Re: [閒聊] 無力感

看板ConcertoGate作者 (臥雲)時間16年前 (2009/05/30 12:49), 編輯推噓8(804)
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※ 引述《praying1 (台妹)》之銘言: : 想說在這4天連假玩到45等 : 玩到今天就有種無力感 : 練功都是固定的模式 : "mf直飛 35UP 法傳橫掃寵T法佳 久練 3小時以上"........ 諸如此類 : 看到最後都膩了ˊˋ : 打怪也是一樣 選技能點怪 等時間棒跑完 再選技能點怪..... : 刷任務也都在打怪 劇情對話就像jizz in my pants一樣快 : 商城的東西打1折我都不想買 還打2折@@ : 最多用魔力裡面的錢買一買就阿彌佗佛了@@ : 剛開始接觸這個遊戲的時候感覺還蠻新鮮的 玩到現在有才1個月上下 就有種膩的感覺 : 可是現在叫我回去玩天堂我還是會去玩耶(私服啦) : 但是如果魔力2出私服我也不會考慮= = : 難道是什麼速食遊戲來的?(隨便豪洨的) 人潮流失的現象在台灣遊戲開放的那一刻就有感覺了,原因如以下幾點: 1.台灣玩家習慣直接打怪:市面上免費遊戲眾多,大部分的遊戲都是ARPG 也就是城外的地圖上直接出現隨機怪物,玩家只要一直點滑鼠就能直接攻擊練功賺錢 完久了成習慣,接觸魔力這種半回合製戰鬥步調放慢無法適應 2.台灣玩家習慣單打獨鬥不習慣互動:這也是呈上面的原因,因為戰鬥緊張, 打怪都來不及了哪有時間打字聊天?而接觸魔力之後也不知道要跟其他玩家講什麼 團練、解任務一律保持沈默,如此反而更覺得戰鬥時間變長。 3.魔力2職業位階不分明:這個點個人認為是致命傷,原因在於「見習」可以使用的技能 和「正職」甚至「王宮」沒有區別(這裡指戰士系),只有少數技能學習上需要 如此一來設計職業位階變成毫無用處,反正我練任何職業只要把等級衝高就是強, 管他有沒有一轉二轉。而魔力一對於職業位階要求非常明顯,可穿著的裝備等級也會因為 職業位階不夠而有所限制,魔力二則是有很多玩家練到封頂還不知道裝備也有這樣的設定 例如:封印師一轉之後能夠裝備許多R2武器 就有很多人不知道 4.打寶成習慣:很多遊戲承襲天堂 暗黑等設定,怪物身上回隨機掉落寶物 這讓許多玩家習慣於「打怪換裝備」,認為和玩家互動買裝備很麻煩 5.低等不敢挑戰高等王:這一點就是「反正高等就會打的贏」,於是忽略魔力「戰術」 的樂趣,在版上我常常看到許多玩家分享「打王戰術」,這才是真正魔力的精髓 反觀其他玩家在東一喊叫「打XX限法傳 35UP++」老實說我個人的小封印師才27 24等就把30級解禁打完了,26等解過二轉任務超能力家族的援助...等 這才比較算有在體驗遊戲的樂趣吧。 以上這些原因當然不全為主要因素,還外加公司營運問題,但是玩家自己本身也有很 大的問題,日本遊戲公司當初設計魔力的理念在於,有很多的人在現實生活中不大敢 和其他人互動談話,但是回到家又玩那種不需要互動聊天的遊戲,如此惡性循環 有鑑於此再加上有些人在網路世界中較能夠放的開,才開發出魔力寶貝這種遊戲 讓人在遊戲時可以和其他玩家互動交友。可惜民風不同,台灣已經過度習慣韓國遊戲 的打打殺殺,對於日系這類要互動的遊戲要適應真的比較困難,如此眾多因素 導致遊戲玩家大退潮真的不意外,總之靠我們自己慢慢推廣吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.156.57

05/30 13:04, , 1F
魔力一比較好玩
05/30 13:04, 1F

05/30 13:12, , 2F
推,我不知道法師技能這樣設計的好處何在?
05/30 13:12, 2F

05/30 14:15, , 3F
我反而比較愛日系的優閒風格
05/30 14:15, 3F

05/30 14:22, , 4F
魔1+1 不過最後多開氾濫都變成跟啞巴玩
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05/30 14:34, , 5F
推啞巴....跟過4開任務團。
05/30 14:34, 5F

05/30 14:35, , 6F
魔二現在不也是多開氾濫了嗎..人手一沙(消音)..(;-_-)
05/30 14:35, 6F

05/30 17:06, , 7F
淚推魔力+1 電腦不好不能多開~ 所以幾乎都跟野團XD
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05/30 17:07, , 8F
    ^1
05/30 17:07, 8F

05/30 17:18, , 9F
魔力1+1=2 (誤)
05/30 17:18, 9F

05/30 17:25, , 10F
好啦 勤勞點(?)=3= 淚推魔力1+1 ˊˋ
05/30 17:25, 10F

05/31 22:42, , 11F
魔力1+1 但是就算只開一隻 跟野團通常都啞巴團 哭哭 q_q
05/31 22:42, 11F

06/01 11:42, , 12F
魔力1比較爛+1 單帳無法玩(沒人賣水料)
06/01 11:42, 12F
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