Re: [討論] 關於購買材料跟開拓的一些建議
※ 引述《milk7921 (淡白牛奶)》之銘言:
恕刪一些原文
我個人認為這篇是以生產系的立場在說話
讓我來說說採集系寧願自己自挖自埋的一些想法
: 三、生態值
: (埋一次+15)[測試是用 鹿皮 & r1帽子]
: 材料跟成品大概都是兩三組材料換一樣成品
: 回覆生態值的部分看似用材料會比較快
: 但是每次都強迫採集系要去埋
: 而且每天都有+400生態的任務
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
我先說明一下這個+400任務
這個任務必須生態值在1200以下才有辦法400全部吃到
也就是他只讓你回覆到1600
那生態值2000跟1600還有1200到底差在哪呢?
生態值簡單來說就是會採集到物品的機率
但是不影響採集成功後會得到多少物品(這是個人絕得)
也就是同樣從生態值2000採集到1600和從1600->1200得到的採集物品是一樣的!
那不是多多解這個任務最好嗎?
並不是, 我們必須考慮到時間還有補魔錢的問題
2000->1600 個人礦工去採集銅礦而言 只需要4趟 我的最大MP量是235
1600->1200 我卻要花5趟以上才可以把生態值消耗到不到1200
由此可見我多花了235魔,和一些時間成本,得到的採集物跟不解任務的一樣
以銅礦來嚴格來說 我是"賺"的
但是青銅礦 鐵礦呢?
青銅礦跟鐵礦還要考慮到失敗越多,耗血量就越大,越要耗精神去顧,不然會受傷!
: 四、開拓便利性
: ┌────┬───────┬──────┬──────┬──────┐
: │ │ [現在] │ [現在] │ [交換式] │ [交換式] │
: │ │ 採集系 │ 生產系 │ 採集系 │ 生產系 │
: ├────┼───────┼──────┼──────┼──────┤
: │ 自私水 │ 我不想說 │ 我不想說 │ 我不想說 │ 我不想說 │
: │ │ │ │ │ │
: ├────┼───────┼──────┼──────┼──────┤
: │ 材料 │ 方便 │ 辛苦 │ 不必擔心 │ 不必擔心 │
: │ │ │(需多收材料)│ │ │
: ├────┼───────┼──────┼──────┼──────┤
: │ 成品 │ 沒看過特地 │ 麻煩 │ 麻煩 │ 不必擔心 │
: │ │ 要求換來開拓 |(離開去開拓)│(需多跑幾趟)│ │
: └────┴───────┴──────┴──────┴──────┘
這裡整理的很好,為什麼水會成為開拓最好的選擇,絕對不只有單純的便利性
大家別忘了我們每天賣東西賣超過5000就要抽稅!
水是現在最便宜最方便可以從NPC大量取得的以"組"為單位的物品
但是開拓水得到的魔石卻是賠錢的
跟武器師防具師合作到底比單純自己挖自己開拓獲利多少?
我們來個簡單的計算
R1的武防開拓後得到的魔石 是 15X和133 以平均140來算
一天5000不抽稅賣魔石錢可以開拓5000/140=36 約36次 36*15=540生態值
540生態值 以一組銅礦需要10生態值來說 我可以挖到54組銅礦 不到3組銅條!!!!
3組銅條 3300+5000-開拓魔費180-生產魔費1500=6620
假如我們以R1銅礦去開拓 魔石價格是43和37 平均40
5000/40=125 125*15=1875生態值 可以挖186組銅礦 186-125=61 也是3組
3組銅條 3300+5000-開拓魔費625-生產魔費3000=4675
用成品開拓看似比較好又不多花時間(挖3組銅) 銅礦開拓(挖6組銅=兩倍時間!!)
但是36個武器防具 武防師會跟我們要多少等額的材料
假設一個以100算
6620-3600=3020<4675
所以每個人要用哪些物品去開拓決定於自己一天到底可以花多少時間去生產
產量越大 而且產值越大的人 當然希望用越便宜的物品去開拓
而且生產系也可以學開拓!
武防師也可以每天去開拓到快抽稅來為環境出一份心力
甚至連戰鬥系也可以把快壞掉的裝備賣給採集系和生產系去開拓
問題是一把R1武器賣店就有109 以120元賣給採集或生產系 有人會要?
這一切的原因就是因為大家都會被抽稅!
當然也可以開一隻lv1等的人物來專門逃漏稅 這就不討論了
: 結論:
: 1.用[交換法]材料在市場上的流通會變比較大
錢就是用來讓貨物流通的
假如你有心讓大家把不到3星的裝備拿去開拓
武器師直接擺攤賣工作用武器 一把100~150
防具師就直接表明賣防具給採集系開拓用 一把100
用錢去流通就好 不一定一定要用交換的
(相信很多人都發現R3以後的採集物也要穿防具去採集 但是壞掉率還是沒武器大)
: 2.強迫一些採集者去開拓
採集系挖到R2以後一定都要保持自己的生態值
免洗人物一直挖R1物品就不在討論內
或許你可以定義為 "強迫採集系做有效的開拓"
: 3.金錢並不會差太多
沒特別算 我只認為身為一個礦工 目前我賺到的錢我覺得不是很多
: 4.妥善的分工合作
就是不要讓材料又回到土裡 這點我也懂
但是我們真的要仔細思考材料變成成品後再回到土裡到底有沒有比較好?
: 5.定期使採集系增加生態值
同2 R3以後採集系一定要讓自己的生態值很高 不然掉血會很快
: 6.裝備在市面上販賣都是高星貨 不會有挑貨問題
工作用的武器也不用到高星 採集系用到高星的武器在採集 心裡也會覺得很浪費
如何想辦法販賣自己的商品 是生產系的課題
: 7.此方法對採集系比較辛苦
沒錯此法無論採集系和生產系都要多花一段時間出來交易
: 所以說…交換法好呀!
有利有弊!
老話一句:
用自己一天的生產量來決定自己要用什麼東西去開拓
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.83.14
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我補充說明好了 我的主旨是說 生產系也是可以開拓的
只是生產系做出3星以下的商品後
因為採集系比較需要生態值就賣給採集系開拓 不全然是好事
生產系是可以自己去開拓的
採集系假如開拓到抽稅 而減少原料的採集 成品的製作也會減少
大家都要盡一份心力 並不是因為環境是採集系破壞的 就都推給採集系
或許我表達不是很好 深感抱歉
挖礦挖到現在 我也埋了很多武器師朋友的武器下去 說到綠化我絕對有盡一份心力
※ 編輯: ljymouse 來自: 118.168.83.14 (04/16 17:54)
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