Re: [建議] 雖然還不太清楚什麼情況^^~

看板Chess_Castle作者 (十連敗!!別再電我了~~~)時間18年前 (2007/04/20 18:20), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《yencq (弈承-封棋半年^^~)》之銘言: : 我覺得如果分城、又城主守的話~~感覺還是跟之前的俘虜戰很像 : 我建議每一個城分5~8個郡~~每個郡由1~3名武將守城 : 易被攻之地派3位武將~~全被打下來武將就逃到臨近的州郡 : 這樣戰況會比較激烈一點~~ : 被打的人可以求援一次鄰近州郡~~派武將來幫守(至少留一人守原城) : 兩天之內不得回城~~因此其它的人可以趁兩天之內攻其不備--- : 以此類推--- : 我覺得不要像傳統一樣 : 每個城主都那麼難攻~~這樣就失去三國的意義 : 約戰時守城武將皆同意、守方此時可以決定是否請人幫守--- : 至於比賽當然是攻城者要贏才算攻城成功~~~嗯小小的建議^^ 我又想了一下 我覺得可以固定時間進行攻防戰 如果守城將領沒空 可以請求互調將領(找代打)-- 或者如果君主或城主覺得須要可以下達調遷的指令 (守城將領不在或沒空時) 至少都有人可以來應戰 固定的時間可以討論 在這一段時間攻城守城都會滿精彩的 而約戰守城因大家時間很難配合 就很難有三國攻守的效果 戰略當然也是其中一環 我覺得分得細 多人擁有自己的州郡 得失之間 更有不同以往的成就感 三國→四城→八郡----文官的部分就只要在城中心就好了 其它七郡則全都是武將1~2名就適合 至於計謀方面可以指定開局之類的 或者前期可以讓行棋的人提出兩種~三種著法由對手選擇走法 諸如此類 指定開局可以幫助大家去熟析不同的布局內容 而指定行棋可以讓棋手有更寬廣的選擇 對棋手思考也會更有幫助 (大家一起來想吧~~論文趕完後才有比較多的時間^^~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.54.12

04/21 02:21, , 1F
以後出第n版的時候城池一定會增多^^
04/21 02:21, 1F
文章代碼(AID): #16A9FPPb (Chess_Castle)
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