Re: [討論] 魔力還有未來嗎?
※ 引述《foreversgirl (奔跑的春風)》之銘言:
恕刪
: 絕大部分的玩家是欣賞Ver1.0-Ver2.0的作品,不是嗎?
: 主線任務一直都是日本原廠所開發的,難道你不知道嗎?
: Ver1.0-Ver2.0 和 Ver3.0 中間是一個很大的GAP,
: 你有沒有發現Ver3.0開始的畫風跟以前差很多?
: 因為Ver3.0的時候,日本原廠把原來整批的製作小組給換掉了。
: 導致許多玩家玩到Ver3.0改版的時候,任務、劇情玩不下去,放棄了。
: 你自己去體驗看看Ver3.0琥珀系列的任務,還有記憶接觸者、世界改革者、錯差的神域
: 將會發現,光是從崩毀的法蘭城開始,艾夏島、艾爾莎島整個畫風跟以前完全不同,
: 還有人物的臉,Ver3.0的畫風跟Ver2.0差非常非常多,你自己用舊人物就知道了。
: 更別提路上遇到的怪物,BOSS種類跟以往Ver1.0-Ver2.0時期的差異
: 自己去解一次雙戒和一石二鳥的學習任務,就知道BOSS差多少。
: 整個劇情的走向也變得是「很勉強地」接替Ver2.0的主線任務。
: 我對Ver3.0的琥珀任務一點興趣也沒有,除了有必要解轉職保證書以外,我根本不碰。
: 整批的製作小組換了,等於換了一組腦袋。
在下跟原PO的感想類似 的確 v2.0後 風格丕變
有些從1.0開始 就衝著ENIX勇鬥風格加入的玩家 會有點失望
至於純粹由3.0所吸引的玩家 老實說應該沒1.0~2.0多
但這也跟出版時代和競爭遊戲有關 不能全算在3.0頭上
但就我個人而言 3.0的確沒帶給我多少的感動
不同的王國 各具不同風格隔海分立的陸塊 可登錄成為不同王都的國民
給我的感覺 比整塊盤古大陸(內含迷宮塔一座) 一個浮空村 一片雲 的世界觀來的好
至於3.0以來的劇情 對玩家們的吸引力不如1.0~2.0的主線 又是另一回事了
其實大宇的5.0有機會接上2.0的世界觀設定
可惜功力不足 新寵 新國家 新陸塊的設定完整性都還有非常多的進步空間
反而是魔弓的陸塊 由於練功需求 比較有人氣(但也僅止於練功)
更可惜的是 1.0~2.0的地圖 無論城鎮和郊外 都預留不少擴充空間
例如法蘭和各城村 都還有沒蓋起房子的空地
加上2.0陸塊所承載的任務密度 比1.0要低得多
大宇沒往這方面發展 也許是能力不足或是有心無力吧
至於對岸則是出到6.0 有新地圖和新職業
不過品質上 乍看下似乎沒有比台版5.0高明到哪去
只能說 魔力的擴充方向和動能 在3.0開始失去競爭力 之後減速直到5.0的停滯
隔壁棚的天堂 還有持續的更新 壽命的延長 自然會比魔力來得樂觀
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