Re: [閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug

看板ClashRoyale作者 (傳說之痕)時間4年前 (2019/12/17 00:49), 4年前編輯推噓64(68488)
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※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之銘言: : 2.如果閃的是有盾的單位,盾的血量會被忽略 : 舉例而言如果衛隊中間夾火槍,那火槍還是會先被閃到 : 火槍血量598,衛隊血量440,至於盾牌199的血量會完全被忽略,雖然被閃還是只會掉盾 : 理論上衛隊應該是440+199=639,以這個血量為計算標準,應該先閃到衛隊才合理 這並不能算bug 因為盾的護盾值並不等同生命值 你的論點舉例就是 黑貓、白貓同樣都是貓,我可以單純的說我養了兩隻貓(一隻是黑貓、一隻是白貓) 而貓的定義是大家都知道黑貓和白貓都是貓 假設你問路人想到貓會想到什麼 有人會想到白貓 有人會想到黑貓 簡而言之就是「貓」這個詞的解釋定義很廣。 但護盾生命值和生命值的定義則比較像是 SD鋼彈和鋼彈 雖然都有鋼彈的字眼,但是是完全不同的兩個機體 你講你要開鋼彈,沒人會想到你要開的是SD鋼彈 你說你要看SD鋼彈,沒人會聯想到原本的鋼彈 完全沒有模糊的空間 舉個其他例子 消防車和消防車模型 雖然都有消防車之名,但是是兩個功能取向完全不同的兩個物品 來看看原文 Shield Hitpoints(護盾生命值) Hitpoints(中翻:生命值) 不過事實上Hitpoints就和上面提到的鋼彈、SD鋼彈、消防車、消防車模型一樣 加上別的詞,定義整個就不一樣了。 如果是我來翻就不會翻成護盾生命值,會直接翻成護盾值就是(不過台灣翻譯有時很謎...) 而且遊戲裡面本來常常名詞定義就是官方在定的 像是爐石戰記,戰士的英雄技能是增加兩點「裝甲」 功能也是類似HP 但會有專門的卡對應「裝甲」和「生命」 在有專門對應名詞的卡上,裝甲和生命就起了不同的作用和應對。 像是完全消除對方裝甲 和將生命回復至全滿等效果 而大電也就是這種卡 他是專門對應「生命值」的卡 可以說他們機制類似,但要針對他們為何不能混再一起,進而說是BUG,那只能說錯很 大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.129.236.241 (柬埔寨) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1576514969.A.EC7.html

12/17 03:52, 4年前 , 1F
不用這麼認真回 裝睡的人叫不醒
12/17 03:52, 1F

12/17 07:46, 4年前 , 2F
本來就不該把護盾加進去,那個人怪怪的
12/17 07:46, 2F

12/17 09:01, 4年前 , 3F
呃.....你確定無法被治癒嗎???
12/17 09:01, 3F
挖測試一下還真的能回復 看來版友會誤會也稍微有點道理 但治癒卡的說明也沒有特別點名"hitpoints " 所以大電依然沒問題

12/17 09:02, 4年前 , 4F
帶骷髏守衛+治癒到訓練營試試看就知道答案了
12/17 09:02, 4F

12/17 09:16, 4年前 , 5F
要打死骨盾就是199+90=289 只給他90的傷害就是打不死
12/17 09:16, 5F

12/17 10:02, 4年前 , 6F
打的是盾判定卻看本體 這個矛盾有辦法解釋嗎?
12/17 10:02, 6F
為什麼矛盾 因為就是依附在該角色身上的額外抵擋傷害的數值(護盾值) 而非生命值啊 大電的說明不是很明確的點出判定是看生命值 而非生命值+護盾生命值嗎 大電說明很明確的指定是只看"HITPOINTS"這個遊戲內的專有名詞 然後為什麼打在盾上 因為大電是造成傷害 而沒有特別指名只對生命造成傷害 造成傷害的判定一項是先護盾後生命

