Re: [情報] 討伐戰後半調整預定

看板ChainChron作者 (新賽季開打)時間10年前 (2015/03/29 00:18), 編輯推噓8(8021)
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※ 引述《elvesa (網路趴趴造)》之銘言: : ※ 引述《cbahsasn7250 (小偉@ハロ)》之銘言: : : http://chronicle.sega-net.com/members/sp/info/detail/010452.html : : 03/30將會再次進行調整 看來有燒到了XD : 燒得很嚴重,缺點就如同上面大家講的,打輸罰站、榮譽換族長點數太IMBA : 出兵太慢(我每次範圍技打完怪倒下去到下一波出來每次都被吃了2秒是不是 : 故意的啊?) 剛剛打完16波王關,關於這次的討罰站,實在不吐不快。 我起初以為討罰站是類似艦娘遠征,打打資源屯卡存錢的悠閒設計, 也讓一些角色不再被遺忘在卡堆中。 結果來說我錯很大~~~~ 1. Time attack 的用意何在? 看到15波90秒(LV70),這種設計根本就是要玩家吃土 搶錢也不是這樣搶的,整隊都上倍角也只能加5*4=20秒。 更何況只有4隻SSR才有加秒數,簡直要翻桌了。 課金下去抽還要湊滿4隻,說笑話吧? 賭場內的比較有挑戰性而且合理,這次的設計無理 2. Sega 上次炎上是黑砦(剛好也是獎勵卡ATK破萬)的時候 讓課金的忠實玩家也吐槽是最大的主因。 這次的活動就算課金也是一直討罰站阿!!! 被罵活該剛好 3. 看到計算後要打大約200波才能突滿獎勵(實際上應該更多) 我覺得換肥料還比較賺! 4. 明天鬼妹UP,希望能一舉抽到鬼妹。已經有初代和浴衣的玩家 怎麼說也要凹到一張(魔法小卡不可避) 這次我的好友中有換活動角的比例非常低, 跟魔神來襲相比根本悲劇。 好友不擺活動角,倒是暱稱一直悲劇.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.170.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1427559528.A.E3A.html

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朋友倒是狂中ssr
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我鬼哥萬兔千河都有掛 感覺用的人好少
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有個擺突滿鬼哥的好友暱稱打廢遠征XD
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一張加個五秒根本沒屁用
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我放著鬼哥在隊伍裡面根本無感...
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雙鬼哥頗威阿XD 互相補血很坦XD
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改成五隊都可以上 都上還打不過再罰站就好
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不然就是只要有打就有榮譽點吧 突破
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有額外的那箱 我猜頂多改成這樣
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我有0突鬼哥,打幽靈關都是讓他當吉祥物
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在前面衝鋒陷陣的都是我的狗貓還有大腿
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雄叫,鬼哥沒突的話就算後備有菲娜風讀
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還是很快垂死,但不是人人法老都能抽到
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突滿,我也不是油王=_=
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另一個覺得很沒意義是time attack原
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意應該是打越快越好,但是下次重來又
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沒有珠子,變成更難打,變成還要故意
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停在boss wave之前讓時間到,不然就
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選擇罰站一小時
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現在反正一次都要罰站一次才能過
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所以現在乾脆大腿先選最強戰士或騎士
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先將關卡盡量推到最後wave,罰站結束後
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再挑特角當吉祥物或補刀結束回合
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之前最嘔的是建議法師然後來三個斧將軍
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我哪那麼多法珠能打完,還好沒有笨到
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真的聽$ega的建議全派法師出去,還有
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兩個戰士能在前面先擋一下,反正我沒
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萬兔萬象只有小魔女就該死要罰好幾次站
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03/29 00:58, , 29F
開三次指揮官(?)
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