Re: [閒聊] 賽季重置與獎盃制度配對討論
: 其實你所謂的解決方式就在你提到的隔壁棚啊
: 爐石也是每月打爛回R5重來 所以解決方式也一樣就好了
: 在上3000分(假設)以前,只要三連勝以上,勝者得分加倍。就可以避免這問題了。
: 若是計分方式持續這樣下去,如果你沒站上A8,你開到的卡片每天就是比別人少那麼幾張
: ,那差距只會越來越大而已。而彌補差距的方式一般手遊只有兩種
: 一、課金
: 二、開新伺服器
: 但這遊戲不可能開新伺服,所以只剩下一的選項了。所以棄坑的玩家就多了。
: 那棄坑的玩家多怎麼辦呢?剩下來的就都是妖魔鬼怪。只會造成惡性循環而已。
: 其實卡片有等級之分這件事情早就讓皇室一開始就走錯路了,然後卡片極限又定得太高。
: 想想你如果不課金,要達到滿級要多久呢?別擔心,網路上有人算過了。
: 只算白卡、橘卡,二到三年。(平民們早就放棄史詩跟傳說了)
: 而我們才玩三個月就已經開始出現各種不耐跟棄坑了。但他現在不可能調降卡片極限,因
: 為這樣要退太多錢。然後又因為這樣所以他沒有辦法提供一個公平競爭的平台。
: 陷入死胡同了,不是嗎?
: 皇室創造了一個有趣的遊戲模式,單人的鬥塔遊戲。所以他賣錢。
: 但他沒有辦法提供一個公平的遊戲環境,所以,或許皇室只能走到這。
沒事逛回來看看....
其實他還有一個解 就是固定時間釋出大量新卡 並且調降傳說的比例-----
例如每兩個月(一口氣)釋出 50張新卡 其中傳說只佔2-3張這種比例
也就是向微課/無課玩家妥協
這種作法會造成卡片使用上的大地震和許多盲點
也就間接地給新手各種機會來體驗
並且可以刻意利用新卡來排擠舊卡減低等級差帶來的無力感
當更新兩三代以後就可以採用MTG的方式 把舊卡BAN掉
並且抽包也可以分成不同的層面
PVP的選擇也可以錯開 例如古典 / 巨人時代 / 電狗時代 / BLABLA
目前他們營運上採取的是使用長期刺激的方式---
每次出一點卡 裡面就有一兩張新傳說 來刺激重課消費 和形成消費習慣
可是這樣下來就會成為傳說比例過高 一班玩家體驗不佳的情形
好處是可以從重課身上榨出更多錢
壞處就是她這是在吃自己PVP系統的老本。
一個純PVP遊戲 不考慮如何挽留玩家,不考慮如何增加新血流入
那最後等待她的就只有滅亡而已
對了 假新手的存在其實也是對新手來說很重大的推力
當越來越多人開小號(因為對本尊失望之類的) 就已經進入銜尾蛇模式了
剛剛翻了一下之前的PO文 只能說這個經營團隊真的有點變了。
https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1459875770.A.B1A.html
真正佛的公司 果然還是只有暴雪而已。
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魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.61.143
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1466755665.A.20F.html
※ 編輯: cyberia (223.138.61.143), 06/24/2016 16:11:54
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這得從遊戲本體設計做起了 要做到完克舊卡還是OK的 配合杯數重計或1F的想法有搞頭
※ 編輯: cyberia (223.138.139.153), 06/24/2016 17:54:37
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厄......
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這是他的死穴阿...
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非常...我想應該已經回本2,3倍以上了吧 可以收收了
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這真的是致命傷阿 沒大量卡庫根本很難做得久
噓
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同意@@ 請各位支持 VOEZ
※ 編輯: cyberia (223.138.139.153), 06/24/2016 22:19:10
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可是VOEZ的音樂和畫面好棒阿.....
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真是好手段
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沒錯 對戰遊戲最重要的其實就是無課的NPC阿
大家玩遊戲就是圖個爽 一直被打臉是怎樣?
要怎麼維持有穩定的NPC這才是最重要的 --- 不過反正看來營運也沒有要玩長期
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是阿 這種PVP的一但稱住金字塔底端的那群崩崩 接下來幾乎就是等著毀滅而已
那時看他更新更成那種鳥樣 就知道心態可議了
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這也不失為一個好解...不過我想他應該是不可能的XD
※ 編輯: cyberia (223.138.139.153), 06/25/2016 02:27:42
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會回這樣的其實你根本不懂我文內再說什麼對吧 ?
※ 編輯: cyberia (223.138.139.153), 06/25/2016 22:30:02
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對阿 不過根據你樓上的說法 新手也是直指3000的呢XDDD
※ 編輯: cyberia (223.138.8.116), 06/26/2016 21:37:29
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