[閒聊] 大演習祭踏破 排名前後段狀況 5/11 14時

看板ChainChron作者 (索尼)時間7年前 (2017/05/11 14:21), 7年前編輯推噓50(500105)
留言155則, 46人參與, 最新討論串1/1
目前4千萬戰功所在的排名位置: http://i.imgur.com/zqMAdDd.jpg
http://i.imgur.com/rh3ZvFX.jpg
嗯,照現在的衝刺態勢看來,沒意外的話應該今天晚上4千萬就會掉到萬名外了。 這個區段的玩家心態大概是「反正都拿完3千萬戰功獎勵了,還有時間多拿張券也好」 然後這種玩家看起來還是超過一萬名,戰功數字應該是一定會超過上次踏破了。 這次最後一天的一萬名保衛戰也會很激烈吧…… (追記:5/12 13:50的現在一萬名來到5500萬戰功) 然後來看一下,現在的最後一名 http://i.imgur.com/NYJlV1j.jpg
這次參與踏破總人數=1829*50+34=91484人,看來96296名要首次從缺了,有點感傷。 最後幾頁基本上都是1000戰功,都是那種只打個一場的玩家, 但其實這些玩家也未必都是小號或徒弟。 http://i.imgur.com/ercPfou.jpg
http://i.imgur.com/eIqK8G0.png
最後這幾頁,其實分布了很多只拿1000戰功的高等玩家,掛著不同時期的滿突SSR, 但這些老玩家如果不打踏破,卻又參與一場拿了個基本獎勵, 可能的原因大概是: 1.已經玩了太多次次踏破,感覺膩了/太耗時/想休息 2.獎勵不夠吸引人,或覺得隊伍已經夠強了,不特別在乎有沒有拿到 但這種玩家基本上還是會繼續玩,只是得失心比較淡了, 只會用自己覺得輕鬆的方式繼續留在遊戲裡。 http://i.imgur.com/sYJRWaQ.jpg
反而是熱門合作吸引來的玩家未必能長久留存。 如果巨人合作做成踏破,也許參與玩家的數字會很漂亮, 但活動過後大概也是會有一大票被合作吸來的輕玩家消失吧? 總歸來看,CC的核心玩家看起來跟過去沒有太大變化, 數量或許緩慢減少,但留下來的這群幾乎都是很穩定的支持者, 雖然各種對營運的抱怨難免,但總體來看還是滿意CC帶來的遊戲體驗, 一邊叨唸一邊期待,一邊看著每周更新的大小情報一起玩下去。 新玩家不足則是很明顯的問題,但CC畢竟是好幾年前上線的遊戲了,難以苛求。 明天踏破也要進入尾聲了,提醒大家別拚排名過頭影響了生活作息喔。 我再去打個1千萬戰功就好…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.8.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1494483708.A.D14.html ※ 編輯: suoni (220.132.8.171), 05/11/2017 14:22:48

05/11 15:12, , 1F
頂多突滿就放置了 之後的獎勵也沒多少 不值得花資源
05/11 15:12, 1F

05/11 15:15, , 2F
這次獎勵真的很爛阿,我是說那張卡
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05/11 15:16, , 3F
這年頭獎勵卡越來越難用,根本只是開卡面用的
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05/11 15:16, , 4F
大概五六次才會出現一個能用的...
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05/11 15:17, , 5F
雖然以前好像也不好用..
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05/11 15:18, , 6F
近期來說 魔神除了果實魔神還沒用過之外都很好用啊
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05/11 15:19, , 7F
踏破角的話 チャーノ作為一個近戰法我覺得蠻強的
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05/11 15:19, , 8F
用他拉空氣盾幾乎不會失手
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05/11 15:21, , 9F
我自己是覺得獎勵角色其實很多都極好用,只要你真的用過
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05/11 15:21, , 10F
秩序、不義、動畫版破壞魔神搭上天魔都非常強悍
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05/11 15:22, , 11F
不和魔神的反響在傳授系統登場後也變得十分實用
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05/11 15:23, , 12F
反而是過去一些只有本體火力高的獎勵角,會被後浪蓋過去
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05/11 15:24, , 13F
不過我是想說,不參加活動的玩家可能很多人並沒有在管強度
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05/11 15:24, , 14F
單純就只是這次獎勵沒有對到自己的興趣
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05/11 15:26, , 15F
跟我們這種覺得獎勵角不強,但還是慣性打滿活動的玩家
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05/11 15:26, , 16F
其實是同一種類型的兩面
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05/11 15:40, , 17F
玩了幾年的確已經開始倦怠,平日養身慣了遇到活動
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05/11 15:41, , 18F
很難再激起熱情好打好滿
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05/11 16:05, , 19F
至少連三次踏破沒看過一次gf time大家是哪來這麼閒衝這
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05/11 16:06, , 20F
麼高= = 兩隻倍角沒gf time根本也衝不上去...
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05/11 16:07, , 21F
再...再1千萬pt就好...這不是文__啊!!
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05/11 16:08, , 22F
吃了藍果還是沒觸發gf 真的是...算了_(:3 」∠)_
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05/11 16:11, , 23F
老實說我的好友列表已經有好幾個掛巨人角但已經多天沒登了
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2隻倍角不是打2場就近百萬了嗎...
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05/11 16:14, , 25F
我打到2E多才發現要吃藍果...應該還好吧
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05/11 16:16, , 26F
目前13e 出了大概7次gft
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目前2.7e只看到3~4次gft
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1.7e 才遇到2次GFT, 但FT常常遇到
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目前3,8e,4次GFT
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打完3000萬已收工...
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不是說什麼好幾年就能解套 營運有沒有用心很明顯
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05/11 16:54, , 32F
老話一句 劇情還有更新就會繼續玩下去,個人覺得CC用心在這
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05/11 16:58, , 33F
目前已經玩到連劇情都不想跑了XD
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青菜蘿蔔各有人愛 有愛繼續玩 沒愛了就隨緣
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對我來說角色跟劇情才是CC本體,這個我倒是認同
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我是那種解活動箭頭任務時,不小心按到skip的畫會放棄戰鬥
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重新再花AP進去看劇情的類型
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營運在商業方面的能力我是覺得……其實以前到現在都不怎樣
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05/11 17:03, , 39F
但負責世界觀跟故事的團隊,一直有保持著特定的堅持
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還有 77 則推文
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帳號越玩越少倒是真的,本來台日各兩帳,現在只玩日帳
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05/11 23:35, , 118F
像我這種懶人 賭場挑戰那種高難度的直接pass
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05/12 00:22, , 119F
真的期待玩法突破呀,雖然不會棄坑,但動力還是少少的
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,幾次都抽到倍角了卻懶得打
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QQ不是用嘴跟歡樂棒玩fgo跟gbf好了的牛肉大 是altcd
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05/12 00:23, , 122F
05/12 00:23, 122F

