討論串[情報] 22號前線報告
共 10 篇文章
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推噓31(31推 0噓 84→)留言115則,0人參與, 最新作者Minihil ( )時間12年前 (2013/12/22 17:27), 編輯資訊
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理性、勿戰。. 排名戰大概可以分成幾個族群,. 讓我們針對各個族群對於100%進軍的看法。. 1.起手1組石或上百果子表示:. 其實沒什麼差,反正這些果子也就要吃完,可是加倍的頻率越多次. 如果某次剛好不能刷,還要額外多付出果子和時間去追回來. 這感覺很虧耶!為了顧及7萬戰功的增加我的風險和時間成本
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推噓10(10推 0噓 37→)留言47則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間12年前 (2013/12/22 16:25), 編輯資訊
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會覺得混亂的人應該是不多. 即使你目前只有20000pt也有可能踏進20000名次內. 但是你必須要有全程進軍時間都不休息的覺悟. "那這樣不是對前面已經衝分很高的玩家不公平嗎?". 大家口袋深度都不同了, 試問什麼叫做公平?. 真正的不公平應該是, 全力每個活動都參與的玩家卻被甩到名次外. 因為錯
(還有446個字)

推噓17(17推 0噓 33→)留言50則,0人參與, 最新作者kevin0125 (BZ)時間12年前 (2013/12/22 15:12), 編輯資訊
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因為要給參加獎有更好的方式. 多出幾個不會太難、只能過一次的高戰功任務就好了,. 這樣能夠拉高所有玩家的基本得分(主線任務). 現在SEGA做法的問題在於:. 動的是排名而不是玩家能拿到的基本分. 之前乖乖打三倍的可能今天被還沒打過主線的五倍一次超過。. 光是主線有無在三倍打就能影響後續的排名很大一

推噓19(19推 0噓 62→)留言81則,0人參與, 最新作者radishare (蘿蔔兔)時間12年前 (2013/12/22 14:06), 編輯資訊
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看版上討論似乎以排名戰立場而抱怨聲居多。. 但還是想平衡報導一下這次情報對於目標是參加獎的玩家來說是福音啊。. 身為休閒玩家平日加倍跟不到是很正常的事,. 如此一來連7萬戰功參加獎都很難在活動結束前達成。. 現在有機會週末晚上花一小時跟到五倍對時間有限的人來說是多麼開心的事。. 目前戰功不到4萬排名

推噓28(28推 0噓 170→)留言198則,0人參與, 最新作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)時間12年前 (2013/12/22 11:28), 編輯資訊
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我說不意外的話會被打嗎(ˊ_>ˋ). 版上算是比較心平氣和的了...、另廂的好像開始在暴動了(  ̄ C ̄)▅¥▅▅▅ξ、. 然後之前那位"再課斬手指"=>"請斬我手指"的玩家好像也把ID換成"對排名失望". =====. 談一下之前在戰D的經驗.... 某次排名活動、我運氣不錯早早就湊齊了系列倍率卡
(還有757個字)
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