Re: [情報] 平衡性調整

看板ClashRoyale作者 (themostgoodman)時間7年前 (2017/06/10 09:20), 7年前編輯推噓32(32029)
留言61則, 29人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
: 暗夜女巫: : 陣亡時召喚出的蝙蝠數量由 4 隻減少至 3 隻,召喚頻率由 5 秒一次降至 6 秒一次,登 : 場後首次召喚蝙蝠則需要更長的時間 果然召喚的頻率會被降低,先前已經有說過這種召喚能力滾雪球太OP了。 : 旋風法術、毒藥法術、治療法術: : 多張相同法術卡牌的作用效果可疊加 這不含BUFF、DEBUFF狀態的卡片,所以狂暴、冰凍無效 : 旋風法術: : 持續時間由 3 秒降至 2.5 秒 大削弱,傷害和控場時間都被改弱了,可能殺不死擲矛手了 預判旋風的效果變的更差了 : 復仇滾木: : 射程從 11.6 降至 11.1 便更短,特定情況不能打到公主+哥布林飛桶 : 哥布林大隊: : 哥布林投矛手的數量由 3 個減少至 2 個 減少對空的哥布林 我認為官方只是覺得通常一個軍隊是後排會比較少,所以砍一隻後排。 : 骷髏兵: : 骷髏兵數量由 4 個減少至 3 個 終於又砍回去 一費就可以造成逼近4費伐木工的輸出,真的太猛。 會有版友認為小骷髏這樣又變廢了 我的看法是「基礎結構的卡,本來過弱就無所謂」 小骷髏是骷髏系列(巨人、氣球除外)的基礎架構。 拿哥布林、哥布林擲矛手這兩張卡來想,你會認為這兩張卡需要被加強嗎? 且只有一費,一費就應該要有一費的樣子。 不能太有用,本來1費的設計你不能期望他能對戰場有什麼實質上的作用。 因為1費是基本單位,第二高的水費是2費,是1費的兩倍。 光洗牌效率,2費的效率雖然不是不好,但就是比較差。 就我自己認為,反而是冰晶作為1費卡片,作用過大 : 幻影刺客: : 生命值提升 4%,發動突襲的蓄力時間變短 縮短蓄力時間確實有幫助,但比起提升生命,不覺的提升攻擊才更像刺客嗎? : 地獄飛龍: : 生命值提升 7%,重新鎖定目標的速度提升 0.2 秒 有幫助,但不會讓地獄飛龍出場率變高很多。 飛龍需要的是環境,不是加強。 : 女巫: : 生命值提升 5%,範圍傷害的半徑提升 10%,召喚骷髏兵的頻率由 7.5 秒一次提升至 7 : 秒一次,登場後首次召喚骷髏兵會需要更長的時間 可以霸凌女巫的一樣可以霸凌女巫 會被大電的還是會被大電 但防守蒼蠅、蝙蝠系列會更可靠,等蝙蝠出來後,再觀察女巫看看巴! 雖然個人不樂觀就是 另外底下推文又有版友提到「皇家巨人」 他認為皇家巨人過於無恥,需要再次削弱,有以下論點 1.無法無損解 2.天梯出現頻率高,天梯才是主軸,聯賽不是。 3.可以在場上持續造成傷害 關於能不能無損解這個問題,說穿了就是帶個建築就能解決的事情。 你可以換個方向想如果不帶建築就能無損解皇巨,那建築可以用來幹嘛? 你找個使用「防禦建築卡」的理由給我 這是第一點 第二點是「能不能無損解,事實上在遊戲裡並不是很重要」 你可能就會想說「這個87,不知道塔倒了就沒了嗎?」 我說「重點不是無損解,而是你能不能對塔造成可以爆塔的傷害」 皇巨說真的在同等甚至高1等的狀況下,打塔的傷害雖然不是不能無視,但和完整組織 進攻的石頭、巨人、天狗等卡組相比,根本沒得比。 那真正重要的是什麼?真正重要的是,費用和傷害之間的對應關係。 我用了6費的皇巨,打了對方1/4的塔,卻讓對方積了3費左右的兵力,被一波反推直接掉一 塔。 這是很常見的情況... 第三點 說真的皇巨現在高1等也沒什麼優勢,要到高2等,而等級優勢本來就是養成遊戲的一個 環節。 我覺得你一定沒看過滿等迫擊砲(這個目前還比皇巨還要強...超噁)配滿等騎士、弓箭手 、冰晶,才會覺得皇巨太強... 不過養成本身就是不公平的,呼籲該版友 1.想等級公平就克金讓自己卡等提升至相同水平或去聯賽 2.與其抱怨等差,不如提升自己技術,皇巨是普卡,普卡顧名思義就是沒克金玩家的第一 選擇,好拿好升,不管是玩的久或克的多,皇巨最終都會變成弱勢卡片。 只是因為皇巨是主力,所以被擴大解釋而已... 13等蒼蠅大軍超痛、13等騎士硬到可以叫戈侖騎士、13等迫擊砲炸的你不要不要的。 好升就是普卡優勢,但好升等不代表這張卡過強,更不代表這張卡需要被削弱 (我自己是卡等12/9/6/2,就上5300了) 你參考一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.41.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1497057633.A.88A.html

