[閒聊] 礦工變的好熱門@@

看板ClashRoyale作者 (大漢)時間5年前 (2018/06/27 12:46), 5年前編輯推噓40(46653)
留言105則, 41人參與, 5年前最新討論串1/1
不知為何這幾天看世界天梯前200名,突然礦工整個變的很熱門, 算了一下目前天梯前10名有6套有帶礦工, 不管是迫擊炮牌組,還是氣球牌組,大皮牌組,又或者之前流行的巨人雙王, 現在都會帶上或改用礦工。 在猜現在礦工會流行是不是跟最近這次平衡更新有關, 因為雙王被削弱,導致X弩迫炮這類防守流興起, 為了要破這類防守流,間接導致礦工的興起。 話說我商店出現了礦工可買,到底要不要買啊?好貴啊, 不過就算買了這張,也還要很多張才能升3級QQ。 不知下週平衡調整會不會把雙王調回來,再不調回來真的要改玩別套了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.74.191.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1530074818.A.695.html ※ 編輯: jk0809 (211.74.191.206), 06/27/2018 12:48:25

06/27 13:03, 5年前 , 1F
我覺得礦工途中遇到人應該爬起來 不然佈署時間也應該加
06/27 13:03, 1F

06/27 13:14, 5年前 , 2F
礦工應該要落點提示
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06/27 13:16, 5年前 , 3F
礦工的確應該落點提示 不用準確點 至少給那一直條 有
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06/27 13:16, 5年前 , 4F
時來不及反應它到底走哪個路線
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06/27 13:17, 5年前 , 5F
我覺得樓上的建議不錯欸 不認真打的話常常解錯邊XD
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06/27 13:37, 5年前 , 6F
認真打還能勉強抓對路,預判在公主塔外側常常會中
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06/27 13:41, 5年前 , 7F
以前玩毒礦會一直平手,現在改版可以慢慢磨
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06/27 13:49, 5年前 , 8F
礦工一直都算熱門吧
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06/27 13:55, 5年前 , 9F
有冷門過?
06/27 13:55, 9F
是沒冷門過,不過像最近前10名有那麼多礦工之前好像有點少見, 話說世界前200名野豬騎士少真多,之前的前10~20名還蠻多野豬騎士的,難道跟X弩興起有關嗎?

06/27 13:58, 5年前 , 10F
礦工一直有落點提示
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06/27 14:04, 5年前 , 11F
樓上平行時空??
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※ 編輯: jk0809 (211.74.191.206), 06/27/2018 14:10:12

06/27 14:08, 5年前 , 12F
真的有落點提示啊
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06/27 14:12, 5年前 , 13F
礦工有落點提升?
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06/27 14:13, 5年前 , 14F
前10名都馬好幾套在爬天梯 你只是湊巧看到他們剛好都出
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06/27 14:13, 5年前 , 15F
礦工啦
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06/27 14:18, 5年前 , 16F
加時3分鐘 礦工自然強很多
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原本以為加時3分鐘,石頭會強很多,結果反而是迫炮,X弩,礦工多了起來

06/27 14:25, 5年前 , 17F
礦工是最高CP值傳說
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※ 編輯: jk0809 (211.74.191.206), 06/27/2018 14:28:55

