Re: [討論] 關於購買材料跟開拓的一些建議
其實簡單的說,我認為問題出在稅收上。
(日版聽說是沒有稅收的,所以當然比較容易綠油油啦~)
開版大也說了,這種交易方式,
比較辛苦的是生產系和採集系的玩家。
同時也比較需要建立在兩者長期合作的關係下。
但長期合作的玩家,總會隨著技能等級的提昇,出產越來越高品質的商品吧。
在這樣的狀況下,每次埋掉得價錢,是會越來越高的!
(總不能逼著生產系玩家一直做沒人要的R1產品吧?)
常常一天埋不到15組,5000的稅額上限就到了。
姑且以R3的藥水為例子吧。
今天我做15組R3藥水,埋掉約估換取5550價值的魔石。
而需要多少材料呢?
R1草36組、R2草14組、R3草14組
換句話說,我下降的生態值,至少也有320。
但我能回覆的生態值卻只有225。
採集系玩家不但虧了錢,連生態值也跟著虧了。(這都還只是最保守的估計)
那是要他們玩什麼呢?
更何況生產系玩家本身就可以學開拓,
與其花時間等著人來收購自己賣不出去的商品,倒不如自己埋了乾脆。
換句話說,很難讓兩方都有"實際的意願"來進行以物易物的交易。
如果開拓物品的價值,與回覆的生態值是等比關係的話,
我想這樣的交易才會比較有意義......。
PS.
或許有些人認為,既然採集系、生產系玩家取之於自然,本就該回饋於自然。
辛苦是應該,不辛苦是悲哀......。
但這些人是否有想過,這些玩家生產的東西最後是誰在用呢?
對,是戰鬥系。而戰鬥系又是唯一無法回饋自然的玩家!
若說戰鬥系付給生產系玩家的錢,便是回饋自然。
那麼殺價的玩家,是不是也該為破壞的生態附上些許責任呢?
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