12/17 10:25, 4年前 , 7F
不用跟他認真啦 他就只想聽他想聽的答案
12/17 10:25, 7F

12/17 10:39, 4年前 , 8F
護盾生命值和生命值都一樣是生命值 加護盾是為了區別
12/17 10:39, 8F

12/17 10:39, 4年前 , 9F
不然兩個都寫生命值你怎麼分?
12/17 10:39, 9F

12/17 10:40, 4年前 , 10F
護盾損血補血機制跟一般HP一模一樣 排除判定的理由為何?
12/17 10:40, 10F

12/17 10:41, 4年前 , 11F
你自己也說白貓黑貓都是貓 去你家看貓不會特指哪隻吧
12/17 10:41, 11F
但護盾並不是貓阿 且上面也有提鋼彈和消防車以及爐石戰士的舉例 那在講一個例子 LOL的緩速減免(Slow resist) 他也沒特別說是減免緩攻速還是跑速 為什麼?因為大家都知道是緩跑速而不會誤會是兩個都緩 可是你要說他錯嗎? 事實上英文就和中文一樣,很多時候會省略一些繁瑣的字詞 而運用遊戲內的機制,進而讓大家了解這個詞的用法。 畢竟你要每一個東西都打一長串說明文,不只打的人累,看的人也累。 如果你要說這樣不夠嚴謹,那我可以同意你的說法。 事實上你可以這樣理解 把hit point分開來看 hit是打擊 point是點數 而damage則是造成打擊 hitpoint事實上要嚴格說起來是「可以承受多少打擊的點數」 而如果放在角色身上就變成「該角色可以承受多少打擊的點數」 放在護盾上就是「護盾能承受多少打擊的點數」 然後大電是依照「該角色可以承受多少打擊的點數」而進行判斷

