Re: [心得] 玩CC近兩年的歷程(文長)
本來是要寫活動感想
結果發現越寫越偏個人日記文 包山包海XD
來借用icewell大的標題 但是內文結構會稍微接近lexluthor大的文
請見諒
自我介紹:去年約夏日浴衣祭開始、無課、對營運無好感XD
以下超長文開始
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1.討伐戰
只能強調 莫忘
第一 活動揭幕、WAVE 1多數玩家就已經討罰站
第二 營運曾發公告承諾緊急調整 等周一上班一整天之後再發公告
說世界還是很美好的 晚安
因為有抽FES 所以還是有打
基本上跟millcassee大說的一樣 本體是FES
SSR:打寶、戰士回血、後備跟精靈島Buff等等
SR:ミニモ跟快樂夥伴
不過其實這部分的SR即便無突 對無課的我
都跟義勇軍2.0一樣、看場合還是有機會用上
總之抽下去了
但是最想抽的還是沒抽到Orz
而因為本體是FES 加上不爽營運
所以完全不想突滿族長 打了兩張+其他角、鍛、武
2.平和魔神
恩師一出 誰與爭鋒
又是一個FES是本體的Event
順帶一提個人在這邊近50抽OSSR 幹
3.賭場
監獄海中盤金牌低空飛過、弓盤有機會進
但總之秒數mission都過不了
像槍手只有免錢的SR十神跟突三的 R恵みの狩人 マリアン
對偽弓盤真銃盤雖然不滿
更在意的是AP換賭幣效率大降、逼人拿戒指換賭幣
另外限定武器 很可能在討伐戰出來當賞品
4.踏破
前面各活動影響+族長產廢(淚
印象中自由踏破參與人數就已經比以前少了
本次又大幅減少
5.500DL
營運終於連Quest跟Mission都弄不好了
最大傷害的部分
可用角色幾乎綁死 沒角色就沒戲唱
這部份個人收穫就是學會按傷害計算機
前段騎魔以外都解過
緊急任務一出則是根本就懶得打
連一定解的過10萬大傷的mission也掛在那
跟前面的破、戰魔、騎魔做的事沒兩樣阿Orz
而如果說像lionheartmax大 認為營運考慮到課金的玩家
我想是君子之心度小人之腹-營運其實啥都沒考慮
讓大家用”戰士”マレーナ在解”騎魔”盤就知道了
洗戒的部分
也是一樣 營運其實啥都沒考慮
在開放任務之前 自己算個期望值有這麼難嗎
開放後期間剩兩天才慌張調整
又沒有緩衝期 已經投資下去的玩家完全被突襲
像我想說戒指有餘裕 臉又太黑不敢戒抽
跑去換了三張ガーランド之後不給洗了 想爆肝洗滿營運也不給時間 現在該怎辦
什麼 你說沒事幹嘛去換糞角 乖乖跟大家抽掃除屋就對了
好吧 對不起我的錯囧
那體果換太多的怎麼辦
營運沒有提供退貨機制還特地送三果來嘲諷...
追根究柢
玩家不過就是遵守規則、花時間在吃果滑手機
跟踏破沒兩樣
禁止刷任務或戒指理由何在?
是不是就是現在戒指可以換賭幣?
以前不論賭場還是Quest 都不乏有玩家洗戒存AC幣的現象
都沒看到營運出來制止
又如果洗戒真的破壞平衡
營運有任何補救措施嗎?
最後全體玩家五卷可以導正任何東西嗎?
不就是淪為給你糖吃讓你不要吵嘛?
然後中間的調整把AP調高
讓沒洗戒、還在嘗試最大傷害的玩家躺著也中槍
6.總和
個人以為CC最好玩的地方 在思考牌組的構成
用手上的角色來過關
剩下就是運氣跟作業
踏破 最後刷Free Quest組隊彈性很大 但是沒倍角就是作業感超重
然後依賴倍角自然組隊會以倍角為核心 彈性又自然縮小
魔神 現階段不用說就是歌舞 然後同樣的組成可以從 1層打到150層
基本上就是作業 只有法老可免
只是上面的活動模式實施已久 都還沒被玩家集體反彈 姑且就當可以接受
來到討罰站
層層Wave累積點是第一道作業
更慘的是組隊做為第二道作業 因為關卡內敵人模式都固定
同lionheartmax大所云 組隊不太用動腦筋而是在操手速跟視網膜
然後再把各線綁一起 一線卡關就罰站
弄得沒有任何鑑別度、除了頂尖玩家以外全部罰站
這已經不是遊戲 是苦行(icewell 大..
