Re: [討論] 建議官方的改進

看板CoC作者 (佐木三號)時間8年前 (2015/07/16 21:48), 8年前編輯推噓27(30362)
留言95則, 19人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《no1kk (心中在下雨)》之銘言: : 3. 記憶部隊生產。 : 如編輯配置一般,儲存後可以一鍵鋪好所有生產排程

07/13 01:18,
這設計會斷SC自己財路 我是覺得他們不太可能做這設計
07/13 01:18

07/13 01:19,
說到一鍵生兵 我都會想到那個笑話
07/13 01:19

07/13 01:20,
要不要多個「一鍵掃蕩」讓你賺錢? XDDDD
07/13 01:20
酸民無所不在,一鍵生兵很早之前在國外論擅就有人提過 代表對大多數玩家來說,是真的有這樣的需求 希望這位大大真的只是開玩笑,而不是認真在反對 另外我對於有些人常講的論點,覺得頗不以為然 什麼叫這是人的問題?這是玩家的問題?這是公會的問題? 大家都知道我們都不是聖人,也不是完人,都是有缺陷的人 當這些有缺陷的人類在做事,因為人的缺陷而陷入困難時 正常來說,人們會利用科技的力量,來解決人所產生的困難 這世上不會有完美的人,也沒有完美的科技 可是科技雖然不會有絕對完美,但是他可以一直進步一直改進 逐步朝完美靠近,這就是科技存在的意義 而不是去要求人類自已改進自已的缺點,來配合不完美的科技 天底下沒這種事 就我的認知,COC是目前我玩過最接近完美的手遊 但是最接近完美,不代表已經完美 當有人發現它還有改進的空間,卻有人說它不需要改進 只需要玩家去配合它,就可以解決問題 天底下還有比這更滑稽的事嗎? 如果當真是如此 1.玩家們自已創盟戰公會跟休閒分會,跟本不需要 盟戰可以區分成參戰與不參戰,跟本沒必要不是嗎? 2.玩家們可以自已在盟戰時手動改大本營位置 跟本不需要分成基地村莊與戰場基地兩種陣型 跟本沒必要不是嗎? 3.玩家們跟本不需要系統幫我們加一個收藏部落書簽的功能 只要用紙筆記下部落的名字,自已搜尋就可解決 這種功能跟本沒必要,不是嗎? 我自已開的討論,我不反對有人反對我的觀點 但我希望是因為我的觀點,不但不能解決玩家的問題 反而會造成玩家的困擾而反對,這我沒意見 而不是因為你沒有我的困難,所以認為沒必要 反而回過頭來,指責問題是在玩家自已身上 好還可以更好,完美還可以更完美 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.15.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1437054487.A.59A.html ※ 編輯: meidoku (122.121.15.164), 07/16/2015 21:51:12

07/16 22:20, , 1F
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07/16 22:37, , 2F
推一個
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07/16 22:37, , 3F
不過我覺得D大講的也不算錯啊,會斷SC財路的比較不可能改
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你舉的例子都是比較符合人性化的,是能改,像有些人提
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07/16 22:38, , 5F
雙王在升級時也能進攻,我也想,但從SC的角度想一下就真的
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覺得不可能的事情了。
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07/16 22:39, , 7F
蠻認同前一篇有提到,不改成一鍵升兵其實是對機器人
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有利
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不過我一直在想一鍵編輯部隊為什麼會斷SC財路
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07/16 22:49, , 10F
可能是因為這樣做兵就不會出錯,出錯的話不是硬上就是刪掉
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刪掉的話還要等,急的話就得用寶石......
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所以 在玩家的方便性跟廠商的利益之間取捨的話...
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玩家的一點點不方便對公司來說傷害比較沒那麼大吧
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07/16 22:54, , 14F
優化介面 = 增加遊戲的可玩耐玩性 = 更多玩家加入
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至於會改變遊戲平衡的變更則不是說改就改的,影響甚巨
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樓上這樣講是也沒錯拉,但你要考量到公司得從各方面的考量
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所以我前一篇才會強調是不影響平衡的調整
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不影響平衡,但也許公司會覺得會讓自己少賺,因為COC
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可以不靠改這個一鍵編輯還是能到更多玩家
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07/16 22:58, , 20F
畢竟我們也不是內部人員,也不是說我們覺得這樣可以吸引
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所有UI的改動所造成的影響都是一點點的,是累積起來的...
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玩家可以幫SC賺更多 SC幹嘛不做?
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就 講白一點 很多人都把自己的意見當得很重要XDD 其實SC
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要做的改變 是要SC覺得這改變能得到更多利益的
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所以討論討論 建議官方 這當然可以 但 真的也只能官方怎
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做 我們怎麼玩
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補充題外話:這讓我想起 兩年前還是GEORGE YAO長時間玩家
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排名第一的時候,大陸多玩那邊好像也有個蠻厲害的玩家
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在抗議啥護盾的機制不公,那大陸玩家覺得不能被打40%就有
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護頓保護,因為這樣GEORGE那個部落的人就是用這漏洞保持
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第一,要是SC不改那個大陸玩家就拒玩....
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我很久沒看過那個大陸玩家的消息了XDDDD
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07/16 23:51, , 33F
H大講一鍵編輯部隊會影響官方營收的理由實在太謙強了
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真的有再花錢的不管有沒有做錯都會用寶石生兵
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沒再花錢的頂多花完檯面上的寶石就摸摸鼻子慢慢等
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還有 26 則推文
還有 1 段內文
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07/17 13:34, , 63F
從兩年前玩到現在 COC其實越來越方便 不論是介面或者
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兵種 法術生產等等 相信很多玩家跟我一樣 不花錢或者
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版主說的沒錯,coc的用心大家都知道
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花點小錢就可以玩得很開心 無庸置疑是款品質很好的遊戲
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一鍵生兵搞不好真的會有 誰知道呢?
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畢竟SC是目前最賺錢的遊戲公司之一
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07/17 13:40, , 69F
也許哪天真的改版也說不定 希望大家回歸討論 謝啦
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07/17 15:41, , 70F
我認為一鍵生兵還蠻有可能的 不過說什麼一鍵掃蕩的
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說沒再酸純討論的話...看大家囉
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07/17 16:01, , 72F
Plunder Pirates 這款仿coc的遊戲,就有一鍵生兵了。他
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的機制是出去了那些兵,一鍵就補回來。但coc的生兵佇列
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機制設計下,一鍵生兵是有難度。
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07/17 20:04, , 75F
酸民阿~工作人員已經做的很好了
07/17 20:04, 75F
所以你的意思是說,做的很好,就代表不需要更好了是嗎?

