Re: [閒聊] 雖然不是閒聊的時候....

看板Chess_Castle作者 (此路不通 愚蠢.....)時間17年前 (2007/05/19 04:15), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : 這兩天比較忙沒有上站 : 沒想到一上站就看到傳說中的雞排不加辣要切邊看很有趣的戰文~ : 這樣下去也不是個辦法 不如來跟大家閒聊一下 : 先來談談規則~ : 目前已經超過兩百萬人次告訴我規則搞得太複雜 實在看不懂= = : 另外在試玩過後更每天都有雪片般飛來的推文說"規則太多模糊地帶!!" : 我倒是很想問問大家.... : 怎麼樣才能制定一個規則非常簡單又能在玩的時候細節都很清楚的?? : 我也很想在攻城戰的規則部分寫著: : "規則就一條:輸的被俘虜,贏的再推進,下棋要甘願,願賭要服輸" : 那請問,攻方出兵多久會到阿??沒人守城的時候怎麼辦阿?? : 有人守城可是人不夠怎麼辦阿??有人在乾等怎麼辦阿??誰先誰後才公平阿?? : 攻城的人攻到一半離線了怎麼辦阿??怎麼樣才算城被打下來阿?? : 守方有人在又不接戰怎麼辦阿??攻方po了名單又不下怎麼辦阿?? : 我也很想在文官功能寫著: : "文官就是一件事:版務版務版務版務版務版務版務版務" : 那請問,誰要當文官阿??我能夠做只下棋都不要做事不扛責任也不會被鄉民罵的武將 : 誰要那麼阿呆去當文官?? : 我也很想直接就訂: : "一星期就統一一天攻城日!!就是我pizza最有空的星期日!!" : 那請問,是不是每個人都星期日有空阿??是不是有人星期五晚上最閒阿?? : 是不是有人假日都要把妹阿??是不是有人平常沒事做都在電腦前當阿宅阿?? : 老實說第一版規則很糟糕,真的很糟糕 : 玩起來不順暢,規則不夠清楚,攻守平衡性不夠,下棋時間不夠精簡, : 玩很久下不到一盤棋......等等等等等等..... : 既然這麼糟糕 相信心中難免會有一點點小小的os.... : "你個死pizza幹麼不改規則阿??搞得一堆人得不到解答~你瞎啦??" : 其實這些缺點我也都知道~在試行以及大家反應問題後每一篇文章我都詳細看過了~ : 問題是..... : 怎麼改?? 什麼時候改?? 會不會跟先前的規則衝突?? 改了之後會不會破壞平衡性?? : 建議很多 挑出的毛病也不少 但要完整的修改 需要很多時間 : 遊戲的規則並不是今天發現哪個問題就可以現場修改 下一秒實行 : 這樣不到兩天大家就全都搞混了 更何況如果改得不完整會造成更大的問題 : 這也是為什麼我至今只修改了一兩個重大的bug : 如果有人覺得我的動作實在太慢....拜託!!請盡量接手=.=++歡迎~ : 因為我才是個想玩卻玩不到又一直在修改規則還得解決紛爭的人 : 至於有人建議找三國的高層們來一起制定規則...... : 老實說在我發現高層們都忙著論文和畢業之後................. : 順帶一提 在一片覺得規則不良的聲音中 我只看見兩件事情 : 第一...這只是試玩版!! : 當初試玩不就是為了要讓規則更完善??:) : 第二...三國目前有入城的國民都了解了一些基本運作 : 一些複雜的攻城規則不說,現在大家不就對於移動、出兵、入城、三國地理位置 : 這些基本的運作很清楚了嗎??:)那麼之後修改的版本就可以更快上手了~ : 可喜可賀XD : 所以 不管在試玩當中有什麼不滿、不爽、衝突,請大家輕鬆看待~ : 不過就是個遊戲嘛~~更何況是個在爛規則之下的未完成遊戲 不是嗎??:) : 真的這麼有時間精力以及完美的邏輯來戰....不如來幫我制定規則-.- : pizzz 只推最後一句 來各一航文吧 攬的用推的了 這也能炒 -- 不知道為什麼 最近ptt的文章總是看不到 ●-●...瞎了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.50.237
文章代碼(AID): #16JWb_4f (Chess_Castle)
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