Re: [招募] 部落戰配對機制公平性與影響

看板ClashRoyale作者 (bmilk)時間6年前 (2018/06/03 11:53), 編輯推噓8(12416)
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: 在#1QvNDBEp 這篇文章提到一點,以下部份節錄 : --------------------- : 5000分的一勝和3000分的一勝價值相同 : 都只算一勝,拿到的獎品也一樣 : 沒道理5000分的人要考比較難打考卷,只能跟五千分的打 : 真正的公平是大家都考一樣的考卷:全系統隨機配對,不管天梯分數 : --------------------- : 事實上,這樣的機制是不公平 這一勝的價值乘上部落寶箱的獎勵不會相同 : 如果在照這篇的說法(原文底下也很多人贊同) : 舉一個極端的例子 如果邏輯一致 這個例子也必須要成立 : 6000分打0分也是公平的 : 真正的公平是大家考一樣難度的考卷才叫公平 : 3000打3000 5000打5000 : 在合理的機制與規範下 讓大家立足點一樣 我是該文原po,又看到錯誤的觀念,忍不住回應一下 所有部落戰遇到的都是同一盃段的部落 所以彼此的部落寶箱獎勵都一樣 不存在所謂乘上獎勵後不公平的問題 青銅打青銅、白銀打白銀、黃金打黃金就是公平 就是立足點一樣,和個人3000、4000、5000無關 如果真的設計成3000打3000,不會遇到5000 那大家5000都新開小號,只打1000分區間,觀念輾壓 絕對直接霸佔榜單,這樣是你想要的公平? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.120.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1527997989.A.9D9.html

06/03 12:25, 6年前 , 1F
同意
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06/03 12:29, 6年前 , 2F
可是我們部落白銀,戰鬥日我遇過黃金部落的人
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06/03 12:34, 6年前 , 3F
他們後來升上來吧?
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06/03 13:16, 6年前 , 4F
其實我也不知道會為何認為部落戰該照天梯一樣
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講實在的,要和天梯脫鉤就整個部落戰都脫鉤,不要準
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備日跟天梯一起連著,決賽又要脫鉤,真的很愚蠢的設
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定,每次決賽都遇到4000左右死菜鳥打的超無聊,最重
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要的是爬天梯明明也一堆銀牌盟跟我差不多分數就是在
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部落戰遇不到
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我覺得現在比較好啊,全部脫鉤不就變完全虐新手,全部
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天梯又會有樓主說的情形
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好在哪,不脫鉤就會像我一樣勝率100%,然後有菜鳥準
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備日幫忙贏牌,接著決戰勝率0%被休閒部落踢
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到最後菜鳥就會到適合他的銅牌分區了好嗎,現在分級還
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不夠明顯
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到底明顯在哪,一個成員部落分數落差這麼大,菜鳥一
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直輸部落一樣不會落到銅牌,明明可以階級和最高分數
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一起下去評估,這樣才有最好的遊戲體驗
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你這個想法我同意,只是這樣一定又會有有心人士開小號
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爬盃,而且這機制一開始爬盃時,全部5000↑,真正強的
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部落也會變得完全沒優勢,因為勝率會被配對機制弄到接
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近5成
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06/03 18:48, 6年前 , 23F
部落戰本來就是低能的比賽 部落間沒互動也叫部落戰
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06/03 18:50, 6年前 , 24F
只是要消耗玩家金幣來升1v1沒用的卡 司馬昭之心
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06/03 19:35, 6年前 , 25F
開打前的練習不叫互動嗎,還是你們部落都直接開打的
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06/03 20:44, 6年前 , 26F
認同 部落戰就應該以部落為單位 打天梯有部落杯數排名
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06/03 20:44, 6年前 , 27F
兩個頁籤是分開的
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06/03 21:38, 6年前 , 28F
我是說五個比賽的部落 部落與部落沒互動
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06/03 21:39, 6年前 , 29F
部落戰自己關起門來互動 那幹嘛部落戰
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06/04 00:44, 6年前 , 30F
部落衝突可以離線打 這遊戲限制小圈圈只會找不到對手
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06/04 20:32, 6年前 , 31F
本來就不太可能配對的人之間互動啊 全球性的 有時差 在想
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06/04 20:32, 6年前 , 32F
什麼 這樣已經很好了
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