來設想理想的討伐戰-多線作戰很好、借用魔神戰的珠系統:
頂尖的玩家可以各一珠全線到底
板凳深度不夠的可以衡量牌組 比方戰士或是雪山單線深推、後期可能要消耗多珠
新參者可能就各線低難度的Wave全打 到哪算哪
然後賞品種類要多 最好是換不完
族長換滿很好 換不滿可能考慮換個專武或是可以突滿的戒角
組隊系統讓角色可以重疊、減少作業
相信抱怨會少很多
很簡單的概念
營運把它搞砸 而且當初唯一的調整是改變罰站時間
讓玩家感覺跟營運間有巨大認知落差、營運無法體會玩家的使用經驗
然後為平眾怒還復刻活動
那像icewell 大這種不離不棄支持遊戲的玩家卻被打臉
情何以堪?新討伐戰要用什麼心情打?有補償嗎?
反面 因為討伐戰離開的玩家也不會因復刻而回鍋
個人會認為復刻活動本身恐怕是錯誤、吃力不討好的決定
來談這次的Quest跟Mission
要改進也不難
把肥關跟Mission關分開
要開最大傷害OK 但是把AP壓低
這樣像我這種無課打不過、拿不到獎品也不會想炎上
因為在想辦法打出傷害的過程 不斷的嘗試錯誤是很有趣的
而無課玩家還在找マレーナ跟等ローデル放對人的同時
頂尖玩家已經刷了一車肥
然後與其三個關卡三的大傷Mission
不如塞到同一個關卡 數字到哪獎賞就到哪 減少作業感
數字往上開放比方說35、40萬 讓頂尖玩家解
無課的就收10、20萬的一兩石 完全不是問題
再來是賭場
個人以為在金牌之上可以再加個兩級
且稱白金跟鑽石 時間越快越高級 轉盤內獎品清單都跟金牌一樣
但是越高級限定獎品的機率就越高
比方說金牌是六種鍛+果+限定獎品(如武器 機率相等
鑽石獎品跟金牌一模一樣 但是限定獎品的機率就是比較高
(或是轉盤有16格然後 9格是同一把限定獎品 只能領一次
鑽石玩家打個兩場收工 白金玩家五場 金牌玩家可能要十場
頂尖玩家就是不怕臉黑 同時可以下修金牌時間
讓更多玩家看到希望
此外也可以增加排名功能 讓頂尖玩家再拿完限定獎品之後
仍然可以繼續參與活動
沒有獎品應該也是可行 可以讓頂尖玩家彼此認知
提供個秒數讓玩家當成挑戰的目標
相信簡單一個機能應該可以提供玩家更多的動力
(有請Xavy大回答XD
總之 個人認為活動共同特徵
就是作業感略重、鑑別度略低的問題
被砲的活動就是缺點先被放大
除了超頂尖玩家以外 都被丟在一起當牛丸、作業感又重
最被營運虧待的 中課微課跟無課老玩家
形成多數族群拋出批評
最後營運本質上對遊玩經驗的無知 反映在對應、調整措施
成為最後一根稻草 只能被炎上
(另外這邊提供一下正式炎上管道XD
https://sgnsupport.com/chainchronicleall/index )
7.未來
除了改善前面說的缺點之外
個人私心希望的是角色復刻
尤其是像鶴姬等級的主線劇情要角
也有手機遊戲似乎連合作角都會重復出現??
只是之前看到有再討論CC是不是末日已近
現階段復刻出現的話恐怕....
個人覺得強力新角如清廉、恩師也真的是個警鐘
只是感覺營運第二部應該都構想跟發包完成了
(比方說聲優的聲音收錄)
除非要流用到其他遊戲 不然應該是會走完第二部
還有動畫都還沒撥 今年不論如何一定是撐完XD
然後時間一拉長 變數多未來就很難說
防具功能也是很值得期待
最好是全身都能換裝 但是如果衣裝是黏土人模型的一部份的話
大概很困難??
我的大正義偽娘計畫阿阿阿阿(?
另外附帶一提
忘了在哪看的訪談 那款類似CC的Sega新遊戲
當初SGEA好像是提案想做CC合作企劃
但是對方很有幹勁 才變成新遊戲
引擎跟CC要來的但是製作人不同(團隊應該也??)
希望跟CC並行營運
理論上不會直接影響CC
--
以上 魏延又不知所云 感謝收看
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1433944926.A.1A6.html
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