12/17 11:06, 4年前 , 12F
護盾一樣在該角色身上,為什麼打護盾不能算是打該角色?
12/17 11:06, 12F

12/17 11:07, 4年前 , 13F
護盾的血量就是該角色血量的延伸 簡單說就兩段血
12/17 11:07, 13F

12/17 11:08, 4年前 , 14F
就算硬要拆開來看 大閃也應該是單判盾的血量
12/17 11:08, 14F

12/17 11:08, 4年前 , 15F
因為他是打在護盾上不是打在角色身上 如果硬要拆的話
12/17 11:08, 15F

12/17 11:50, 4年前 , 16F
把它理解成魔法效果的護盾很難嗎
12/17 11:50, 16F

12/17 11:57, 4年前 , 17F
事實就不是這樣 護盾有具體血量可以被扣也可以被補
12/17 11:57, 17F

12/17 12:16, 4年前 , 18F
看這篇才懂@@所以大閃是看本體的生命值
12/17 12:16, 18F

12/17 13:09, 4年前 , 19F
問題就是他到底是兩段血量還是盾,現在皇室的盾叫盾但特
12/17 13:09, 19F

12/17 13:09, 4年前 , 20F
性像兩段血量除了大閃的選擇外,所以兩方才會牛頭不對馬
12/17 13:09, 20F

12/17 13:09, 4年前 , 21F
嘴,換個方向想治癒能補盾才是個bug吧
12/17 13:09, 21F

12/17 13:26, 4年前 , 22F
電磁砲、飛行器、砲車都能補 能補個盾也不奇怪
12/17 13:26, 22F

12/17 13:58, 4年前 , 23F
砲車就是補在盾上
12/17 13:58, 23F

12/17 14:52, 4年前 , 24F
我覺得樓上應該是把盾當作跟根性差不多的概念 可以補 但
12/17 14:52, 24F

12/17 14:52, 4年前 , 25F
單次最多就是扣一定血量
12/17 14:52, 25F

12/17 15:26, 4年前 , 26F
別人都解釋的這麼清楚了 還在跳針護盾跟生命值一樣 難怪
12/17 15:26, 26F

12/17 15:26, 4年前 , 27F
有人看到一次噓一次 你說護盾可以被治療是bug還比較可以
12/17 15:26, 27F

12/17 15:26, 4年前 , 28F
接受
12/17 15:26, 28F

12/17 15:29, 4年前 , 29F
請問樓上 哪一點不一樣?
12/17 15:29, 29F
名詞上就不一樣 你就要分開來看喔 而且說真的護盾生命值 生命這個字眼就有問題了 護盾是沒有生命的 hitpoints在一般沒任何指定對象時 放在遊戲中某個角色身上的屬性當成生命值當然ok 因為生命歸0該角色即死亡 而這也同時代表了該角色能承受的最大傷害 但護盾則不同 護盾歸0並不會造成角色死亡,換而言之即和該角色的生命值並無掛鉤,而護盾歸0也只代表 你失去了護盾這項屬性而已。 而護盾作用則是當你在受到傷害前,代替本體承受傷害的一個額外屬性。(如果認為代替承 受和生命值沒差,那就想成無效化xxx點傷害,但結果是一樣的) 而大電則是判斷角色剩餘生命值誰最高 你可以想成是脫衣服 如果你原本身上只穿了一件短袖(hp) 但外面多穿了一件風衣(護盾) 原本只要脫短袖即可(受到等同生命值的傷害) 但穿外套後需要先脫風衣再脫短袖(必須先打破護盾,再造成等同生命值的傷害) 但你不會說風衣等於短袖

12/17 15:41, 4年前 , 30F
護盾生命值就是護盾的生命值跟本體無關阿
12/17 15:41, 30F

12/17 15:42, 4年前 , 31F
大閃就是判定本體的生命值
12/17 15:42, 31F

12/17 15:43, 4年前 , 32F
判定看生命值 扣血從護盾優先扣 沒衝突阿
12/17 15:43, 32F

12/17 15:47, 4年前 , 33F
人家定義就是這樣 幹嘛超譯護盾生命值=生命值
12/17 15:47, 33F

12/17 15:49, 4年前 , 34F
問題是大閃打的是護盾 為什麼判定可以忽略護盾的血量?
12/17 15:49, 34F

12/17 15:50, 4年前 , 35F
護盾生命值不是生命值是什麼= =???
12/17 15:50, 35F
還有 98 則推文
還有 30 段內文
12/18 18:43, 4年前 , 134F
實際血量跟護盾血量 不就兩段 兩者在名、實上都沒有不同
12/18 18:43, 134F

12/18 18:44, 4年前 , 135F
唯一的差異是為了區別 護盾加上冠詞而已 這到底有啥問題
12/18 18:44, 135F
又再度無視一個歸0角色會死另一個不會的差別

12/18 18:45, 4年前 , 136F
另外回n 定義要邏輯自洽 不可自相矛盾
12/18 18:45, 136F
上面的邏輯試題你應該都沒答對 且光是命名規則你就完全無法證明你說的是絕對正確 然後你又會鬼打強說我也沒辦法證明我說的絕對正確

12/18 18:46, 4年前 , 137F
如果大閃攻擊的血量判定 就該跟他攻擊的目標相符
12/18 18:46, 137F

12/18 18:46, 4年前 , 138F
否則設定打黑王看國王塔血量也可以嗎?
12/18 18:46, 138F
這前提是黑王有幫國王塔抵擋傷害的機制

12/18 18:48, 4年前 , 139F
上面扯遠了 應該說打攻城槌結果看黃毛血量是不合理的
12/18 18:48, 139F
為什麼? 只因為攻城槌沒有黃毛的字眼嗎~哈哈