06/10 09:33, , 1F
複製你覺得如何?沒看到你評論。
06/10 09:33, 1F
簡單講,這個改動不會吸引人去用複製XD

06/10 09:54, , 2F
我打關於皇巨的都兩篇了,會崩潰的還是不會看
06/10 09:54, 2F

06/10 09:54, , 3F
解釋的ok,砍骷髏有啥好崩潰的,早該
06/10 09:54, 3F

06/10 09:54, , 4F
大電也是史詩還多女巫一費,電死合理
06/10 09:54, 4F

06/10 09:56, , 5F
血量夠多應該不能再用亡靈單守,一定會摸到塔
06/10 09:56, 5F

06/10 10:01, , 6F
冰凍重疊能幹麼= =被冰的變得更脆嗎
06/10 10:01, 6F
換個舉例來說,就像冰法,多個冰法同時攻擊,傷害會累積,但緩速效果不會累積 只會重置持續時間

06/10 11:10, , 7F
剛剛試了一下冰凍跟鏡像冰凍本來就可以重疊
06/10 11:10, 7F

06/10 11:26, , 8F
推冰精才op,1費1.5秒
06/10 11:26, 8F

06/10 11:56, , 9F
推!!說的太好
06/10 11:56, 9F

06/10 12:14, , 10F
推冰晶OP
06/10 12:14, 10F

06/10 13:20, , 11F
問題是4000-4500 13等皇巨出現率比13等迫擊砲高很多...
06/10 13:20, 11F
事實上你這段話已間接說出「皇巨並不OP」的理論。 論等級壓制,事實上迫擊砲在同等技術下&現在環境下,比皇巨更加優勢。 5000+的卡組威脅性 13等迫擊砲>>13等皇巨 且迫擊砲本身組合普卡居多(弓箭手、騎士) 整體卡組比起皇巨等級壓制沒有比較少。(甚至更多) 同樣是等級壓制,為什麼不說迫擊砲? 這也就是為什麼有人說要削弱皇巨很像「獵巫」 明明同等狀況沒有其他卡強,甚至弱勢,且同樣普卡可以等級壓制的迫擊砲卻沒有人罵。 當然砲擊砲和皇巨在低分使用率有差(大多數玩家喜歡用軍隊,不喜歡用建築) 但就實際客觀分析起來,比起皇巨,迫擊砲更應該削弱,且強度是有一定等級的落差。 那為什麼沒人哭迫擊砲? 原因如下 1.使用率 出現率比較低,不會惹人嫌。 2.杯段心態問題 4000-4500這個區間老實說就是技術的修羅場。 卡等到一定高度,遇到瓶頸了,剩下的只能靠時間或技術補償等級的落差。 這一個杯段出現不會玩的玩家,機率遠比3000-4000低很多,大家都是「有一定技術的」 基本的坦克拉人賺血差,大家都會。 但這個杯段很多玩家只有基本技術,都沒有比較高深的技術(費用差、組織完整進攻等) 所以很多自認很有技術的玩家,沒有察覺到自己犯了那些錯誤,進而被皇巨尻歪。 其中的差異就在組織「完整進攻」,遇上會打的巨人、石頭,出皇巨很容易變成幫 石頭、巨人聚集後排。 (不會玩的玩家會不斷放後排,導致後排殺完皇巨後自己出去送死,不斷LOOP被損塔血) 費用差也有差異,你也可以選擇不防守直接野豬快攻,看誰比較痛(看卡組) 剛用6費,只有4費防守,一個野豬+冰晶,對方滾木或旋風補哥布林軍團... 皇巨真的換的贏? 他如果沉底皇巨更不用說了...超多費用可以打 而到了5000+,幾乎每個人算費用都很精(還是有玩家等級壓制,但少很多很多) 出皇巨很容易就會被一波反擊,占不到便宜。 5000+通常也比較懂自己失誤在哪邊,或卡組相性差,輸了沒辦法。 (管你是鳴勝還是堯堯,遇上克制自己的卡組都很不好贏) 甚至我可以大膽的說,5000+的世界,只要你卡組克制對方。 對方平均卡等贏你1.5等,你打贏的機率都至少還有60%。 討厭皇巨怎不帶小皮卡、地獄塔、加農砲呢? 自己不帶對應克制卡,然後一直哭哭該卡片OP...這邏輯剖怪就是。 畢竟皇巨又不像夜巫,不帶克制卡片就無法對抗。 ※ 編輯: themostgood (61.228.41.127), 06/10/2017 15:02:22

