[心得] 護甲 抗性 對煉獄怪減傷效益

看板DIABLO作者 (吃奇異果的貓)時間12年前 (2012/05/28 13:02), 編輯推噓33(3307)
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以煉獄為例, 怪是61~63 物理減傷 護甲/(護甲+50*MLVL) 60 61 62 63 1000 25.0% 24.7% 24.4% 24.1% 2000 40.0% 39.6% 39.2% 38.8% 3000 50.0% 49.6% 49.2% 48.8% 4000 57.1% 56.7% 56.3% 55.9% 5000 62.5% 62.1% 61.7% 61.3% 6000 66.7% 66.3% 65.9% 65.6% 7000 70.0% 69.7% 69.3% 69.0% 8000 72.7% 72.4% 72.1% 71.7% 9000 75.0% 74.7% 74.4% 74.1% 10000 76.9% 76.6% 76.3% 76.0% 11000 78.6% 78.3% 78.0% 77.7% 12000 80.0% 79.7% 79.5% 79.2% 13000 81.3% 81.0% 80.7% 80.5% 護甲堆疊效益 60 61 62 63 1000 2000 60.0% 60.4% 60.8% 61.2% 3000 25.00% 25.2% 25.4% 25.6% 4000 14.29% 14.4% 14.6% 14.7% 5000 9.38% 9.5% 9.6% 9.7% 6000 6.67% 6.7% 6.8% 6.9% 7000 5.00% 5.1% 5.1% 5.2% 8000 3.90% 3.9% 4.0% 4.0% 9000 3.13% 3.2% 3.2% 3.2% 10000 2.56% 2.6% 2.6% 2.7% 11000 2.14% 2.2% 2.2% 2.2% 12000 1.82% 1.8% 1.9% 1.9% 13000 1.56% 1.6% 1.6% 1.6% 例如: 7000護甲對61的怪, 可減傷69.7%傷害 從7000護甲升到8000護甲, 約可多降低2.7%減傷 實際減傷(針對護甲堆疊), 7000升到8000只有3.9%的效率 抗性減傷 抗性/(抗性+5*MLVL) 60 61 62 63 50 14.3% 14.1% 13.9% 13.7% 100 25.0% 24.7% 24.4% 24.1% 200 40.0% 39.6% 39.2% 38.8% 300 50.0% 49.6% 49.2% 48.8% 400 57.1% 56.7% 56.3% 55.9% 500 62.5% 62.1% 61.7% 61.3% 600 66.7% 66.3% 65.9% 65.6% 700 70.0% 69.7% 69.3% 69.0% 800 72.7% 72.4% 72.1% 71.7% 900 75.0% 74.7% 74.4% 74.1% 1000 76.9% 76.6% 76.3% 76.0% 1100 78.6% 78.3% 78.0% 77.7% 1200 80.0% 79.7% 79.5% 79.2% 抗性堆疊效益 60 61 62 63 50 100 75.0% 75.3% 75.6% 75.9% 200 60.0% 60.4% 60.8% 61.2% 300 25.0% 25.2% 25.4% 25.6% 400 14.3% 14.4% 14.6% 14.7% 500 9.4% 9.5% 9.6% 9.7% 600 6.7% 6.7% 6.8% 6.9% 700 5.0% 5.1% 5.1% 5.2% 800 3.9% 3.9% 4.0% 4.0% 900 3.1% 3.2% 3.2% 3.2% 1000 2.6% 2.6% 2.6% 2.7% 1100 2.1% 2.2% 2.2% 2.2% 1200 1.8% 1.8% 1.9% 1.9% 例如: 700抗性對61的怪, 可減傷69.7%傷害 從700全抗升到800全抗, 約可多降低2.7%法術傷害 實際減傷(針對抗性堆疊), 700升到800只有3.9%的效率 直接END 在煉獄下, 怪物等級為61~63, 意即永遠比玩家等級高 7000護甲減傷69~70%上下, 依怪物等級而略有不同 700全抗減傷69~70%上下, 依怪物等級而略有不同 兩個減傷都有邊際效益, 但血是沒有的~~~~~ 不考慮裝備上給予的護甲和抗性數值上限/比例 不考慮職業的主被動能力 護甲和抗性應可以10:1方式簡單換算, 之後無腦堆血 ---- 午餐休息時間做的, 血液不在腦子裡 錯了不負責任! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.23.10.148

