討論串[閒聊] 無力感
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者chiohunpp (臥雲)時間16年前 (2009/05/30 12:49), 編輯資訊
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人潮流失的現象在台灣遊戲開放的那一刻就有感覺了,原因如以下幾點:. 1.台灣玩家習慣直接打怪:市面上免費遊戲眾多,大部分的遊戲都是ARPG. 也就是城外的地圖上直接出現隨機怪物,玩家只要一直點滑鼠就能直接攻擊練功賺錢. 完久了成習慣,接觸魔力這種半回合製戰鬥步調放慢無法適應. 2.台灣玩家習慣單打獨
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推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者hss512 (阿翔)時間16年前 (2009/05/30 01:29), 編輯資訊
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今天閒閒沒事寄了一封信給官方= =. 問題內容: 留言內容 留言時間:2009/05/29 16:25:14. <<<麻煩官方認真看完我這篇文章>>. 我想問問官方到底重不重視魔力二這個遊戲. 遊戲的節慶活動 竟然是商城特價?. 愛錢也該有個限度 我沒看過哪個遊戲的節慶活動可以爛成這樣的. 遊戲內容
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推噓12(12推 0噓 11→)留言23則,0人參與, 最新作者praying1 (台妹)時間16年前 (2009/05/29 15:52), 編輯資訊
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想說在這4天連假玩到45等. 玩到今天就有種無力感. 練功都是固定的模式. "mf直飛 35UP 法傳橫掃寵T法佳 久練 3小時以上"........ 諸如此類. 看到最後都膩了ˊˋ. 打怪也是一樣 選技能點怪 等時間棒跑完 再選技能點怪...... 刷任務也都在打怪 劇情對話就像jizz in m
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