[轉錄][討論]小 火田 健的畫面敘事

看板Comic_Techn作者 (小道)時間25年前 (2001/04/10 18:40), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Ryvius 信箱] 作者: Bastet.bbs@birdpark.twbbs.org (小道) 看板: licht 標題: [討論]小 火田 健的畫面敘事 時間: Sat Apr 7 22:47:43 2001 最近非常想要找人討論這方面的事情,卻苦無對象。 請問有沒有人對畫漫畫的運鏡有興趣的?O.O 畫面敘事,圖像的連接語法,也就是一組畫格如何連成「一句」來敘述一件事情。 構成的要素是一連串的格子。 包含格子之內的取景角度,場景調度,演技和畫技(人物,透視)。 想要研究的範本,是小(火田)健老師的棋靈王。 裡面有好幾幕運鏡的傑作,真是名場景! 例如:塔矢亮轉身那一話的那兩頁(第七集),如何用分鏡帶出塔矢亮心中的掙扎。    塔矢亮上網與sai對弈(第五集),畫面如何「描寫」塔矢亮與佐為的情緒? 塔矢亮去網咖找進藤光的那幾場戲。(第五集)    塔矢亮與阿光分別跟三個人下和棋時,兩場戲運鏡的交叉剪接法。 幽玄之間,塔矢亮與座間王座的對弈。 還有第十一集的許多場景,畫面敘事(包含肢體語言及表情)都很精采。 先拋個小磚頭~就我個人認為什麼才是好的畫面敘事呢?考慮的是下面兩點: 1. 該如何,讓讀者感受角色內心的感受? 2. 又透過場景,思考故事背後的意義? 玉啊玉!玉們快來吧~(喃喃念咒貌) ---- 啊!(磚頭砸到腳趾)q_q ---- 這裡有漫畫的味道。我抱著一絲希望貼了過來。神啊! 請讓我遇見一起研究畫圖的人吧!求求你,求求你啊~ -- Post by Bastet. All Rights Reserved.
文章代碼(AID): #wqkCR00 (Comic_Techn)
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