Re: [討論] 部落戰敵手配對策略

看板CoC作者 (玩我槍)時間9年前 (2014/12/28 01:27), 9年前編輯推噓4(406)
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※ 引述《asuka05 (__)》之銘言: : 大家好,我想來跟各位討論一下,部落戰時怎麼建議成員挑選對手, : 以達到最大補星成效,而獲得最後勝利。 : 我是副首領,每次出戰都會提醒大家一些細節(檢查援軍、藥水跟王的狀態) : 不過我們先前三戰都輸,輸的原因大概是這幾種 (97勝卡很久 <冏>) : *配到一個高本比我們多許多,防禦強很多的 (這個通常從獲勝報酬增幅自己就心裡有 數) : *對方屬於後攻型,也就是我方初期奪星不夠積極、謹慎 : *有一兩個人因為私事,最後兩場都沒打,可能就差一兩顆星輸掉 : 補充,我們部落禁止偷本,所以不會有輕敵的情況 : 然後我也用過,故意一個十本本營置外,配合我方晚打策略 : 看會不會讓敵方鬆懈,導致許多人偷本,實驗幾次,基本上高勝的對手,都不會中這招 : 以往,我們出戰原則是,盡量打同本,但實際上不準確, : 比如一個八剛生九,他兵力就是八,沒能力可以把九三星, : 所以挑選的敵手大概是自己排序 +-5的編號 : => 實際上,應該是用自己兵力等級去挑對手,因為部落排序是看防禦實力等級 : 同時還有一個重要原則是,不能壓縮到低本出擊空間, : 舉例最下面八本有 5位,在我方低本還沒出擊完前, : 我方高(九)本,不許去打敵低本。 : => 部落結束倒數兩小時,視為補星階段,就沒有禁止高打低 : 然後我最近的建議事項(非強制) : 就是請8本盡早出擊,10本最好兩場都晚打,中間9本則是一早一晚打 : 這樣的目的是讓兵強的人晚打,擁有比較大的補星空間, : 盡量不要製造重複打2星或是沒有補到星,或是低本沒能力往上打的狀況。 : 不過即使這樣規範執行,還是有很多狀況就是了 : 並沒有所有成員都能加 line,傳達訊息有其侷限。 : 我還剩一個想法,不知各位是否知曉撲克牌的 13支,基本規則: : 把十三張牌排成三段(道),稱頭、二道及尾。頭有三張,二道及尾各五張。 : 頭必須小於二道,二道必須小於尾,否則稱為「擺烏龍」。凡「擺烏龍」者全賠 : 13支不能把好的牌往後調,讓自己輸一贏二, : 但我覺得部落戰一個最穩的勝利方程式,就是讓高本強攻低的, : 仍要配合低本先打完,九本第二場留著補下面三星(第一場打同本), : 所以十本也是一場打同本,一場打九本的三星, : 我的想法是覺得這樣最穩。 : 不知道各位成員,部落首領等,有沒有其他各自管理的策略想法可以分享的? : 感謝。 我是首領(廢話) 來說說我們的做法。 我們部落分為兩種狀態, 因為陸空軍都有人修滿(石法女巫滿、氣球狗蒼蠅滿), 所以開戰時,把空軍部落往前打 ,十本空軍打十本,十本陸軍打強九,強九打中九,以此類推下去, 八本部落全部打擊八本。 在開戰前就用信件公告配對打擊對象,一般來說留前三或前二不打(一般而言都是強十) , 所有人按照配對攻擊,至少都是二星以上,一星的沒關係,等結束前三小時公告第二次 配對方案。 如果大勝,那就是公告隨意賺。 如果小勝,則是公告前十名等待補星, 如果小輸,則每一場都由戰爭首領(另外的主力副手)指定。 這樣配法在第一次出擊就確定星數不會太難看,而且可以確保人人有場打。 那弱本(八本)呢,就是指定攻擊技巧好的上, 攻擊技巧不好的則是淪為候補, 誰的兵先好,就詢問首領後開打。 確定人人可以出席,幾次淘汰後變成全勤部落。 每次開打總是一堆人在線上聊天。 這樣維持了近20場連勝。 我們主要就是指定對手,指定攻擊對象。 統一分配,就不會有偷星或者亂打的現象。 手機排版難看請見諒。 -- 那個我是哪個部落的自己找,懶得宣傳了, 招人來玩啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.23.59 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1419701222.A.796.html ※ 編輯: PLAYMYGUN (223.139.23.59), 12/28/2014 01:28:13

12/28 10:37, , 1F
感謝分享
12/28 10:37, 1F

12/28 10:38, , 2F
也就是規則下有半彈性跟半指定,你們有幾成台灣人?
12/28 10:38, 2F

12/28 12:55, , 3F
九成台灣人。
12/28 12:55, 3F

12/28 12:55, , 4F
第一場全指定,第二場是第一次星數而定,
12/28 12:55, 4F

12/28 22:24, , 5F
請問一下你們的經驗,贏的總得星數大概是多少阿?
12/28 22:24, 5F

12/28 22:37, , 6F
我們只打20場的。贏的我不知道噎,沒在算,哈哈
12/28 22:37, 6F

12/28 22:53, , 7F
誒不是啦... 是最後分數幾比幾XD
12/28 22:53, 7F

12/28 23:10, , 8F
20場的,平均45顆以上。
12/28 23:10, 8F

01/11 19:53, , 9F
這樣規劃挺不錯的,但是應該有遇過那種覺得為什麼要分配
01/11 19:53, 9F

01/11 19:53, , 10F
對手的成員吧@@
01/11 19:53, 10F
文章代碼(AID): #1KdklcUM (CoC)
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