12/18 19:37, 4年前 , 140F
公三小,那你要不要去抗議同樣都是公主憑甚麼公主塔放
12/18 19:37, 140F

12/18 19:37, 4年前 , 141F
的箭是單體舉例還那麼短== 還都是生命咧,我這邊都是公
12/18 19:37, 141F

12/18 19:37, 4年前 , 142F
主還更接近,你怎麼辦
12/18 19:37, 142F

12/18 19:41, 4年前 , 143F
這也算bug啊= =只是不影響遊戲所以不需要改
12/18 19:41, 143F
真的是奇文共賞

12/18 19:41, 4年前 , 144F
原本覺得不可理喻,整串看下來我居然看出了Joke板的味
12/18 19:41, 144F

12/18 19:41, 4年前 , 145F
道...
12/18 19:41, 145F

12/18 19:42, 4年前 , 146F
你居然同意公主塔是bug ...好吧 我算是懂你的思維了,
12/18 19:42, 146F

12/18 19:42, 4年前 , 147F
我尊重你....
12/18 19:42, 147F
看來和這種人認真真的是浪費力氣

12/18 19:43, 4年前 , 148F
所以我一直在問到底哪裡不一樣 問題是原波只說得出冠詞
12/18 19:43, 148F

12/18 19:43, 4年前 , 149F
簡直就在說白馬非馬一樣 這樣不是詭辯嗎?
12/18 19:43, 149F
石虎是虎 火車是車 我想誰詭辯大家都有眼睛和正常邏輯可以判斷XD 你可以看看有誰推文會認同你這段 公主塔沒範圍傷害距離還變短是BUG 不過我現在比較想看你用英文去回報官方會發生什麼事情 記得寄信前到版上發一下文,官方回復你的時候也放一下,看看官方反應如何

12/18 20:03, 4年前 , 150F
又不能只看盾還要跳過去看本體 那怎麼不跳過去打本體= =
12/18 20:03, 150F

12/18 21:33, 4年前 , 151F
護盾實際上能擋掉的血更高不是只有相加這麼單純
12/18 21:33, 151F

12/19 00:48, 4年前 , 152F
公主bug是指人設上的bug 不是程式錯誤的bug
12/19 00:48, 152F

12/19 00:48, 4年前 , 153F
定義很清楚了,你繼續白馬非馬吧,這篇不奉陪
12/19 00:48, 153F
你自己擅自定義的嗎? 你繼續石虎是虎啊 還是要太陽餅沒有太陽XD

12/19 00:50, 4年前 , 154F
建議先去跟官方反應公主塔的bug,這個差別比較大喔!
12/19 00:50, 154F
哈哈

12/19 00:53, 4年前 , 155F
建議了解程式錯誤和情節錯誤的分別 這個差別會更大
12/19 00:53, 155F
你會寫程式的話根本不會有這麼基本的邏輯問題好嗎 程式你要是名詞混淆根本什麼鬼都寫不出來

12/19 01:11, 4年前 , 156F
這裡的bug就是一字多義 剛好滿足原波對一字多義的渴求
12/19 01:11, 156F
你擅自定義的BUG喔? ※ 編輯: themostgood (117.20.115.62 柬埔寨), 12/19/2019 02:01:30

12/19 02:06, 4年前 , 157F
把hitpoint跟damage reduce混淆的人可不是我
12/19 02:06, 157F

12/19 02:06, 4年前 , 158F
看得懂的人才會知道是bug 不然只會一直活在自己的定義中
12/19 02:06, 158F
太好笑了 我是說那是(盾)是類似減免傷害的概念 是指他會保護角色受到傷害不管是減少即將受到的傷害 還是替本體阻擋每次攻擊的百分比或固定值傷害 都是替本體減免傷害的一種概念 而hitpoints 只是表示他是用何種方式代替本體減免傷害... 你真的有看別人說話嗎? 拆文解字 shield (幫角色減免傷害) hitpoints (shield 這個名詞在遊戲內幫角色減免傷害的方式) 這樣理解是有什麼困難嗎? 你自己腦補成damage reduce 我有任何一句提到damage reduce嗎? 我上面就有提到減免傷害有很多方式 最上面也拿了爐石戰士的例子當舉例 他護盾名詞叫Armor 你都選擇性無視欸 然後活在自己定義中是誰? 你看其他版友回覆以及你在reddit 收到的回覆你還沒醒嗎?

12/19 10:03, 4年前 , 159F
不用跟他認真啦 莫名其妙的思考邏輯 解釋了也沒用
12/19 10:03, 159F
※ 編輯: themostgood (117.20.115.130 柬埔寨), 12/19/2019 14:10:51

12/20 09:56, 4年前 , 160F
不用跟他浪費時間啦 他已經有成見了
12/20 09:56, 160F
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