Re: [發案] C++改寫及修改研究用程式
: : 專案說明:
: : 1. 這個程式目的是模擬油井開採時的產量及壓力變化。
我上一篇已經有寫了:
我沒有任何引戰的意思,只是純粹分享我的經驗而已。
我會舉流力當做例子,是因為原po的專案需求應該是比較偏研究或是學術方向的,
跟版上大部分的case不太一樣。
我也會用flash跟ActionScript寫小遊戲,也會一點點Java,都有接過外面小公司
的case。
所以我很清楚,這兩者之間的差別。
如果是偏研究或是學術方向的,我想免不了要用到大量的數學與物理,我想表達
的只是:如果不是該領域的人,光搞懂理論就不只兩個星期了!
: 推 lachtchlee:寫程式 卻扯流力 那我再跟你比結構動力 不用太愛現 10/14 00:22
我碰程式也超過十年了,本身的專業領域是水利土木方面的,
我結構動力都碰過幾年,就算沒有到高等的也有到進階程度,
我有時也與外面的顧問公司有交流,一堆以前的同學還會請我幫忙他們的case,
說句不好聽的,搞不好大大您的結構動力都沒有我強呢^^"
我以後走博士後與國外教職的機會很大,如果我愛現的話,上一篇就不會只寫那
樣而已了。
: 推 allen501pc:Well,他只是用研究的角度切入罷了,跟愛現不愛現沒關係 10/14 00:30
「寫程式」有分很多種「目的」,網管是一大類,網頁設計是一大類,用flash等
軟體寫小遊戲又是一大類,甚至用到OpenGL大型網路遊戲的又是一大類,我想應該
沒有人樣樣都精通的吧?!
我只是覺得,雖然都稱為「寫程式」,但應該還是可以更細緻地分類吧?
畢竟我真的覺得,牽扯到「物理」這部分的,會與其他類別的case有很大的不同的!
我看這個版也很多年了,常常看到版上很多前輩會抱怨開價的問題。(當然滿多發
案者的開價是真的很離譜......他們以為Gates、Jobs、Zuckerberg或是Google很
好當)
這個版上的case,有關研究、學術或是作業、專題的少之又少(當然版規也明文禁
止不可發作業、專題的case),幾十篇或是兩、三個月都不一定會有一個相關的
case。
我知道自己的斤兩,除了研究與學術之外的case我只是一個略懂皮毛的人而已,所
以每次看到前輩抱怨開價的問題我從來不敢回文或推文。
我有在這個版上接過幾次研究生發的case,不瞞大家說,總收入不到20k。
之前還有一位學弟,他請我幫忙他把碩士論文的核心程式搞定,結果後來他能給的
酬勞只有2k。
容我說句噁心的話:「學術是無價的。」
如果真的要靠學術賺錢的話,可能只有當自己是教職的時候才達的到吧?!
但是話說回來,也不能讓那些研究生「破壞行情」,以為寫程式就是幾天或是一、
兩個星期的事。
我個人是覺得,有空的版友可以多分享一些各領域的心得,給那些發案者一些方向
,不然很多發案者是新手,發的文常常惹惱眾版友,他們也會無所適從。
當然啦!我知道大家來這個版主要目的還是要賺取生活費,不見得有空回文。
不然這個版也不會叫做Code「Job」了嘛~
大家互相共勉啦!
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