[心得] 淺談輔助僧(最強追隨者)I - 技能篇
看板DIABLO作者caine22 (Why so Serious?)時間11年前 (2013/05/14 14:20)推噓16(18推 2噓 13→)留言33則, 22人參與討論串1/2 (看更多)
前言:
輔助僧,擁有五職裡最多BUFF技能,號稱最強追隨者.(林登/巫女表示:...)
純輔助打法不是新流派,但直到1.08才真正大放異彩
主要原因是1.08組隊怪物血量大幅降低(1ppl+50%),戰鬥時間縮短之下,
此打法變成極有可看性,另外最大誘因就是治裝成本相對低廉.
由於放棄了DPS,輔助面的打法相當多元化,技能/配裝有許多選擇,
如何選擇對團隊最有利的打法,就是輔助僧存在的核心價值
這部分是需要動頭腦的,如果連輔助都做不好,那真的就是大大扯團隊後腿
此篇先介紹技能選擇方面,之後會再補上配裝篇
正文:
有限技能(5主2被)下要做有效分配, 我們先把技能作類別化
前面有掛C的,是小弟個人推薦
(你問我為何不是6主3被,因為定罪震懾咒+引路明燈是不動選項)
1.精氣產生技
伏魔破: 每次攻擊產生7 點精氣
公認唯一選擇,差別只有在於符文.自帶降低敵人跑速30%/攻速20%
是四大精氣產生技裡,最具有防禦效果,也最符合輔助價值.
C<破防震>
增傷10%,屬於Debuff,最大化增傷必選
<回湧潮>
擊中目標爆擊,產生5點精氣,讓施放技能無壓力,前提是裝備要有基本爆率.
D3目前裝備只要扯到爆率,價格都是翻倍,為了治裝成本低廉,追求爆率成為最大敗筆
實戰中精氣耗損依照每人搭配技能不同而有差異,若為耗精氣量大的技能組合,
可以考慮搭配此符文,但裝備靈活程度會大減,請三思而後行
每秒爆回精期望值計算 5*0.767*爆率*面板平均攻速*敵人數量
假設爆率40%,面板均速2.5,敵人數量4,每秒爆回精期望值為15.3
2.移動技能
為了跟上BB超跑/WZ真.傳送/DH翻滾,短腿是不被允許的,跟上節奏也能使打寶效率加快
C瞬影打<迅銀擊>
迅速奔向目標敵人或位置,施法過程具有短暫控場免疫
如果有跟海野神閃現一樣的操作技巧,閃躲滿地吳鳳冰也是小菜一碟.
暴風奔襲<順風而行>
相對順影打,操作技巧低,但高攻速耗精多.通常選擇奔習會跟治療真言搭配
1.08怪物密度如此高之下,幾乎不需要長時間跑圖,奔襲效率大減.
3.控場技
颶風轉
C<療癒風>
搭配引路明燈使用
<疾風震>
34碼無腦拉怪,若用此招,必須多帶迴天或治療真言配合引路明燈
炫目神光
<自省之光> <致盲迴光> 2者效果都不錯
4.傷害技
C爆裂掌<血肉之軀>
做為AOE神技,有著一擊定生死的作用.
值得討論的是,爆裂掌是以怪死亡做為媒介,但現在輸出技不少是AOE,AOE的特性會降低爆
裂掌的效果,所以在搭配上,其他職業輸出技能可以優先選擇高單體傷害
5.其它主動技
迴天氣訣<聖光灌注>
可搭配引路明燈使用,5秒內精氣恢復量大幅提高
明鏡止水<寧靜致遠>
無敵+解隊友控場
勁風煞<回氣風暴>
穩定回精氣
治療真言<真氣運轉>
搭配引路明燈使用,另穩定回精氣,通常會搭配暴風奔襲使用
6.被動技
下列都是常見技能,使用場合隨機體/技能配置而有不同,親身體驗後才知道XD
C超凡入聖 共鳴頌歌 不動如山
亦塔之光 天人合一 瀕死覺悟
後續:
為何我會先介紹技能篇,因為購買裝備前,要優先考慮伏魔破符文選擇,
這關係到裝備需不需要配爆率,因為高攻速是基本核心,所以在飾品/手套如果要
同時搭上爆率,預算可能會爆表,不得不謹慎思考,
另外為了提高爆率,單持+盾也是一種選擇,攻速跟爆率的取捨,就留到裝備篇再說明了.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.39.200
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/14 14:21)
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樓上正解,就是這意思
炸不到怪的爆裂掌就沒意義
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/14 14:42)
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有冰秘在,一起死的機會高太多了,就算不死也差不到2秒我想...
另外就是假設四隻怪各有10W血,4人下一隻變25W血,算炸70%就好
打死第一隻怪,其它的怪只剩1滴血跟剩7W血都是死,打到剩1滴才炸是有點浪費
以現今各職主流打法
BB: 406偏單體
WZ: 風+聚轟 偏AOE
WD: 1000火蝙蝠 純AOE
DH: 吃土
MK: 奔雷勁風偏單體
有用爆裂掌還是比較威, 當然也不是非要用,這就是輔助僧多元的地方
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/14 14:52)
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改好了XDD
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/14 14:59)
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可以同時放2種在身上,但是只能開一種
交換開 酷吧= = 凱恩的天才打法(個人相當不推XD)
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/14 15:49)
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根據可靠消息指出 傷害算法是 第一秒501% 之後每秒多20% 501*1.2,
最多可以到100%,501*2=1002%
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※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/14 17:04)
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