06/10 14:07, , 12F
推!講的合理,冰晶太強,皇巨有玩過的不會說他op啦,6費
06/10 14:07, 12F

06/10 14:07, , 13F
過河被反打一塔常有的,小骷髏4隻防太多角色了,我覺得騎
06/10 14:07, 13F

06/10 14:07, , 14F
士才應該被修正,硬度太高
06/10 14:07, 14F

06/10 14:11, , 15F
騎士的OP是meta帶上來的 不然他很久沒被調整了
06/10 14:11, 15F

06/10 14:11, , 16F
若真的OP早就OP了 不是到現在
06/10 14:11, 16F
事實上可以從另外一個角度來想,騎士攻速和傷害事實上也很高。 作為一個坦克,攻速這麼高合理嗎XD 有時候問題不是一開始顯露出來,而是環境會把卡片推出來。 就像我先前文章說的「旋風」有問題是一樣的。 我是覺得有調整空間,但絕非大幅度削弱。

06/10 14:43, , 17F
推推推 說的好
06/10 14:43, 17F

06/10 15:07, , 18F
大電的價值是巨大的好嗎,一次電死3隻隨便大於6費兵水
06/10 15:07, 18F

06/10 15:08, , 19F
只電女巫,1費換300多塔血也值得,女巫.法師為啥式微 w
06/10 15:08, 19F
真的~~事實上官方一直把範圍傷害看的很厲害。 但事實上法師&女巫的擴散方式還不如直接丟個火球比較快。(還不會被坦克吸引仇恨。) ※ 編輯: themostgood (61.228.41.127), 06/10/2017 15:16:03

06/10 15:14, , 20F
會該黃巨的都是低端啦 高端出場率根本少 十場有九場都
06/10 15:14, 20F

06/10 15:14, , 21F
野豬怎麼不該野豬要改弱
06/10 15:14, 21F
野豬的剋星太弱勢,而野豬搭配牌太強勢,野豬真的也不是一開始就這麼強。 你看野豬配個冰晶或哥布林軍團就能造成多大的麻煩XD ※ 編輯: themostgood (61.228.41.127), 06/10/2017 15:19:34

