Re: [閒聊] 一般酒場短評(上 尤古度篇)

看板ChainChron作者 (幽狄)時間8年前 (2016/05/20 10:12), 編輯推噓11(1104)
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老人串++ 附個老人證明:https://images.plurk.com/3MAWiiqbOsffRVjM2bNL2.jpg
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言: : ※ 引述《ivan7296 (張劭)》之銘言: : : 老人加入閒聊,1.0腳色真的是時代的眼淚哭哭喔WWW : 老人閒聊,我記得當初聖女剛出我一抽入魂 : 結果上來放情報文數據算錯,講成2珠21跳每跳3.5倍=73.5倍的誇張數據 : (實際上是20跳每跳1.4倍共28倍,也是很誇張的數字) : 然後就一陣騷動XD,當初解包還不盛行數據都是用推測的 當年對面一刀一千還不是常態時,聖女兩珠放下去相當於120秒不會死人 所以有聖女無懦夫這句話才會流傳於世 另一方面也是當初五星補不像現在滿大街,追憶前的鬼巫女根本是CS放置器 當然更別提時代的眼淚‧女僕姐了,追憶剛出時也還沒有像現在那樣的必需 畢竟現在與其打龜,不如先把對面秒了還比較安全.3. : : 時代的眼淚,當初真的不錯,現在我看沒甚麼機會翻身囉 : : 領主群+千鳥 壓迫眾生 : 拼了6單以上才突滿,最後一張還是之後在九領單抽抽到的 : 結果已經被列入時代的眼淚惹Q_Q : 九領現在真的是超強戰士群,連4星戰也很多隨便都好絆 : 是說要重新讓大家想起舊腳色價值的方法,最好的方式就是討伐戰 : 因為沒幾個人能弄出兩隻追憶兩隻千鳥媽媽這種土豪隊伍 : 在一定要出三組不能重複的隊伍下舊腳色就很有用了 : 至於限cost戰也是一種方式,只是沒討伐戰(改進版)有趣罷了 : 不過大概是之前的教訓讓sega都不敢推討伐戰惹 討伐戰初版罰站說實話還蠻有趣的,只要把每回合切換會偷2秒跟人人等天亮改掉就還好 只是後來的版本就是個魔神戰變身,雖然打起來很習慣但就沒什麼特別新穎之處 現在SEGA會讓人翻倉管出來的只剩限COST或限レア關了,好像也很久沒有出限職業? 不過不要再出限職業又要打大傷了XD 當年沒有海賊姬根本沒人權XDD -- (在大食禁書來到學園都市之前) 食蜂:「別看我這樣,我在常盤台可是被認為最有成熟女性風範的大姐姐呀!」 右手:「聽好了小丫頭,所謂真正的大姐姐是要有如山高聳,如海波湧的胸懷的好嗎?     妳明顯條件不足啊!聽不懂嗎?我是說妳那一馬平川的胸部根本就不夠看啊!」 (現在) 食蜂:「都是因為他,現在發育得太過頭了啦☆」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.54.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1463710368.A.AF2.html

05/20 10:23, , 1F
罰站我也覺得改太保守有點可惜 1.0不是完全沒可取之處
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05/20 10:28, , 2F
討伐戰最初被詬病的就是關卡跟獎勵滿滿的惡意啊
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當初1.0就把族長突滿的真的猛 但那樣其實蠻消磨遊戲熱情的
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回頭去翻了一下1.0時期左右的舊文 真的很慘烈啊.
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05/20 10:39, , 5F
是蠻希望再放討伐戰的 畢竟一些退居2線的卡有出場機會
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1.0突滿的看到1.5復刻大都被氣到棄坑
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鬼巫女到現在也是倉管啊
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討罰戰我會搭騎士跟鬼巫女組一隊,輪坦之後一次全恢復
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1.0真的有罰站的感覺XDDDD
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然後獎勵很難賺大概炎上點在這裡
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1.0系統好玩 但是要滿老爸太難了 之後改掉就沒那麼新奇
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一張老爸出五次討伐戰 等他出完強度剛好可以進冰箱
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炎上是因為惡意 跟那個9波魔神一樣 第二次也有點扯
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不過剛好出國玩就隨便打了 ^^
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討罰1.0其實修完缺點會比2.0好玩,可惜
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