Re: 所謂統一一天打

看板Chess_Castle作者 (阿宅)時間17年前 (2007/05/17 23:45), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
: 推 hynf:選一天是因為不是每各誠主每週都可以控兩天上來給你打 05/17 18:48 : → hynf:攻城日是每週六2400前公佈,要調兵碼時間足夠了. 05/17 18:49 : → JackelLee:不一定要有城主在阿~況且開放未必攻城方的人數都會在~ 05/17 18:50 : → JackelLee:要有攻城日~該要有彈性才對~太制式化反而沒啥好處~ 05/17 18:50 : → JackelLee:況且宅大你說不是每個城主都有空上來給人打~ 05/17 18:51 : → JackelLee:同樣的道理也不是每個攻城方的人都有空在那一天上來打 05/17 18:52 這就是改進的重點,時機是守方選,所以攻方上來就一定有棋下. 你想要攻城,就要在那個時間上來, 所以基本上這個規則在網路上運用已久是有其道理的. 你想玩,就在這個時間上來,一定有得玩. 至於你說的"不是每個攻城方的人都有空在那一天上來打", 這是必然的,時間開放給你了,你自己不來打,是你的事. 我也不可能事先知道你哪天沒空,所以這是很公平的. 因為就這個攻城戰而言,攻守雙方都會被俘, 但是守方多一個城防的負擔,攻方輸了頂多被俘,沒有其他後顧之憂. 所以給予主動選時間的補償,這是非常合理公平的. 一周開放一天或許還多了,本來的構想是兩周開放一天的. 當你呆在一個城,你會有一天攻城一天守城, 如果你移動的時間配合的剛好的話,到另外一個城又一攻一守, 一周最多可以玩到四天,也不少了. : 推 powerisyours:其實定為三人以下的部隊不用受到日期的限定 05/17 18:58 : → powerisyours:但是四人大部隊進攻需要規定在多少時間之前通知 05/17 18:59 : → powerisyours:分為奇襲跟大規模作戰的兩種方式 這樣遊戲性比較高 05/17 19:00 : → powerisyours:再定下一天最多出動的部隊量 這樣大家覺得如何? 05/17 19:04 : 推 JackelLee:之前提議過了~不過他們不知道為啥不接受~ 05/17 21:02 這和人數多少根本就沒有關係. 我看不出為什麼人數少就可以隨時攻? 人數多就要報備? 三個人和四個人到底差在哪? 四個人掛網攻城的時候扣的城防多嗎? 那這樣本來有四個人的攻城方, 故意只出三個人不就可以隨時攻了? 那這樣規定四個人以上事先報備的意義何在? 有規定跟沒規定一樣, 看起來好像有規定, 其實根本換湯不換藥. 乾脆不要改了. : 推 aoe1996:喔...看來你對我說你嗆很在意...唉... 05/17 21:17 : 推 twdog:powerisyours的提議蠻不錯的說,我附議 05/17 22:48 老實說,阿宅打到現在還沒守過城, 三人以下隨時攻城對阿宅這種一人攻城隊來說更是再有利不過, 但是設計遊戲不能這個樣子. 要兼具平衡性及可玩性,還要注意長久性,耐玩性. 不能說現在時間比較多就希望天天玩, 反正以後自己沒空時一走了之就好. 人都是會有事情的, 總是要旅行出差約會生病. 這個遊戲設計的立意應該不只是讓每天都很有空的人玩, 而是即使你平常比較忙, 但只要每週可以抽一兩天出來, 一樣可以玩得很高興又無後顧之憂的. 有心人或許會發現阿宅是天天都有空上站的, 但阿宅不會因此就覺得天天攻城比較好. 如果遊戲設計成影響人的日常生活比重太大, 到後來只剩一小群很閒阿宅自己在玩, 那就挺沒意思了. -- ◢◣ ◢██◣ ╭╮ ▁▂▃▄▅▆▇█〒〒──◢◣▂ /\__▅▄▇▇▃▄▄▇█〒█ ══ ▇ █▇▆▅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: hynf 來自: 125.225.121.96 (05/17 23:56)

05/18 00:40, , 1F
將帥這戰略你當然沒守過城
05/18 00:40, 1F
文章代碼(AID): #16J7YJuu (Chess_Castle)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16J7YJuu (Chess_Castle)