討論串[閒聊] 賽季重置與獎盃制度配對討論
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推噓18(19推 1噓 32→)留言52則,0人參與, 最新作者stepstep (步步)時間8年前 (2016/06/21 22:38), 編輯資訊
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有鑒於前幾天3000分以上的分數重置,思考到一個問題. 因為這遊戲A3以上就是零和的遊戲(你得到的盃數=對方失去的盃數). 假如每兩個禮拜就把3000-5500分的分數都壓縮回3000分. 那這些4000分以上的高分群若有繼續玩的話沒意外之後也會打到非常高的分數. 舉個例子,第一名的從5500重置後
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推噓31(32推 1噓 46→)留言79則,0人參與, 最新作者s4511981 (置身事外的占卜師)時間8年前 (2016/06/22 00:09), 編輯資訊
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其實你所謂的解決方式就在你提到的隔壁棚啊. 爐石也是每月打爛回R5重來 所以解決方式也一樣就好了. 在上3000分(假設)以前,只要三連勝以上,勝者得分加倍。就可以避免這問題了。. 若是計分方式持續這樣下去,如果你沒站上A8,你開到的卡片每天就是比別人少那麼幾張,那差距只會越來越大而已。而彌補差距的
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推噓12(13推 1噓 15→)留言29則,0人參與, 最新作者cyberia (狸)時間8年前 (2016/06/24 16:07), 8年前編輯資訊
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沒事逛回來看看..... 其實他還有一個解 就是固定時間釋出大量新卡 並且調降傳說的比例-----. 例如每兩個月(一口氣)釋出 50張新卡 其中傳說只佔2-3張這種比例. 也就是向微課/無課玩家妥協. 這種作法會造成卡片使用上的大地震和許多盲點. 也就間接地給新手各種機會來體驗. 並且可以刻意利用
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