討論串[哈啦] 法師.格鬥.礦工的配點法
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剛剛開了另一個帳號(原因在上一篇XD). 網路上有查了一些資料. 不過好像說法很多種. 想問一下. 格鬥.魔術師.礦工的配點法[出生+後期配法]. 簡單說一下. 格鬥跟法師應該主要是打王解任務練功[不考慮PK]. 格鬥目前配法. 初期. 體10力15敏5. 升級. 2力1體1敏直到體80(那時應該約
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格鬥目前在練功場屬於出手中等偏後即可,體可以點多無妨. 氣彈無視陣型. 若怕太慢用個血耳扣血出手就很快. (目前練功理想出手速度:超法 > 因果 ≧ 追月 ≧ 強法 > 氣彈 > 亂射). 大約體=(等級/2)+20~50. 也就是說100級大概體點70-100. 之後穿上鼠裝,敏也不會慢到哪. 顯
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讓專業的寶石商人來回答你吧. 推7貓是因為 7貓是較容易入手的貓眼(是指去抽寶石,而非逆星. 你去看5~9是同地方換,那是指"逆星". (通常你等級夠就會知道這是什麼,不夠知道你也去不了. 而 逆星連10貓人家都不一定會想去換了(價值20w. 正常人不會去換5~9貓的(因為不符成本..... 離題了
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你好,若是所在伺服器非水瓶的話,其實可買劇藥放著隨時變更。. 我的格鬥後期配點就純力敏而已,本身含裝生命僅有1700出頭。. 在配戰鬥系時想法很簡單,速戰速決追求效率也降低裝備損傷機率;. 所以人物配點均走極端化而懶得思考太多就是了。. 依照上頭打王任務練功需求的話,會要變更配點應該只有灰熊任務(吧
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