Re: [心得] 裝飾魔神突滿...ヽ( ^∀^)ノ

看板ChainChron作者 (看費神打球 如絲般舒適)時間9年前 (2015/01/06 10:28), 9年前編輯推噓14(14035)
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※ 引述《SuperSg (騎魔神萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言: : 魔神改變:這次改變有好有壞 : 好處是破百不求人、三魂輕鬆打,保證能突滿、再黑也不怕,騎魔神好腿。 : 壞處是魔神沒有身兼倍角、高/滿突倍角無法隨手可得, : 血量壁壘分明、不是自己就能收掉就是丟出來多數玩家收不掉、支援量減少, : 破百後銀箱金箱量明顯降低、出2星屁利卡是家常便飯 : 魔神沒倍率所以讓你三魂輕鬆打、破百UP不明顯所以給你保底保證滿, : 支援量減少讓你不必緊貼著手機深怕漏掉尾刀機會... 我覺得這次的魔神改善幅度真的非常大 新機制讓人 只要肯花時間+果 就可以拚到突3/4魔神 以前很多人打完整周 只有禮物箱那兩張 努力到最後還是看運氣 以往中手大概打到100~120 後面根本HP撐不住 1珠打到時間到可能都傷兵殘將 3珠不帶補搞不好撐不到時間到 沒效率 就只能等支援 很被動而且要一直用手機 你一忙起來哪有可能直接進去 更多時候是花時間在點結果而已.. 這次很多人靠3珠都能打到150~200 成就感多了 加上魔神幣保底 靠自己打一張突3/4魔神的踏實感大很多 還有上限6珠真的不會讓人精神緊繃不能睡覺(忽然想起副議長雖然不是魔神戰) 用氣合果+3魂再也不會浪費正在回復的魂 反正出新卡 中課重課還是會掉進去抽(獸里表示) 給無課小課突滿魔神 讓你爽 黏著度增加 之後可能就想課下去人生第一組了 對$EGA真的沒什麼壞處 這次魔神戰的新機制真的給五顆星 -- kimgordon:我tos 都不玩橫排跟覺醒 改玩昇華用直排打關卡 kimgordon:又強又輕鬆 但就略無腦 偶爾不玩直排想轉珠比較有挑戰性 kimgordon:這兩種玩法配起來非常棒 justjihyun:那就是覺醒了吧.. kimgordon:不是覺醒 這昇華 玩起來跟覺醒90%玩法很像 pusufu:那就是覺醒阿幹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.110.15.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1420511337.A.BF4.html

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不過老玩家幾乎沒人放出來,互助功能淪
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為擺設
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10/10
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不用太強大的隊伍 就可以一路三魂收上去
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大家都自己打其實很沒有raid的感覺
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我掛減1後,好友放尾如雨後春筍,還ok耶
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我也是名字後面掛減2減1 放尾刀多超多 ※ 編輯: james30603 (120.110.15.37), 01/06/2015 10:35:23

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有缺箱真的要記得改名字,而且要儘量早改
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不然只剩幾個小時才改,果都吃完了,怎麼
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幫,囧
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我也是靠朋友故意留箱突滿 我突滿後也放給
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有需要的 都故意打到只剩下1、2萬
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後來都在拼最少能殘多少血XD
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重點是打滿 3/4 你就會覺得拼一下就滿了
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好友群缺的很少...我也賣掉5張了
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這次突滿太快,好友也不缺,金箱一直來
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以前最多打到110就罷手...現在邁向
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150箱,想說有魂就慢慢打...
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賺點肥料跟戒指也好
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200多後一直放,金相率沒有之前高...
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這次過年各種活動和魔神 深深感受到
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台版和日版的差距有多遠
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一年多的差距 1.0跟2.0是要比甚麼
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怎麼還是一直有人跳出來比台日啊?真無
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拿營運接近六百天的比不到三百天的....
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日版以前也是這樣慘過來的阿
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我相信這次改動有成功吸引到之前魔神戰
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不願意投入資源的小資玩家
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無用: 保底只有四次,兩次1000就消失了(疑
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1.倍角有用、有意願抽
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2.三魂好打、有意願吃果打
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3.保底防臉黑、魔神幣大實用
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我就是樓上三點都有用到的玩家
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加上魔神一直出來又更有意願一直打
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相反的sega把玩家改太強 互動薄弱
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的確,缺點就是以往救援是1X起跳
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這次救援是1-2而已...
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但成功點就如上所說增強倍角實力
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以往只靠歌舞團只能適用破百以前
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日板也是有陣子慘到我棄坑了約2個月才回來
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差最多的是這次魔神/小兵攻擊力都很低
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之前攻擊高的,100後一般隊要看到魔神都難
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150以上即使歌姬唱歌也是30秒滅團
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3魂時間在長也沒命用
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的確 之前都是用聖女卡住血不滅團
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同意ss大..這次三魂沒帶補也活到最後
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用文化吃傷害完全不用補 爆擊吸血量太
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無良了
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文章代碼(AID): #1KgqXflq (ChainChron)
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