[討論] 部落戰敵手配對策略
大家好,我想來跟各位討論一下,部落戰時怎麼建議成員挑選對手,
以達到最大補星成效,而獲得最後勝利。
我是副首領,每次出戰都會提醒大家一些細節(檢查援軍、藥水跟王的狀態)
不過我們先前三戰都輸,輸的原因大概是這幾種 (97勝卡很久 <冏>)
*配到一個高本比我們多許多,防禦強很多的 (這個通常從獲勝報酬增幅自己就心裡有數)
*對方屬於後攻型,也就是我方初期奪星不夠積極、謹慎
*有一兩個人因為私事,最後兩場都沒打,可能就差一兩顆星輸掉
補充,我們部落禁止偷本,所以不會有輕敵的情況
然後我也用過,故意一個十本本營置外,配合我方晚打策略
看會不會讓敵方鬆懈,導致許多人偷本,實驗幾次,基本上高勝的對手,都不會中這招。
以往,我們出戰原則是,盡量打同本,但實際上不準確,
比如一個八剛生九,他兵力就是八,沒能力可以把九三星,
所以挑選的敵手大概是自己排序 +-5的編號
=> 實際上,應該是用自己兵力等級去挑對手,因為部落排序是看防禦實力等級
同時還有一個重要原則是,不能壓縮到低本出擊空間,
舉例最下面八本有 5位,在我方低本還沒出擊完前,
我方高(九)本,不許去打敵低本。
=> 部落結束倒數兩小時,視為補星階段,就沒有禁止高打低
然後我最近的建議事項(非強制)
就是請8本盡早出擊,10本最好兩場都晚打,中間9本則是一早一晚打
這樣的目的是讓兵強的人晚打,擁有比較大的補星空間,
盡量不要製造重複打2星或是沒有補到星,或是低本沒能力往上打的狀況。
不過即使這樣規範執行,還是有很多狀況就是了
並沒有所有成員都能加 line,傳達訊息有其侷限。
我還剩一個想法,不知各位是否知曉撲克牌的 13支,基本規則:
把十三張牌排成三段(道),稱頭、二道及尾。頭有三張,二道及尾各五張。
頭必須小於二道,二道必須小於尾,否則稱為「擺烏龍」。凡「擺烏龍」者全賠。
13支不能把好的牌往後調,讓自己輸一贏二,
但我覺得部落戰一個最穩的勝利方程式,就是讓高本強攻低的,
仍要配合低本先打完,九本第二場留著補下面三星(第一場打同本),
所以十本也是一場打同本,一場打九本的三星,
我的想法是覺得這樣最穩。
不知道各位成員,部落首領等,有沒有其他各自管理的策略想法可以分享的?
感謝。
--
╭╯
╭╬╮ ╭╮╭╗
╚╯╰。 ﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍ ╰╬╯。
╭╭╗ ▉▏▍天下武功,無堅不破,唯快不破。 ▏▊▊▌ ╔╮╰╯
╰╬╯。 ﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊ ╰╬╯。
╰╯ 。╯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.210.191
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1419691327.A.EF0.html
推
12/27 23:41, , 1F
12/27 23:41, 1F
→
12/28 10:35, , 2F
12/28 10:35, 2F
推
12/28 17:25, , 3F
12/28 17:25, 3F
推
12/28 20:25, , 4F
12/28 20:25, 4F
→
12/28 20:26, , 5F
12/28 20:26, 5F
→
12/28 20:28, , 6F
12/28 20:28, 6F
→
12/30 10:00, , 7F
12/30 10:00, 7F
討論串 (同標題文章)