05/12 00:24, , 123F
看錯不是牛肉是beep QQQ
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05/12 00:25, , 124F
敬上12萬分的QQ作為歉意QQ
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05/12 00:38, , 125F
一萬名線果然衝刺了,現在突破4400萬啦
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3000萬安定收工~
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05/12 02:03, , 127F
已把CC當小說來看待 遊戲性隨意了
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剛突破2千萬…20xxx名,為石頭好像應該再衝一波了
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05/12 10:41, , 129F
20000值得衝啊 這段在爭的應該沒有一萬線那樣多
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05/12 11:38, , 130F
只有一隻倍角 昨天才急忙補打了1000萬到3000萬。覺得每
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次活動時間要是能持續2禮拜比較好
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05/12 11:39, , 132F
C.C的活動越來越無感,我不懂自己是怎麼了
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05/12 11:46, , 133F
應該有些玩家跟我一樣 想說3.0會不會有新玩法 可是.....
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05/12 11:47, , 134F
就抽卡 魔神 踏破 Loop 有點膩.....
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05/12 11:51, , 135F
其實銜接3.0的天魔算是新玩法了,但這種東西其實不好設計
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05/12 11:52, , 136F
創造新玩法其實是非常消耗腦力,又危險的事情
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所以CC長期以來都走向把現有設計精緻化的作法
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05/12 11:56, , 138F
懶得打,雖然牌組打得動,但連突滿都懶..
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※ 編輯: suoni (220.132.8.171), 05/12/2017 13:51:44

05/12 15:04, , 139F
討罰站:那個...
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05/12 15:31, , 140F
1300萬突滿就很累 魔神 踏破都要刷 就算有倍角 作業
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05/12 15:31, , 141F
式玩法不膩很難 有趣的就天魔吧 雖然要看玩家Box深度
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05/12 16:02, , 142F
沒抽倍卡,打到750萬凸三就收工了,太高壓....
05/12 16:02, 142F

05/12 16:52, , 143F
所以才不會棄吧(也許我要求不高)畢竟有在改善的遊戲
05/12 16:52, 143F

05/12 16:52, , 144F
就有關注的價值~~
05/12 16:52, 144F

05/13 01:36, , 145F
討伐2.0變休閒性質後 覺得可以拿出來墊檔時用用
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05/13 01:37, , 146F
但休閒版本的 SEGA出過一次後就沒在上了 不知有何考量
05/13 01:37, 146F

05/13 01:38, , 147F
是被新人罵沒角色不夠組四隊嗎?
05/13 01:38, 147F

05/13 12:31, , 148F
因為綁倍角啊 出一次討伐就可以抵好幾次踏破/魔神
05/13 12:31, 148F

05/13 12:32, , 149F
不放棄活動=倍角的思維 無解
05/13 12:32, 149F

05/13 17:29, , 150F
其實討伐戰行銷酒館角也不錯,譬如戰場開在這哪裡當地酒館
05/13 17:29, 150F

05/13 17:31, , 151F
就有加成之類,不然換個形式能用多隊的活動也行
05/13 17:31, 151F

05/13 17:33, , 152F
討伐要改的是4個據點6顆勇氣的設計,每2個小時上線清一次
05/13 17:33, 152F

05/13 17:34, , 153F
下一波就改3小時後,這樣2hr→3hr→2hr loop比魔神戰還爛
05/13 17:34, 153F

05/13 17:35, , 154F
據點改3個或勇氣改8顆至少讓玩家能一次清完嘛
05/13 17:35, 154F

05/19 02:49, , 155F
太感動啦,退快兩年還能看到聖女和洗血針筒
05/19 02:49, 155F
文章代碼(AID): #1P50ByqK (ChainChron)