討論串學漫畫的方式5
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者HITOMIKO. (小瞳)時間25年前 (2001/02/16 13:23), 編輯資訊
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引述《u67》之銘言:. >格子...除非是大特寫重點畫面或是要介紹人物,我都會儘量弄到一頁5格以上. >因為格子太少感覺很敷衍空曠(老是用點畫效果線網點補充也不是辦法:P). >可是太多又很像少年漫畫密密麻麻(例如GTO). >感覺上少女漫畫尤其是很會拖戲的格子都又大又少(例如流星X園). 我

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者u67. (15464)時間25年前 (2001/02/04 00:49), 編輯資訊
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我同意~~~~~><. 以前有幾個網站媒體負責人(其中有一個一直說自己是大人物). 看了我放在網頁上的連環漫畫後,. 叫我幫她們網站畫連載的四格漫畫(也就是像駐站漫畫家?),結果我馬上回絕了. 拜託~~~我覺得對我而言,多格的連環漫畫比四格簡單.... 我又沒放四格作品在網頁上為什麼那些人卻要我畫四
(還有28個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者iselrone. (擁有風的翅膀)時間25年前 (2001/02/03 04:31), 編輯資訊
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「分鏡」才是正確的說法,當然,說成「分格」也不是錯誤的:). 可是,格子越少,反而越難傳達自己的idea-_-. 有不少人以為四格漫畫線條簡單很好畫. 錯了!. 要讓看的人在四個格子裡就能搞清楚你要表達什麼. 根本就是一件很不容易達成的事情(汗). 我想四格漫畫唯一好畫的地方就是人物而已-.-. 至
(還有52個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者iselrone. (擁有風的翅膀)時間25年前 (2001/02/03 04:06), 編輯資訊
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發信人: skyo.bbs@BBS.math.ncu (高三了耶~~~), 信區: Comics. 發信站: 中央數學 織夢天堂 (Mon Jul 1 12:02:18 1996). ╒═══════════╕. │SKYO 漫畫教室 - 分格 │ ver.1. ╘═══════════╧═════
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