Re: [討論] 建議官方的改進

看板CoC作者 (心中在下雨)時間8年前 (2015/07/16 12:52), 8年前編輯推噓18(18020)
留言38則, 16人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
以下我認為可以增加的功能 原則是不改變遊戲內容、平衡、規則 只是增加玩家的便利性 1. 部落成員列表可以自行選擇排序方式 如: 等級、主堡、捐兵數、收兵數 2. 裝飾品可以不用擺出來 3. 記憶部隊生產。 如編輯配置一般,儲存後可以一鍵鋪好所有生產排程 4. 工人預約工作。 可以預約下一個要升級的建築,完成後自動前往 5. 部落成員註解。 副首領以上可以為部落成員增加(修改)註解或標記 註解在詳細資料可以看到,標記則會顯示在名稱旁邊(一個小圖示) 非部落成員看不到註解和標記 6. 部落公告。 如同部落說明的一個文字區塊,但是只有部落成員能看到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.13.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1437022327.A.05F.html

07/16 12:55, , 1F
LOSE流表示第三點非常有用
07/16 12:55, 1F

07/16 13:34, , 2F
第三點真心想要 配法早就固定了...每次都還要重點
07/16 13:34, 2F

07/16 13:40, , 3F
第4點SC表示:萬一資源不夠,自動刷卡買寶石 (灑花)
07/16 13:40, 3F

07/16 13:49, , 4F
推第三個 搜完打完都累死了還要造兵
07/16 13:49, 4F
第四點當然是資源在預約的時候就要丟進去啊

07/16 14:15, , 5F
但如此ㄧ來就變成藏資源的手法了...
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07/16 14:36, , 6F
是啊 這樣一來大家瘋狂打資源 瘋狂預約 這樣搶誰賺錢啊
07/16 14:36, 6F

07/16 14:49, , 7F
4怎麼可能XD 不用等工人就能花掉資源會破壞搶錢生態
07/16 14:49, 7F

07/16 15:26, , 8F
可預約還可先丟資源 你到底是有多不想被搶啊...
07/16 15:26, 8F

07/16 15:49, , 9F
第四點可行性太低 根本不會有活魚了
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07/16 15:50, , 10F
你的前提少了一個「不影響SC賺錢」 多這前提的考量
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07/16 15:50, , 11F
3、4完全不用考慮 1.還不錯 2.想到以前還可以用裝飾品擋路
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07/16 15:50, , 12F
5.這個我覺得還不如給成員自己有自己的自介(約10字)
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07/16 15:51, , 13F
還比較好 6.這不就是部落信件嗎= =
07/16 15:51, 13F

07/16 16:58, , 14F
我覺得第3點不錯阿!!為什麼會影響官方賺錢???
07/16 16:58, 14F

07/16 17:02, , 15F
第三點大推,造福手動玩家
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07/16 17:27, , 16F
3這種東西設計出來 沒辦法設計成機器人不會按阿
07/16 17:27, 16F
第四點的確會破壞平衡,那就算了吧。當初考慮不周 第三點似乎大家都很想要有呢...重複點擊生產部隊看來大家都對這個動作很不耐煩 若是考慮到用機器人去點,現在的方式不是對機器人更有利 (因為對手動不利) ※ 編輯: no1kk (61.219.35.100), 07/16/2015 17:39:58

07/16 18:08, , 17F
推第三點啊 每次打錢的配兵就那樣 卻還要重點很煩
07/16 18:08, 17F

07/16 18:52, , 18F
我也想要第三點 點得很煩呀
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07/16 21:53, , 19F
請問『裝飾品可以不用擺出來』是什麼意思?
07/16 21:53, 19F

07/16 22:15, , 20F
就是可以像Supercell的另一款遊戲HayDay一樣
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07/16 22:15, , 21F
已購買的裝飾品可以收進一個類似置物箱的地方
07/16 22:15, 21F

07/16 22:16, , 22F
不一定要擺在陣裡。應該是這個意思
07/16 22:16, 22F
對,因為裝飾品對戰爭沒影響 ,我因為懶得擺就全賣了 每次調陣形,最後都還要再把裝飾品塞進去,很煩 ※ 編輯: no1kk (61.228.123.19), 07/16/2015 22:17:43

07/17 00:20, , 23F
只推135
07/17 00:20, 23F

07/17 00:21, , 24F
2.就是擺設品啊,不擺,要幹嘛OAO
07/17 00:21, 24F

07/17 00:21, , 25F
4的話也感覺會破壞遊戲平衡 6也推
07/17 00:21, 25F

07/17 21:14, , 26F
4的話不會破壞平衡,只要工人預約不會事先消耗水就行了
07/17 21:14, 26F

07/17 21:17, , 27F
不過我到是覺得兵種升級跟法術升級應該消耗工人比較好
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07/17 21:18, , 28F
只要工人夠多,同時升級三四種兵種也行
07/17 21:18, 28F

07/18 02:11, , 29F
科技像升防塔那樣,那大家卯起來升完科技再來升防塔就
07/18 02:11, 29F

07/18 02:11, , 30F
好啦,時間瞬間縮短為1/5,沒多久大家科技都是頂級的,
07/18 02:11, 30F

07/18 02:11, , 31F
光想就覺得無趣
07/18 02:11, 31F

07/23 17:07, , 32F
你以為升科技不升塔防很容易嗎?升科技是要花資源的
07/23 17:07, 32F

07/23 17:07, , 33F
防不夠高,資源庫一滿馬上就被科技比你高的搶走,試問你
07/23 17:07, 33F

07/23 17:08, , 34F
要怎麼升?會希望升科技花工人,純只是一個公平問題
07/23 17:08, 34F

07/23 17:09, , 35F
升防要花工人,憑什麼升科技不用?一點也不合理
07/23 17:09, 35F

07/25 00:04, , 36F
就真的覺得不難阿XDDDD
07/25 00:04, 36F

07/25 00:07, , 37F
又不是武器都不建全升科技 也是有本數限制好嗎
07/25 00:07, 37F

07/25 00:08, , 38F
生完本沒多久科技全滿 真的光想就覺得無趣
07/25 00:08, 38F
文章代碼(AID): #1LfpXt1V (CoC)
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