討論串[情報] 討伐戰後半調整預定
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老實說,我知道這次活動很hardcore,一般玩家應該是會打得很吃力. 只是沒想到吃力到這種程度. 這邊無意引戰,只是分享一下影片,以及評論一下我的感覺. 而且我相信一定還有更強的高人在. 騎弓隊BUFF關,一波過。個人比較有自信的組合. https://www.youtube.com/watch?
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倍角到後期除非是最後一波或是倒數第二波,不然很少會選這個了。. 原因是大部份人都跟我一樣抽個一張鬼哥意思意思,但是到了16關之後,關關雙王三王。. 而且等級跟傷害還高到靠杯,60鬼哥出場頂王,兩刀配一個大絕鬼哥就噴啦啊啊!. 打到後面無凸的角色跟本就是去送珠的,當我看到LV60的角色都可以兩秒噴掉,
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剛剛打完16波王關,關於這次的討罰站,實在不吐不快。. 我起初以為討罰站是類似艦娘遠征,打打資源屯卡存錢的悠閒設計,. 也讓一些角色不再被遺忘在卡堆中。. 結果來說我錯很大~~~~. 1. Time attack 的用意何在?. 看到15波90秒(LV70),這種設計根本就是要玩家吃土. 搶錢也不是
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燒得很嚴重,缺點就如同上面大家講的,打輸罰站、榮譽換族長點數太IMBA. 出兵太慢(我每次範圍技打完怪倒下去到下一波出來每次都被吃了2秒是不是. 故意的啊?). 目前看來有可能的調整大概就是大幅調整獲取點數的額度. 1.有倍角特角的獲取幅度再提升,HPATK上升. 2.目前三隊打可能會出到五隊打,但
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