Re: [討論] 關於購買材料跟開拓的一些建議

看板ConcertoGate作者 (鼕鼕,敲敲你的腦袋)時間16年前 (2009/04/16 21:37), 編輯推噓3(303)
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其實簡單的說,我認為問題出在稅收上。 (日版聽說是沒有稅收的,所以當然比較容易綠油油啦~) 開版大也說了,這種交易方式, 比較辛苦的是生產系和採集系的玩家。 同時也比較需要建立在兩者長期合作的關係下。 但長期合作的玩家,總會隨著技能等級的提昇,出產越來越高品質的商品吧。 在這樣的狀況下,每次埋掉得價錢,是會越來越高的! (總不能逼著生產系玩家一直做沒人要的R1產品吧?) 常常一天埋不到15組,5000的稅額上限就到了。 姑且以R3的藥水為例子吧。 今天我做15組R3藥水,埋掉約估換取5550價值的魔石。 而需要多少材料呢? R1草36組、R2草14組、R3草14組 換句話說,我下降的生態值,至少也有320。 但我能回覆的生態值卻只有225。 採集系玩家不但虧了錢,連生態值也跟著虧了。(這都還只是最保守的估計) 那是要他們玩什麼呢? 更何況生產系玩家本身就可以學開拓, 與其花時間等著人來收購自己賣不出去的商品,倒不如自己埋了乾脆。 換句話說,很難讓兩方都有"實際的意願"來進行以物易物的交易。 如果開拓物品的價值,與回覆的生態值是等比關係的話, 我想這樣的交易才會比較有意義......。 PS. 或許有些人認為,既然採集系、生產系玩家取之於自然,本就該回饋於自然。 辛苦是應該,不辛苦是悲哀......。 但這些人是否有想過,這些玩家生產的東西最後是誰在用呢? 對,是戰鬥系。而戰鬥系又是唯一無法回饋自然的玩家! 若說戰鬥系付給生產系玩家的錢,便是回饋自然。 那麼殺價的玩家,是不是也該為破壞的生態附上些許責任呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.133.44

04/16 21:47, , 1F
所以才有那個愛護環境的任務來補充生態值嗎0.0?
04/16 21:47, 1F

04/16 21:51, , 2F
但那個生態值最多也只能回覆到1600...很容易又變白了。
04/16 21:51, 2F

04/16 22:05, , 3F
今天種了一些平價米飯 還是白到底阿XD
04/16 22:05, 3F

04/16 22:34, , 4F
但是...沒有稅收..很少人要把東西拿出來吧 (初階東西)
04/16 22:34, 4F

04/16 23:05, , 5F
我真的覺得 系統收了稅 是不是也要對大自然作一點回饋
04/16 23:05, 5F

04/17 01:43, , 6F
賣玩家還是比較賺呀~開拓的魔石,通常只有賣玩家的八成
04/17 01:43, 6F
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