Re: [轉錄] 學漫畫的方式5

看板Comic_Techn作者 (擁有風的翅膀)時間25年前 (2001/02/03 04:31), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《iselrone (擁有風的翅膀)》之銘言: : 發信人: skyo.bbs@BBS.math.ncu (高三了耶~~~), 信區: Comics : 發信站: 中央數學 織夢天堂 (Mon Jul 1 12:02:18 1996) : ╒═══════════╕ : │SKYO 漫畫教室 - 分格 │ ver.1 「分鏡」才是正確的說法,當然,說成「分格」也不是錯誤的:) : 分隔在漫畫中也是一門大學問,分隔也沒有固定的形式,必須經由學習才 : 會進步,下面是一些原則: : ① 每頁分格越少,看請來越輕鬆(不是叫你全用一格的),通常一頁的 : 格數約在 5 ~ 7 格最好。 可是,格子越少,反而越難傳達自己的idea-_- 有不少人以為四格漫畫線條簡單很好畫 錯了! 要讓看的人在四個格子裡就能搞清楚你要表達什麼 根本就是一件很不容易達成的事情(汗) 我想四格漫畫唯一好畫的地方就是人物而已-.- 至於一頁要有幾格,看畫的人囉! 沒有人規定一頁要畫幾格,而且有些少女漫畫的分鏡又超細碎的^^; 分鏡的手法純熟與否,都是靠經驗累積的:) 記得認識的漫畫編輯曾經建議我要多看電影以學習電影的分鏡手法..... (我以前只想到看電影好貴喔:~~ 所以我都等電視播出:P) : ② 格多是由長方形,梯形構成,也可以將之改變一下角度,當然形狀也 : 可以改變,自己滿意,不要亂就好了。 想到,有沒有人想過要弄出圓形、橢圓形的分鏡格子啊?(汗) : ③ 格間的間隔改變,也會有不同的感覺,甚至在大一點的格間作畫也不錯。 : ④ 想強調的事物可用連頁,或是突破分格來表現。 : ⑤ 也可以用重疊的手法,但重疊部份不要太大。 : ⑥ 描寫回憶事件時,可將格外的空白圖黑。 : 分隔是需要學習的,真正畫畫看就會進步了! :) -- 新八卦快要產生了~!! (請不要太高估貓妖的情報能力^^;)
文章代碼(AID): #wUnaR00 (Comic_Techn)
文章代碼(AID): #wUnaR00 (Comic_Techn)