Re: [問題] 裝甲值的功用有什麼用

看板DIABLO作者 (B面人)時間11年前 (2012/09/07 13:28), 編輯推噓15(15044)
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這..... 看完還是覺得你沒掌握到精髓 之前提過減傷 要達到90%減傷 你可以用 防11000 抗400 防7000 抗700 防4000 抗1100 三種方式都可以達到同樣的減傷效果 所以簡單來說 一比十可以參考 但不是這樣算的 舉個例子 防到7000 抗到700以上 每增加1000防 100抗的效益就會大大下降了 所以假設你目前是7000防 500抗 增加100抗的效益會比1000防來的優 這時候一比十的講法是不攻自破的.... 簡單的算法當然可以用一比十 防6000抗600 跟防4000 抗700 你可以用(抗*10+防)去做簡單比較 但不代表一比十就是理想... 懂嗎?! 要看職業.... 武僧就是很容易達到抗700防5000 但野蠻人就是腦包 抗700要有很貴的裝..$$$$$$$ 所以野蠻人可以用防9000 抗400來有相同的減傷效果 請把你的滑鼠移到護甲那邊 看到他顯是傷害減少XX.X% 這數字看的懂吧 再把滑鼠移到抗性那邊 看到傷害也減少YY.Y% 也看得懂吧?! 所以你的總傷害= (1-XX.X%)*(1-YY.Y%) 明瞭嗎?! 講數字的過程 計算機按一按!! 才不會被說理論派的只會打嘴砲 XD 有實際的實驗數據更來的重要 ※ 引述《SNSDpk5566 (5566 超強)》之銘言: : ※ 引述《SNSDpk5566 (5566 超強)》之銘言: : : 我已爬過文 : : 我看人家圖線說明 裝甲和抗性比大概是 10:1 : : 我想請問一下 : : 假設有 A胸甲 700 抗性10 : : B胸甲 200 抗性 70 : : A裝上去 護甲值變高 但整體防禦 變成 -0.8 : : B狀裝上去 護甲值變低 但只體防禦變成 +1.2 : : 這是表示 B裝甲比較好是嗎?? : : 既然這樣 護甲值有墊高的意義嗎?? : 自己再回一篇好了 : 看了大大的說明和精華區的說明 : 我可以這樣說嗎?? : 假設 現在 護甲 3000 抗250 : 考慮 價值和減傷 護甲和抗性 維持在 10:1減傷效果 最好 : 也就是說 這種狀況 護甲對我來說 並不是太重要 : 也就是說 我只要找 一件 抗 50 護甲0 (極端CASE) 就OK了 : 但是假設 護甲 3000 抗 380 抗性對我來說不是太重要 : 這種狀況 我去找一件甲800 抗0 (極端CASE) 就OK : 但是價值上來看 抗50 護甲0的這種裝備 : 會比 甲800 抗0的這種裝備貴上許多 : 因此 護甲和全抗 盡量維持在10:1 並非 護甲完全無用 -- 我的日誌 http://blog.xuite.net/allpass97/share 放放有趣的影片 或者好聽的歌!! 會常常更新 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.167.103

09/07 13:32, , 1F
那近戰減傷跟遠攻減傷如何帶進公式?
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哈哈 更清楚了
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感恩
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近戰和遠攻減傷應該在護甲減傷後額外計算減傷
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話說網路上的減傷公式和原PO的差蠻多的耶...
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恩 樓上對了 傷害=(1-防減傷)*(1-抗減傷)*(1-遠程減)
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近程的一樣 兩個分開算!
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哪個公式?! 可以告訴我讓我看看嗎?!
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沒事 我看錯你寫的公式了....
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z-7-25減傷公式..不含迴避
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有! 我看到了 我把他轉過來了 該篇文章說 全部的傷害減免 = 1 - A × B ×C A= 1-護甲值造成的減傷 B= 1-抗性造成的減傷 C= 1-其它減傷 他講的是傷害減免 我講的是總傷害 我的傷害是 (1-防減免)*(1-抗減免) 所以我減免值就是 100%-(1-防減免)*(1-抗減免) 他的公式 1 - A × B ×C 其實兩個一樣 我的防減免就是他的A 我的抗減免就是他的B 其他減免是C 就看你怎麼說 我都講剩餘傷害%數 他都講傷害 兩個自然差一個減法而已 ^^ ※ 編輯: bmans 來自: 111.254.167.103 (09/07 13:46)

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我記得護甲和抗都會有邊際效應,平衡才是王道貴是有
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道理的
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平衡只有省錢 全部撐高才是王道!! 只是我做不到 如此而已 就像高帥富也是王道 但你可以去做做看 邊際效應不過就是個名詞

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不要再邊際效益了... 從WOW吵到現在的東西
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同意!!

