損血),但戰鬥時間過長 還是有死亡可能
真正讓輔助僧能滿血戰鬥的招是靠 爆裂掌+生竊
瀕死覺悟是我拿來對付天敵爆裂反傷的技能
可以幫你檔一次死亡,但仍不能達到100%防禦
如果菁英的死亡是有順序的,那發動後檔掉第一次後,還是有可能被幾乎無縫的第二段
給炸死
不過以效果來說已經算相當不錯
如果你撐到去敏EHP200W+,根據我的經驗,90%的場合已經可以視爆裂反傷為無物
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):