06/10 15:53, , 22F
但就兩個流派都沒用的人,總是覺得迫炮需要的技術
06/10 15:53, 22F

06/10 15:53, , 23F
比皇巨多。當然這可能是我沒有玩這兩個流派的誤解
06/10 15:53, 23F

06/10 15:53, , 24F
,但我相信你po文調查大家認為迫擊炮跟皇巨誰需要
06/10 15:53, 24F

06/10 15:53, , 25F
的技術門檻高,絕大部分人一定都選迫擊炮
06/10 15:53, 25F

06/10 15:53, , 26F
而技術門檻低的牌組本來就比較容易被嗆
06/10 15:53, 26F

06/10 16:47, , 27F
改來改去的更顯得這叫裁判決定比賽勝負,沒個準據
06/10 16:47, 27F

06/10 17:05, , 28F
低費迫擊砲技術需求比較高這個說法實在太歡樂
06/10 17:05, 28F

06/10 18:04, , 29F
說真的高端黃巨你無腦放看看 一定各種屌解反推到你嫑嫑
06/10 18:04, 29F

06/10 18:10, , 30F
這遊戲小費本來就優勢 結果1費卡還很神根本超不合理
06/10 18:10, 30F

06/10 18:15, , 31F
要說沒技巧豬也沒技巧啊 阿就丟過去而已 還有一堆水可
06/10 18:15, 31F

06/10 18:15, , 32F
以防守呢
06/10 18:15, 32F

06/10 18:22, , 33F
真的該改弱的是颶風…………
06/10 18:22, 33F

06/10 18:23, , 34F
我覺得2.5秒還不夠弱的說………颶風強在拉兵 說傷害嘛…
06/10 18:23, 34F

06/10 18:23, , 35F
……其次吧
06/10 18:23, 35F

06/10 18:24, , 36F
2.5秒很多東西就拉不到主塔了
06/10 18:24, 36F

06/10 18:37, , 37F
以秒傷來看確實太高,那可以調整小骷髏的傷害而不是砍
06/10 18:37, 37F

06/10 18:37, , 38F
一隻,這樣作為防禦太弱
06/10 18:37, 38F

06/10 18:47, , 39F
2.5秒應該也是變相削弱傷害了
06/10 18:47, 39F

06/10 19:41, , 40F
分析的真好!!!
06/10 19:41, 40F

06/10 20:09, , 41F
你這樣說把自覺用小骷髏很有技術的人放哪
06/10 20:09, 41F

06/10 21:01, , 42F
06/10 21:01, 42F

06/10 22:04, , 43F
迫砲技術性本來就比皇巨高吧...
06/10 22:04, 43F

06/11 02:35, , 44F
1費弱有錯嗎 冰精根本太強 連小閃都電不死咧
06/11 02:35, 44F

06/11 02:37, , 45F
騎士現在會強還不是因為精蠻 電法 各種強勢低費牌等等
06/11 02:37, 45F

06/11 02:37, , 46F
出現 所以低費的小坦騎士才崛起 要砍騎士的話其他那些
06/11 02:37, 46F

06/11 02:37, , 47F
牌要先砍
06/11 02:37, 47F

06/11 03:06, , 48F
大致上能認同 不過一費的定義應該不是不能太有用...
06/11 03:06, 48F

06/11 03:13, , 49F
應該是要有用 但是效果或是限制或是條件相對嚴苛 不過目
06/11 03:13, 49F

06/11 03:13, , 50F
前使用率的確是蠻高的 不過砍了好像有點弱...? 再看看吧
06/11 03:13, 50F

06/11 03:13, , 51F
..
06/11 03:13, 51F

06/11 04:45, , 52F
推說得好 回得也很棒
06/11 04:45, 52F

06/11 09:15, , 53F
事實上 你去動骷髏的dps等於nerf四張卡 所以才會選擇-1隻
06/11 09:15, 53F

06/11 10:41, , 54F
五張
06/11 10:41, 54F

06/11 11:14, , 55F
骷髏墓碑 女巫 這兩張可能還好
06/11 11:14, 55F

06/11 11:15, , 56F
骷髏軍團 骷髏召喚影響就大了,兩張要聚集之後效果
06/11 11:15, 56F

06/11 11:16, , 57F
才明顯的卡牌,攻擊力再減弱,小電 滾木可以再等
06/11 11:16, 57F

06/11 11:17, , 58F
一會一次清光,直接把這兩張變廢卡
06/11 11:17, 58F

06/11 11:19, , 59F
地獄飛龍我也覺得不應該再加強
06/11 11:19, 59F

06/11 12:05, , 60F
推觀念 有些人被打到崩潰還是只會怪別人卡強
06/11 12:05, 60F

06/12 02:43, , 61F
其實牌種多到一個程度的時候,舊卡改不改都無所謂了
06/12 02:43, 61F
文章代碼(AID): #1PEqbXYA (ClashRoyale)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1PEqbXYA (ClashRoyale)