06/27 14:31, 5年前 , 18F
如果改成有明顯提示 我覺得沒有傳奇卡的價值 要嘛就改
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06/27 14:31, 5年前 , 19F
體質
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06/27 14:44, 5年前 , 20F
落點提示?那飛桶的也一起提示吧!
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06/27 14:51, 5年前 , 21F
加時就肥到偷塔自閉流啊,慢慢給你摸
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06/27 15:13, 5年前 , 22F
我剛看前10有5個
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06/27 15:22, 5年前 , 23F
覺得不該有落點提示,但可以nerf
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06/27 15:22, 5年前 , 24F
礦工就是猜猜樂與保證輸出(如果對面沒猜到的話),不過
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06/27 15:22, 5年前 , 25F
他的輸出真的是有點高
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06/27 15:50, 5年前 , 26F
遇到不挖水罐的礦工害我在水罐旁下兵好尷尬 要有落點啊
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06/27 16:06, 5年前 , 27F
礦工坦力和輸出不輸騎士 還全場都可鑽 很猛
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06/27 16:08, 5年前 , 28F
為什麼需要猜礦工位置??
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06/27 16:12, 5年前 , 29F
高手好像能從礦工音效聽的出挖前還挖後
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06/27 16:32, 5年前 , 30F
有落點提示誰要用礦工啊
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06/27 16:38, 5年前 , 31F
有落點提示礦工廢卡一張 但削傷害血量都不錯
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06/27 16:55, 5年前 , 32F
高手也都抓得到心機桶
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06/27 16:57, 5年前 , 33F
可以提示對手手上的四張卡嗎
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06/27 16:59, 5年前 , 34F
標準的打不贏就說要提示 那飛桶怎麼不提示
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06/27 17:10, 5年前 , 35F
覺得需要提示的人到底在想什麼呢...?
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還有 30 則推文
06/27 19:41, 5年前 , 66F
改版就是鼓勵自閉磨血啊 完全不懂CR的邏輯
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06/27 20:19, 5年前 , 67F
高手能在一秒的出現時間立刻放兵擋,超技術
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06/27 20:19, 5年前 , 68F
然後礦工熱門只是因為延長變3分鐘,絕對磨的掉
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06/27 20:34, 5年前 , 69F
很好奇wrt幾分耶,講的這麼理所當然
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06/27 21:57, 5年前 , 70F
好奇+1
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06/27 23:21, 5年前 , 71F
礦工如果還要給提示 那這張牌就沒人要用了 每張牌本來就有
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06/27 23:22, 5年前 , 72F
優點跟缺點 你猜不到 解不到 不代表別人也一樣 多練習找出
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06/27 23:22, 5年前 , 73F
解牌方法才比較實在吧
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06/27 23:25, 5年前 , 74F
就像心機桶 你猜不到 不會猜 你就乾脆帶箭雨 礦工你完全
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06/27 23:26, 5年前 , 75F
不會判斷 你就帶炫風硬拉 這遊戲比來就是相生相剋 如果真
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06/27 23:27, 5年前 , 76F
的太OP 官方自然會改弱他 畢竟我們在這吵得半死也沒結果
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06/28 00:05, 5年前 , 77F
樓上請問要怎麼「判斷」礦工出來的位置?
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06/28 00:35, 5年前 , 78F
他都給你大方向了 第一次來基本上就左右邊去下 根據你的解
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06/28 00:36, 5年前 , 79F
牌方法 看他第二次怎麼下 加上人的習慣 一場挖個10次 至少
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06/28 00:38, 5年前 , 80F
都能解個過半甚至6 7次吧 甚至看他牌序 調整下牌時機也很
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06/28 00:41, 5年前 , 81F
重要 真正麻煩的是礦工坦傷後的氣球毒藥之類的進攻吧 這樣
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06/28 00:42, 5年前 , 82F
有沒有找到自己的方法呢 每個人領悟力不同 多練習比較實在
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06/28 01:18, 5年前 , 83F
擋又不難,重點是自閉磨塔流還給3分鐘,厲害了 愈改愈腦
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06/28 03:19, 5年前 , 84F
提示落點這樣誰要用礦工
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06/28 09:43, 5年前 , 85F
要提示落點那礦工挖過去的時間要改短很多才平衡
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06/28 10:27, 5年前 , 86F
這種平衡一輩子平衡不了 既然你大官方害怕一些像胖雙王
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06/28 10:27, 5年前 , 87F
等等的組合 你光砍單隻到底有什麼用處 大家還不是去找
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06/28 10:27, 5年前 , 88F
比較沒這麼弱的組合 應該是砍同時在場上的狀況吧 比如
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06/28 10:27, 5年前 , 89F
說當胖雙王同時在場上的時候衝刺距離變4格攻擊力減25%
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06/28 10:27, 5年前 , 90F
之類的 砍單隻根本沒有意義的平衡 越弄越不平衡 無言以
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06/28 10:27, 5年前 , 91F
對 棄坑了
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06/28 12:00, 5年前 , 92F
樓上慢走
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06/28 12:35, 5年前 , 93F
以某人的組合性平衡的邏輯 要不要天狗氣球同時在場上
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06/28 12:35, 5年前 , 94F
要削弱 毒藥和墓園同時下也削弱??
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06/28 13:22, 5年前 , 95F
礦工能坦塔助攻已經很強了 就算被抓到也沒差血那麼厚
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06/28 13:44, 5年前 , 96F
只看過組合技 沒看過組合nerf 真有創意 好棒棒
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06/28 15:57, 5年前 , 97F
看組合nerf真有創意,那個進攻牌組不是有組合?
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06/28 15:57, 5年前 , 98F
看組合nerf一定被罵更慘,笑死
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06/30 04:47, 5年前 , 99F
礦工被抓到沒差???
06/30 04:47, 99F

06/30 22:36, 5年前 , 100F
礦工被nerf幾次後變的還蠻正常的啊 畢竟他是傳奇
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06/30 22:37, 5年前 , 101F
提示出來點的話是誰要用? 只要抓到他就虧了 沒抓到就是你
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06/30 22:37, 5年前 , 102F
虧 這不就跟飛桶特性很像嗎?
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06/30 22:42, 5年前 , 103F
會熱門是這次加時延長吧 本來就有利磨血的單位和防守流
06/30 22:42, 103F

07/02 11:41, 5年前 , 104F
如果單用毒礦磨血被抓當然有差
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07/02 11:42, 5年前 , 105F
我是說坦塔傷害助攻 前排的傷害很快就做出來
07/02 11:42, 105F
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