07/17 20:23, , 76F
coc都有在改進,已經不錯了,沒有一個遊戲可以做的那麼
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07/17 20:23, , 77F
到位
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07/17 20:26, , 78F
台灣人啊 ,沒辦法,都把自己當大爺XDDDD 沒照自己的想法
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07/17 20:27, , 79F
走就是廠商的不對啊,廠商要"服務"玩家為第一目的
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等一下,是誰告訴你說,我有說過廠商不照我的意思就不對了? 或者我該反過來問,你認為COC是完美的 完美到完全沒有進步的空間了?你是這樣認為嗎? 再來講到服務,怪了..商人服務客人這不是天經地義的事嗎? 請問商人收的錢是誰給的?

07/17 20:32, , 80F
看你登入次數也逼近三千了 還不習慣這樣的討論風氣喔
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07/17 20:33, , 81F
雖然我也覺得那玩笑不好笑 也不相干
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07/17 20:48, , 82F
玩家是活的,可以跟著遊戲的變動做出規定或是方針的調整
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07/17 20:51, , 83F
其實我很想丟大絕,但我想想這樣就失去討論的意義了
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07/17 20:52, , 84F
反倒是某些人看到不同的意見就扣上酸民的帽子XDD
07/17 20:52, 84F
我已經明確界定出酸民跟討論的差異出來了,若是還要無視就自便吧

07/17 21:17, , 85F
我沒指名道姓誰唷,而且謝謝你的回文證明了我的觀點XDD
07/17 21:17, 85F
對號入座又不犯法,麻煩別逃避,回答我的問題呀 ※ 編輯: meidoku (122.121.15.164), 07/17/2015 21:19:57

07/17 23:49, , 86F
喜歡暗示又說沒指名道姓,這種人真的很討厭,口水戰最行
07/17 23:49, 86F

07/18 08:46, , 87F
文章的開頭就是不對啊XD酸民在本來就是事實,你這樣講就
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07/18 08:46, , 88F
不能怪那些回你的酸你的,因為你明明知道有洞,但是你還
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07/18 08:46, , 89F
是執意要從上方過
07/18 08:46, 89F
一下子說文章不對,一下子又說酸民是事實 你搞的我好亂呀,說出事實有什麼不對?

07/18 10:56, , 90F
一鍵造兵雖然不錯 但對我來說就是2秒跟20秒的區別 好像沒啥
07/18 10:56, 90F

07/18 10:56, , 91F
差(抓頭)
07/18 10:56, 91F

07/18 11:17, , 92F
2秒和20秒有差啊
07/18 11:17, 92F
※ 編輯: meidoku (122.121.0.182), 07/21/2015 15:16:55

08/01 07:09, , 93F
說出事實沒有不對,只是你反而會招來麻煩(我是過來人
08/01 07:09, 93F

08/01 07:10, , 94F
就跟職場一些潛規則一樣,你知道黑暗,但是你說出來反而
08/01 07:10, 94F

08/01 07:10, , 95F
傷到自己害到自己
08/01 07:10, 95F
文章代碼(AID): #1LfxONMQ (CoC)
文章代碼(AID): #1LfxONMQ (CoC)