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而且平衡的目的和"貴"剛好相反 是為了省錢...
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邊境守備才是真的 邊際效益是假的
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那是啥?!

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我只想知道地板技除了吃裝甲外還吃哪些減傷
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吃抗性阿! 如果是瘟疫 那就是吃毒抗 熔火吃火抗 祕法光旋吃秘抗 但之前有人說褻瀆是物抗 那就吃物抗 囧 (搞甚麼鬼 還有人說熔火也物抗哩@@") 所以撐全抗比較穩.... 給你參考 畢竟甚麼怪都有!! 甚麼都要撐阿

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實際上這是魔獸團隊製作的,所以也是有
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※ 編輯: bmans 來自: 111.254.167.103 (09/07 13:50)

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我記得以前全抗王道時,有人就作過實驗了
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阿WOW開始就沒邊際效益了 頂多WOW有"上限"
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工式只是方便你計算,實際上有邊際效應
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7000 700是最容易的 防11000一定要被動 抗1100超貴
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之前有人計算過沒有邊際效益的問題,那只是看起來有
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而已,但實際上換算成EHP,每點護甲或是抗性對EHP的
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777不是唬爛的 777連A4都可以去 不止拉霸
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增加比率都是固定的
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對真正有用的EHP來說 沒有任何邊際效益
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一比十哪有不攻自破 有7000甲拚700抗也是10:1
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你說的是總比例 我說的是單純"每一點抗防"的價值 如果7000甲對700抗 當然1抗=10甲 但如果用在武僧 抗800 防5000的情況下 這時候每多1點抗性 跟每多10點防禦 效果是不同的!! 提升成抗850防5000 還是抗800防5500 計算後是後者減傷比較高喔!!! 這時候就不能說50抗=500防了 ※ 編輯: bmans 來自: 111.254.167.103 (09/07 13:54)

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如果增加100AC的成本固定 那我放棄抗性選1萬5AC多好
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不用擔心BUG 又能被巫女大幅增加
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"後者減傷比較高"的意思不就是要接近10:1效益較高= =
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別人說10:1並不是效力的相等,而是讓抗甲接近這個比
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例CP值會比較高...
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恩 你要這樣解讀也可以 只是個人不喜歡這樣 常常會被誤以為一比十叫"完美比例" 就好了 那你就去撐抗100防1000就完美啦 XDDDDDDD 所以我是用總傷%來看最單純 也沒有比例問題 也沒有迷思問題 因為野蠻就是防高 武僧就是抗高 各有特色 每個都一比十就很無趣了 @@" ※ 編輯: bmans 來自: 111.254.167.103 (09/07 14:01)

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10:1 來配的話 整體的裝備調整性會較大
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樓上說的對
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不然你接下來要換裝 會不好換~
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1:10是甲抗平衡 不是只1抗=多少甲吧
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也沒有比較高 畢竟抗性和護甲取得方法不同
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當然不同職業取得方式不同 不過10:1 比例的話
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嗯!! 取得方式的CP值也很重要 重點還是$$阿
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就整體的裝備調整性 會比極端的例子來得高~
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只能說像我現在$$有限 當然得考慮CP值 我知道關鍵在
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減傷的計算方式 只是還是$$問題
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地板技算物抗
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甲跟抗相對於體的計算方式本來就有邊際效應啊...
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只是高體對於 擊回秒回等回固定值的表現上就會變差
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如果很有錢,同時高體高抗高甲,就沒有變差的問題@@
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至於所謂的1:10 視為一個計算的基準點比較不會搞混
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當甲>10抗時 撐1抗就比10甲有用
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除非有堅毅護盾,用抗甲補EHP對於回血的效益就很高
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當甲<10抗時 10甲就比1抗有用
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但是並非代表甲=10抗就有什麼特別好處@@
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哦是呀 低體高抗甲 當擊回秒回 技能補固定數值的話
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就會很有用
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09/07 14:13, , 54F
如果是回生命%數的 而非回固定數值的 就都沒差
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實際上EHP計算機不好配套 秒回擊回計算 會有點麻煩..
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09/07 14:16, , 56F
至於不看回血的ehp 只能說實際上還是看了裝備按計算
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機 在比較cp值
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09/07 14:16, , 58F
不然就算現在甲>10抗 可是如果要換的裝備 10甲>>抗
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09/07 14:16, , 59F
就大有可能還是繼續疊甲划算...
09/07 14:16, 59F
文章代碼(AID): #1GIOONQW (DIABLO)
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