05/28 13:03, , 1F
所以,你午休時間,血液都在哪裡??XX呈現充血狀態...??
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05/28 13:04, , 2F
推推
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05/28 13:05, , 3F
挖 這邊超讚 我找這資料找好久
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05/28 13:05, , 4F
推推
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05/28 13:06, , 5F
都可以寫論文了
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05/28 13:07, , 6F
無腦堆血還是要在保持抗性的情況下堆啊...結論是還是要神
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這篇非常好~~~~
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05/28 13:07, , 8F
裝, 還是得回去ACT1農啊農
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嗯 我的意思是 當達到自己認為的cap之後 就可以開始無腦堆血 不過的確沒錯... 還是得先神裝才能無腦堆血 (倒地)

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馬上會被交易文給洗掉~
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05/28 13:10, , 10F
給推....
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05/28 13:12, , 11F
快給推 這樣比較明顯XD
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優文,應該要收精華區吧
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這應該M起來當參考資料
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阿蠻有用推
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05/28 13:17, , 15F
這邊篇不改個標題嗎?很重要耶..
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大推 非常受用
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05/28 13:20, , 17F
原PO改一下標題吧 不然就沉了
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推 有用!
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為什抗性200->300會差那麼多
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因為公式 抗性/(抗性+5*MLVL) 當怪等級為60時 剛好是300/(300+300), 上下為分歧點

05/28 13:26, , 20F
好文!!!
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05/28 13:27, , 21F
沒有實際計算,不過跟感覺配出來的裝差不多!
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※ 編輯: kucat 來自: 211.23.10.148 (05/28 13:38)

05/28 13:41, , 22F
感謝 DH剛進煉獄act2狂被秒 因為從來都不考慮抗性跟護甲...
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05/28 13:42, , 23F
剛好要重新配裝的時候看到你這篇文真是獲益良多!!
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05/28 13:52, , 24F
armor 6000~7000, res 600~700的邊際效益最高
05/28 13:52, 24F

05/28 13:56, , 25F
好文! 感謝分享
05/28 13:56, 25F

05/28 14:10, , 26F
公式跟WOW一樣,邊際效益也是固定的吧
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05/28 14:19, , 27F
對61怪,7000護甲減傷69.7%,8000護甲減傷72.4%,效益減傷
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05/28 14:19, , 28F
應該是(0.724-0.697)/(1-0.697)=8.9%(?)
05/28 14:19, 28F

05/28 14:39, , 29F
專業
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05/28 15:19, , 30F
專業有用文!!
05/28 15:19, 30F

05/28 15:37, , 31F
難怪我武僧在地獄Act4狂被秒,物抗只有85 lol
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05/28 15:58, , 32F
感謝分享XD
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05/28 16:44, , 33F
血也是有邊際效益的
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05/28 16:52, , 34F
超有用
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05/28 17:26, , 35F
幫推
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05/28 18:41, , 36F
已收錄
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05/28 18:52, , 37F
什麼是MLVL?
05/28 18:52, 37F

05/28 20:53, , 38F
有護甲和物抗 那物理傷會兩次計算減免嗎@@
05/28 20:53, 38F

05/29 17:21, , 39F
專業好文
05/29 17:21, 39F

05/29 17:33, , 40F
樓樓上,會,不管物理或魔法傷都會經過兩次計算
05/29 17:33, 40F
文章代碼(AID): #1FmmRP_a (DIABLO)
文章代碼(AID): #1FmmRP_a (DIABLO)